-
Публикаций
8 764 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
4
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент juliabee
-
Если делать Коула человеком, то Солас же говорит Варрику: "Никто не может изменить свою суть по желанию", имея в виду, что Коул не сможет стать полноценным человеком (не в плане расы, а в плане личности).. значит, суть Коула как духа - она отличается от сути живущих в реальном мире. Будь духи теми же эльфами, просто без физического тела (пока), Солас бы такое точно не сказал, и по логике, наоборот, помогал бы Варрику.
-
Гмс... в Чужаке есть в библиотеке книжки, где в сценах - отдельно духи, и отдельно эльфы, так что я не стала бы так категорично утверждать, что это одно и то же. ИМХО эльфы изначально - жители материального мира, проникшие в Тень и обжившиеся там (но при этом физическое тело у них первично, а теневое - оформляется в процессе взаимодействия с Тенью), а вот духи - создания Тени, которые при определенных условиях могут проникать в реальный мир. При этом по мере взаимодействия между духами и эльфами духи развивались, обретали личность, индивидуальность... фактически, эволюционировали вплоть до полноценных "духоэльфов". Ну а когда Солас поставил Завесу... у большинства эльфов питание от Тени отрубилось, поэтому и магия накрылась, и физическое тело начало стареть намного шустрее (кстати, любопытно, как Солас это обошел... или он вписал персонально себя в исключение для своего заклинания, или для очень сильного сновидца Завеса все же не является непреодолимым препятствием), духи остались в Тени, и для проникновения в реальный мир им начал требоваться канал: дыра в Завесе, образовавшаяся самостоятельно, или смертный маг, который формирует эту дыру своей волей. Коул - это воплощение предсмертного желания мага Коула ("очень хочется жить, и очень на хочется быть магом"), в которое влип дух сострадания. Тело человека - потому что копия именно человека, а не эльфа, а вот материализация этого тела... видимо, изначально совместное творчество, Коул-маг "впечатал" в духа свою личность (в книге он осознает себя не духом, а именно человеком), а желание духа помочь давало постоянный импульс на то, чтобы физически быть в реальном мире. Но тут есть момент с тем, что лорд-искатель Ламберт вроде как загнал Коула обратно в Тень (я эту книгу целиком не осилила, так что все со слов Коула в DAI), развоплотил... и как Коул ухитрился не потерять личность, и не раствориться? Про вернуться - проще, поднакопил энергии и прошел обратно, благо уже знал, как, причем вернувшись, он уже дух с памятью и навыками человека, то есть, личность стала... справочной базой данных, к которой Коул обращается, но которая не есть "я". Если судить по личному квесту Коула, то получается, что каналом для возвращения (и единственной оставшейся зацепкой в реальном мире) стал тот самый храмовник, который помнил про забытого им мага, и конкретно маялся совестью, то есть, ХОТЕЛ вернуть именно человека-Коула ("он остался жив, и значит, я не убийца")...ну вот дух и помог? А когда Инквизитор решает ситуацию, то либо канал усиливается ("ты помни, и пусть он тоже помнит"), а Коул перестает бояться того, что его помнят, либо канал исчезает окончательно (храмовник забывает, и сам Коул себе личность чистит), но поскольку навыки существования в реальном мире (и накопленная энергия) никуда не деваются, то он становится духом, безнапряжно гуляющим туда-сюда, как-то так.
-
Вроде в "Империи масок" говорилось, что эльфийские сновидцы в некоторый момент развития способностей полностью переходили на питание от Тени... если учесть, что и сам Солас, и стражи храма Митал веками спали, то ИМХО их бессмертие именно таким и было: во время сновидческого транса у тела в реальном мире биологические часы совсем отключались, эдакий анабиоз, а во время бодрствования тикали, но очень медленно, поскольку Тень все биологию тормозила. Хотя.... не удивлюсь, если выяснится, что на самом деле Солас наврал, и вообще все было не так.
-
ИМХО для эльфа фигура не та, мускулатуры многовато. Ну и заострение явно ниже уха, так что воротник.
-
Этот квест делается входом в уже имеющийся стронгхолд (пару шагов от точки прилета пройти и он зачтется).
- 12 257 ответов
-
- swtor сюжет
- спойлеры
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Патч только сегодня... и да, про такое я в первый раз слышу. У меня пароль на почту может долго идти, иногда до получаса, но всегда приходит правильный, главное, лаунчер не трогать.
- 12 257 ответов
-
- swtor сюжет
- спойлеры
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
-
Просто у Веланны нет проблем с характером. Если придумать причину, по которой ей вдруг приспичило бы освобождать магов (ИМХО в этом и была проблема), то уж она бы не стала в катакомбах фигней маяться, а разнесла бы в щебень Казематы... погоняла бы пинками Мередит... Эльтине бы объяснила, к чему ведет излишнее терпение, и почему это нездраво. В общем, навела бы Велька порядок, причем быстро и жестко, а главное, все игроки бы вопросов не задавали.
-
Дык понятно, что раз надо, то и биографию перепишут, и характер, и морду лица... Но лучше бы Вельку туда отправили, вот она бы весь Кирквол разнесла в труху, и главное, не было бы дурацких вопросов "почему" и "как же так".
-
Кстати да, Солас же говорил, что Завеса - барьер для взаимопонимания (в смысле, мешает). Если Завесы не будет, то духи смогут проходить в реальный мир без сопротивления, а значит, их суть не будет искажаться.
-
Про моральность поступка Андерса - не со мной и не тут, ок? Тем более, что мы не за мораль, а за мотивы Андерса спорим.
-
https://dragonage.fandom.com/wiki/Abomination - вот тут неплохо описано... но не без дырок, как раз вариант "духовного целителя", то бишь добровольного слияния мага с духом, весьма невнятно выглядит: то ли дух в теле находится, то ли все-таки в Тени... А что касается вариантов разделения, то ритуал с отправкой спасателей в Тень, оказывается, работает всегда (при условии, что спасатели сумеют демона/духа заломать), но это дорого, возни много, и душа мага остается уязвимой... гмм, если на квест по спасению Фейнриэля взять в Тень Андерса, там поссориться со Справедливостью и накидать ему, то по логике вещей Андерс должен проснуться свободным? а вот фиг там! так что реально непонятно, как оно работает.
-
"Avernus' research revealed that he could utilize the Grey Wardens' taint to combat the demons and hypothesized that the knowledge could help the Grey Wardens to grow even more powerful." (из вики, собственно). Да, пожалуй, не факт, что он одержимый (хотя как он выяснил про Скверну и демонов, оставшись один... вот фиг его знает), но против Винн, надеюсь, возражений нет?
-
Угум, точно. Он, кстати, еще и рассуждает на тему того, что Скверна помогает контролировать демона. А он не был одержимым в полном смысле, демон его из Тени контролировал (поэтому ритуал и сработал вообще).
-
Для меня DA2 во многих аспектах - самая недооцененная игра серии. И со спутниками было отлично придумано, и с характером Хоука тоже интересно (вот привязка социальных умений туда - вещь спорная), взаимосвязь квестов и реактивность - вообще замечательно. Если в DA4 сделают хотя бы не хуже, то однозначно будет отличная игра.
-
Гмм... а в магократии Тевинтера все прям чудесно и радужно. Особенно для эльфов, да. Для "сопорати" тоже все волшебно... и для магов, которым "повезло" родиться в семье простолюдинов или рабов... короче, везде хреново, просто для разных категорий по-разному. Чет вспомнилась Вивьен... вот уж точно, живет в нечеловеческих условиях, ходит в рубище, считает себя монстром и уродом... в общем, не стоит обобщать ИМХО.
-
В ферелденском Круге маги, прошедшие Истязание, без особых проблем путешествовали, а некоторые и жили сами по себе (тот же хозяин Шейлы). Йован намылился драпать вовсе не из-за большой и чистой любви, а из-за того, что его заподозрили как мага крови (вполне справедливо, заметим). В бантерах в DA2 Андерс говорит, что а) дело было не в конкретной ситуации, а в принципе: мол, все должны быть свободными, и маги тоже; б) до общения со Справедливостью он вообще про это все не думал. "He just went crazy. His eyes were glowing… His bloody skin cracked open and it was like he was on fire inside. Just kept raving… something about injustice, a revolution. Thought I was going to have to put the blighter down like a mad dog, then he just collapsed." - вообще-то, бывший храмовник увидел внезапно съехавшего мага и кучу спецэффектов, и вполне нормально для него было заподозрить одержимость. А дальше храмовники и дернуться-то не успели, Андерс "внезапно осознал", что его типа предали, и начал разносить все в труху. Кстати, тот факт, что рядом присутствовали СС (которых этот хмырь положил в общей куче), как раз намекает, что ГФ был в курсе, и против откровенного произвола, вот и отправил ребят присмотреть, чтобы храмовники лишнего себе не позволили... присмотрели, да. Ну и финал: "Ой, блин, чеж я наделал-то? Пора валить." - прям девиз Андерса. В Киркволе же, после подрыва церкви... ну, при дружбе с Хоуком Андерс был искренне уверен в своей правоте (да, ему было жалко погибших, но он не жалел о том, что сделал), а вот при соперничестве (где от человека уже мало что осталось) Андерс жаждал, чтобы его убили, именно потому, что последствия очень не хотел видеть. Говоря о DA4, хотелось бы, конечно, чтобы разрабы реализовали для спутников хотя бы такую же систему, как в DA2: двухполярную, ну и чтобы отношения разрывались не по принципу "плохой - ухожу", а когда ГГ что-то критичное для спутника не делает (или делает критично плохое). Вот честно, для меня именно в DA2 спутники были самыми "живыми", и было очень жаль, что разговоров с ними так мало. Опять же, фишка с реакциями спутников на личные квесты других спутников... Изабелла на личном квесте Авелин во втором акте - бесценно! В общем, я даже на возвращение Андерса согласна, если с ним можно будет немедленно поругаться, и до самого конца спорить про разное. Ой, да, про "не посылаем допрашивать" Лелька уже потом говорит, сидя на своей вышке. Сорри, перепутала.
-
Лелька в тронном зале, после того как Варрик предлагает организовать встречу "со знающим человеком" (еще до встречи с Хоуком), говорит, что если это тот, о ком она подумала, то Касю больше на допросы не посылать. Про "не скрывать" - это уже Инквизитор, в той самой сцене.
-
Мое ИМХО: Андерс просто в детстве слово "ответственность" выучить забыл. Ну, многие маги этим страдают. Сначала из Круга бегал, потому что "на воле" бухло, девочки, и возможность понтоваться, показывая простенькие фокусы - за него Ирвинг отдувался. Вступил в СС, пустил в тело духа - положил кучу народу, причем не только храмовников, но и своих же СС, и опять свалил в закат, оставив Стражей разгребать проблемы. В Киркволе тоже попытался проделать этот фокус... хорошо хоть, у Хоука есть возможность этого красавца носом потыкать в то, что он сотворил. В DAI Хоук тоже юморит, но очень уж натужно (одна только шутка про армию кунари и все), походу, в Скайхолде в воздухе сплошной пафос витает, не до юмора.
-
Сомневаюсь, что будет что-то от разрабов, они и сюжет развивают по капелькам раз в год, куда уж тут пвп в открытом мире.
- 12 257 ответов
-
- 1
-
-
- swtor сюжет
- спойлеры
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Если Фенриса дадут в спутники, то все Хоуки, которые его романсили (и выжили в DAI) потребуют наличие в пати себя. А то что за дела такие: любимый эльф тут развлекается фиг пойми с кем, а Хоук в Вейсхаупте как идиот... ИМХО Фенрис может быть советником/временным компаньоном типа Лельки или Морри.
-
Ну да, есть этот баг в списке.. "Спасибо за информацию, мы обязательно над ней подумаем" - поскольку следующий патч будет скорее всего с новым эвентом (то есть, где-нить через месяц), то может и починят. Upd. Не угадала с патчем, и в кои-то веки в большую сторону. Патч 6.1.3 будет уже на следующей неделе... правда, не факт, что новый эвент в нем будет. Да, с 15го начнется очередной месяц двойной экспы.
- 12 257 ответов
-
- 4
-
-
-
- swtor сюжет
- спойлеры
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Я имела в виду, что гномам ПОТОМ, после падения Арлатана, явно никто не мешал все это дело развинтить (Мор уже сильно после появился). Ладно, на лабе какая-то защита была, но почему бы просто лестницу не разрушить, чтобы все это вот наверх не лазило? Впрочем, мало ли, может, гномам нравилось зверушек скрещивать. Неожиданно подумала про нагов и прочую гномскую фауну... Интересно, имеет ли фауна отношение к такой вот лабе?
-
Ну, она скорее ПОД тейгом была. Хотя... там это описано вот почти один-в-один как у Лавкрафта: длинная лестница вниз, картинки из благостных становятся страшными... в общем, гномы явно знали, что там за пакость внизу, а кто первый построился (эльфы или гномы), и почему эту лестницу не подорвали/разобрали/завалили - неизвестно.
-
Тех подсказок было... да они и опытным товарищам были в тему, поскольку это уже из серии "нюансы реализации", а не основы (как снижение урона по тем целям, которые в настолке таким оружием вообще не берутся - рапиры и скелеты те же - это именно "мы в нашей игре сделали вот так"). Не забываем про крайне замороченную (по сравнению с DDOS уж точно) социалку (кстати, любопытно, как будут разрешаться конфликтные мнения игроков в коопе... бросками кубов, пока кто-то не обломает чек?), про обещанную систему динамического освещения и привязку туда "видимости", про всего-то 10 (вроде именно эта цифра тут звучала) левелов, и как следствие, непринужденную легкость в "запарывании" персонажа при выборе чего-то не того... В общем, легко не будет ни разу, такое мое мнение.