Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

juliabee

Посетители
  • Публикаций

    7 975
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    4

Весь контент juliabee

  1. В столь высоком проценте играющих за людей ИМХО виноват по большей части редактор персонажей: симпатичную человеческую физию там слепить проще всего, а вот с остальными надо долго возиться (сделать симпатичную девочку-кунари - это вообще адовый труд, у меня, помнится, попытки с 15й получилось, и то на базе чужих слайдеров). Зато одной из немаленьких претензий к ДА2 (да, не основное, но и не на последнем месте уж точно) было как раз отсутствие выбора расы, даже моды пытались клепать, чтобы за эльфов/гномов/кунари поиграть.
  2. [режим вангования on] После внимательного просмотра финальных роликов Чужака возникло ощущение, что ДА4 будет не про разборки с Соласом, а про тевено-кунарийскую войну (те самые несколько лет, в течение которых Солас обещал мир не трогать). В плане масштабности и эпика - скорее всего возврат к "камерности" ДА2, то бишь не "борьба с вселенским злом", а что-нить поскромнее, скажем, прекратить войну, помочь Дориану сотоварищи реформировать Тевинтер, с кунари договориться о мире и дружбе, ну и прочие мелочи (по сравнению с Инквизицией ). ГГ - с большой долей вероятности раб: в этой роли любое сочетание "раса-класс-пол" нормально пойдет, а нюансы происхождения можно каким-нить побочным квестиком прикрутить. Собственно, Инквизиция будет где-то "за сценой", например, в виде аналога вартейбла (ИМХО, эту фишку продолжат развивать). [режим вангования off] - больше кина и сюжета, в побочных квестах - "качество в ущерб количеству"; - вернуть магию крови, уж в Тевинтере она точно к месту; - из новенького - однозначно голосую за специализации "сомниари" и "воин тумана"; - экшены-слешеры-хардкор - или порезать, или совсем выкинуть, отдайте обратно нормальную тактику, чай не в Дьяблу играем.
  3. В игре полностью отсутствуют сюжетные кат-сцены, зависящие от специализации. Собственно, убийство дракона - это единственная кат-сцена, которая хотя бы слегка меняется в зависимости от класса, хотя разницы для роги-лука и роги-кинжальщика, к примеру, нету никакой: оба кинжалами дракона убивают.
  4. 1) мне показалось, что влияет на то, за что именно Инквизицию ругают либо за тайны, либо за провокацию кунари 2) специализация дает доступ к дереву умений этой специализации, ну и в некоторых разговорах с некоторыми спутниками сможете свой выбор обсудить.
  5. На самом деле, если верить утверждению Миирис (ну и внимательно прочитать сопроводиловку к заданию Соласа на столе), то эти зеленые фиговины не (или не только) укрепляют Завесу, а измеряют ее плотность и фиксируют колебания. Так что новая дыра с демонами назревала сама по себе, а Солас просто вычислил место возможного прорыва. Хотя этот провокатор мог это сам организовать, чтобы доверия больше было, он такой...
  6. Если учесть, что о самой Завесе и о том, как именно Солас ее сделал (ну и тем более о том, что именно этот лысик собрался учудить для спасения эльфов), никакой внятной информации нет, то артефакты могли и на самом деле укреплять Завесу. Может, Завесу можно снять "правильно" только всю сразу, а не методом расширяющейся Бреши. Опять же, все найденные артефакты Солас старательно на карту наносил, схемки чертил А в нужный момент его шпионы пробегутся по точкам и все отключат.
  7. В смысле, это тот же самый сундук, или другой, но рядом стоит?
  8. А не подскажете: где именно в Скайхолде и Убежище находится сундук для особых грузов? Я допускаю, что он у меня тупо не прогружается, но хочется в этом убедиться.
  9. ИМХО, если бы золотой наг синхронизировал рецепты для крафта по принципу выдачи рецептов из шмотопаков (рецепты второго тира - с 9 уровня перса, рецепты третьего - с 16го), было бы в разы интереснее...
  10. Что касается недочетов, то я лично никаких изменений по сравнению с предыдущим патчем не заметила (тот же ступор как был, так и остался). Я так думаю, что на годовой "юбилей" где-нибудь выпустят последний патч, который, возможно, пофиксит особо раздражающие косяки, и благополучно прекратят поддержку. С Испытаниями стало интереснее немного: мне лично понравилось то, которое вражинам добавляет сложности ("Остерегись"), иногда ничего так сюрпризики выскакивают. Само по себе DLC тоже интересное: локации небольшие, но и есть где полазить, лора куча, разговоров (хотя у меня кол-во вопросов только увеличилось в результате )... Но не могу сказать, что без всего этого "нипаиграть", так что если нет острого желания немедленно купить, то можно и подождать до рождественских скидок
  11. Если вдруг кому интересно, то знаки дропаются в базовой игре, с трупов и в виде наград за некоторые миссии со стола. За миссию "Исследовать Источник Скорби" выдали доспех "Латы часового" (видимо, содрали с одного из тамошних эльфов ): статы очень так себе, зато на моей девочке-кунари отлично смотрится.
  12. ИМХО дело не в одежде, а в том, что с какого-то перепугу модель эльфийки переделали - фигуру заметно сузили, так что бедные эльфочки действительно на ужиков похожи стали.
  13. Меня гардероб тоже разочаровал. Я-то думала, туда какие-нить нестандартные арморы добавят, типа долийских или хотя бы шмотопаковых (тот же кунарийский легкий костюмчик очень даже симпатично выглядит), но увы и ах. Пижама в двух расцветках, мундир для Халамширала в трех расцветках, стандартный средний доспех (без кожаного плащика) в трех расцветках, ну и тяж без плащика в двух расцветках... В общем, "за отмазку прокатило", но для красивого вида - моды
  14. Кстати, начала нового перса покамест подкачивать, и пробегая Крествуд, в нычке с power-амулетом нашла "Оберег Малики". Выходит, эти реликвии всем доступны, что не может не радовать. Теперь бы остальные найти...
  15. Кстати, синхронизация крафт рецептов у меня забавно так сработала: у свежего чара скачалось все, кроме... рецептов первого тира. Начиная со второго, все есть, даже те, что с перков у Калена, а вот первый тир отсутствует полностью. С одной стороны, они вроде как и не нужны, можно сразу шмотки из "Челюстей" сделать и голову не забивать, с другой... странненько.
  16. Если стоят моды (неважно, какие), то может и локация DLC не грузиться, и на кат-сценах крэши будут. Рекомендуется пока что вообще без модов DLC проходить.
  17. Огры отличные, Глубинные тропы тоже интересные, такие прям катакомбы... Два разнополых гнома... интересно, это чисто на DLC пройти или таки дадут гномским Инквизам нормальную личную жизнь? Хорошо бы второе, конечно, будет повод за Кадаш пройти.
  18. Можно, конечно, рассветник - это металл, в Эмприз-дю-Леоне его полно. И да, Бычок с розовым топориком смотрится мило
  19. Вспомнилось: Вылазка в Свистящие на предмет подчистить квесты перед последним сражением с Корифеем. Состав партии: инкви (рыцарь-чародей), Блэк, Бык (тал-васгот) и Солас. Когда при осмотре очередной гробницы Блэки и Бык начали обсуждать предпочитаемый металл для своего оружия я уже поняла, что жизнь удалась, ибо после окончания диалога сползла под стол и не вылезала минут 10. Краткий пересказ: Затем, обогнув очередную горку и нырнув в очередную дырку, партия выскочила в долину, где мирно дрых дракон. Пока я соображала, как подойти и чем будить, Бык с Соласом начали партию в шахматы, ну а чего, как раз самое время Завязался бой, бойцы (включая инкви) пляшут под пузом дракоши, подрубая лапы, Солас издали кулаками швыряется, дым, кровища... примерно в середине процесса Бык с Соласом продолжают партию в шахматы. И вот дракон наконец красиво заваливается набок, дым оседает... да, самое время для шахмат Когда я смогла выползти из-под стола, мысль была только одна: "Успокойся, Бычок, тебе одичание не грозит, однозначно!"
  20. Может, вы после установки патча Merge не сделали? Или отключили верхнюю строчку в списке модов (которая Official Patch)? В общем, попробуйте все сначала: вернуть "родную" папку Data в Update/Patch, заново перезапустить Merge в ModManager'е, верхнюю строчку Official Patch обязательно оставить, если есть вторая такая же ниже в списке - нижнюю отключить. ModManager должен потупить над разборкой нового патча, потом встанут остальные моды, ну и далее по инструкции ("родной" файл package.mft в директории Update/Patch должен остаться нетронутым, только папку Data надо заменить). У меня все сработало, и патч на месте, и моды пашут.
  21. По поводу модов: http://www.reddit.com/r/dragonage/comments/2xuan9/patch_5_and_mods/ - тут написано, как заставить их работать обратно. Вкратце на русском: после установки патча запускаем ModManager, проводим Merge, потом бэкапим куда-нить папку Data в директории Update/Patch, и копируем на ее место папку Data из директории Merged (файл package.mft не трогаем). Текстурные моды, а также MoreLoot точно заработают, я проверила.
  22. У меня все по полю боя шустро бегают, и маги, и бойцы. Кстати, в ветке Холода есть абилка "Шаг в Тень", рекомендую взять, тогда маги в бою прям-таки летать начнут.
  23. За кузнеца не скажу, а Каськин квест с книжкой зависит, в основном, от уровня ее одобрения. У меня он тоже сразу по прибытии в Скайхолд активировался, причем еще до патча дело было. Закрылся без проблем.
  24. ИМХО, проблема не только в настройках, а еще и в том, что текстуры лиц либо не грузятся совсем (походу, у большинства пользователей именно так), либо грузятся неправильно. Ох, надеюсь, завтра-послезавтра заплатка будет, а то катсцены смотреть больно....
×
×
  • Создать...