Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

juliabee

Посетители
  • Публикаций

    8 773
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    4

Весь контент juliabee

  1. Серьезно?? Уже есть мод, который в BG3 все 20-ки кидает?! Можно ссылочку, плиз, хоть узнаю имя героя.
  2. Тогда вам не стоит в D&D игры играть, там все построено на кубиках и рандоме, и даже 18 во всех статах отнюдь не гарантирует удачные броски все время. Ну или подождать модов, которые будут на кубики влиять, чтобы не думая все время 20 выкидывать (как в том же Bag of Tricks для Pathfinder: Kingmaker).
  3. Можно, но лично я предпочитаю общаться от имени своего героя, а необходимость вот так переключаться выбивает из погружения. Тут можно пролететь с броском, даже имея 17 в нужном стате, и бонусы в профишенси. Так что катком не выйдет никак... Нету такой системы, и Ларианы изначально упирали на то, что кто говорит, тот и бросает, безо всяких преимуществ. Сейчас вроде одумались и обещали переделать, но что они в итоге реализуют, фиг знает.
  4. Вл-первых, в бросках в BG3 ни разу не только Харизма, там и Интеллекта с Мудростью хватает, и Ловкость даже мелькает иногда. Ну и во-вторых, у Ларианов спрашивали про возможность накидывать персонажей, и они вроде как не отказывались от этой идеи наотрез. "Посмотрим, поспрашиваем, возможно, к релизу будет несколько вариантов, в том числе и броски", как-то так.
  5. У них год еще как минимум до релиза. Радует, что мысль у Ларианов пошла в нужном направлении, хотя бы под давлением фанатов, может, и кастомникам прикрутят какие-нить специфичные тэги... или введут хотя бы минимальный перекрестный анализ (чтобы дроу - жрец доброго бога воспринимался как неведома зверушка, а не отдельно дроу и отдельно добрый жрец).
  6. Угум, теперь поняла, почему этот самый Донни упоминался в квесте по спасению пацана от гарпий (и почему маркер от этого квеста застрял, хотя вроде как все выполнено). Ладно, буду потом делать как положено, чтобы скрипты не ломать.
  7. Это их идеология коопчика ИМХО. В DDOS2 была ровно та же фигня, поэтому без модов приходилось постоянно туда-сюда персонажей тасовать: одним общаешься, вторым торгуешь, третьим опознаешь шмотки, только везучесть они таки растянули на всю партию, и то сильно не сразу. Но мод на обобщение социальных скиллов все же появился, после чего играть стало намного комфортнее. Так что у меня и в BG3 надежда на мододелов, глядишь и исправят этот... оригинальный дизайнерской ход, блин. Кооп лично не пробовала, но походу именно так и есть, да. Кто говорит, тот и все чеки кидает (или не кидает), а остальные могут только проголосовать за то, в какой пункт ткнуть.
  8. Я к тому, что когда та же Шэдоу комментирует, то от всех ответных реплик или плюсы (если с ней соглашаться) или минусы идут, и от нее, и от прочих товарищей по партии. А вот Астарик тока минусит, если с ним не соглашаться, а при согласии - не реагирует.
  9. Если найти второй лаз (там, где пацан Донни тусит, он исчезает, и надо кинуть довольно злой чек), то можно безнапряжно лазить через него, по крайней мере моя эльфа туда спокойно проходит.
  10. Не, Данариус своего ценного эльфа не портил (физически, по крайней мере), а то, что раб хозяину постель греет - для Тевинтера как бы норма. А вот у Касадора таких как Астарион на пучок десяток, поэтому можно и того... поизощряться. Ну, а что уж там Астарион на сей счет думал... я так понимаю, нам это все уже на релизе покажут, но вполне возможно, что ему это нравилось.
  11. Если припомнить того же Фенриса и его отношения с Данариусом... полагаю, тут нечто сильно схожее, разве что с конкретным уклоном в бдсм.
  12. Дык у Лариан это звучало как "не все персонажи моногамные (при этом указывая на Лизку), и не для всех постель - это повод для романтики, и вообще, все как в жизни (это у Лариан постоянный припев)". Посмотрим на релизе, что там под жизнью подразумевается.
  13. Походу один из критериев (а возможно и единственный критерий) отсева компаньонов... Нет, я конечно надеюсь, что все будет интереснее, но пока ощущение именно такое.
  14. Долго и муторно разбиралась с первым лагерем, но вроде наконец разобралась. В общем, первую ночевку надо устраивать до встречи с Уиллом, потому что там активируется личинка, и тогда все лагерные разговоры будут про нее. Правильный порядок общения, при котором сработают все диалоги: первые двое - Лаэ'зель, Астарион (первая фраза у обоих будет меняться в зависимости от очередности, и у второго не будет первой реплики ГГ), вторые двое - Шэдоу, Гейл.
  15. Эмм... кантрипы можно использовать все, какие в книге есть, в неограниченных количествах. Собственно, когда книгу заклинаний в бою вызываешь, то все нулевые есть в наличии.
  16. Это рандом, ничего не поделаешь. У меня тоже периодически какой-нить бросок на 8+ перед срабатыванием перебирает все циферки от 1-7, причем некоторые не по одному разу.
  17. А я-то все гадала, что это за Касадор такой, про которого внезапно вопросы появились. Получается, что для углубленного изучения компаньонов надо этого червяка постоянно юзать... Такое себе дизайнерское решение ИМХО.
  18. Поэкспериментировала с тем, как активируется первый разговор с Астарионом... У меня пока жестко: в первом лагере с ним говорить первым, когда взяла сначала Шедоу и переночевала с ней одной, то на второй ночевке (в лагере Астарик и Шэдоу) вомпер общаться отказывается, даже притом что с ним первым заговариваю. Возможно, прокатывает, если на той же первой ночевке с Лизой поговорить первой, а с ним - вторым номером. Все больше уверяюсь в том, что порядок общения сильно влияет на все эти активации, причем уже с первой ночевки. Если это называется "как в жизни"... то походу что-то я в жизни сценаристов Лариан не понимаю.
  19. Эмм... стесняюсь спросить, а где эти артефакты найти можно, хотя бы один какой-нить?
  20. Кстати, как у Гейла тему про артефакты триггернуть? Просто я вроде тоже ребенку всегда от Каги отбиваю, но еще ни разу Гейл мне ничего про свои аппетиты не говорил... Мож, там надо как-то специфично с Кагой разговаривать?
  21. Во-первых, там явно пока все забаговано вконец. Во-вторых, это обеспечение реиграбельности, особенно вкупе с тем, что часть компаньонов после первой части уйдет/умрет.
  22. Я помню, у меня так было: в одном прохождении я пообщалась сначала с Лизкой, а потом с Шэдоу - и та мне задвигала на тему "не верь гитиянки". В другом варианте я сначала потрещала с Астарионом и Гейлом, Лизка общаться не захотела после этого, а Шэдоу сказала "не верь им всем". Там походу часть разговоров адаптируются в зависимости от порядка общения.
×
×
  • Создать...