-
Публикаций
8 205 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
4
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент juliabee
-
ИМХО главным героем будет раб, поскольку именно раб может быть всеми расами+полами+классами. Ну и прикрутить туда минимум предыстории проще всего. Будем подниматься из грязи в князи, попутно спасая мир и все такое прочее.
-
Мои пять копеек в данную тему (ИМХО, конечно): 1. Были ли валласлины в Арлатане "рабскими метками"? И да, и нет. Изначально, то бишь, после победы над титанами, эванурисов уважали и любили как полководцев и героев. С течением времени среди "обычных элвен" появились ...эмм... особо рьяные поклонники того или иного эвануриса. Именно они, скорее всего, и придумали валласлины как знак величайшего уважения и поклонения, ну и наносили их себе добровольно и осознанно. Понятно, что эванурисам это было приятно и лестно, и таких поклонников они начали выделять: ну там, дополнительные квоты лириума, помощь по мелочам, и все такое. Опять же, понятно, что эти самые "любимчики" всячески превозносили своего покровителя, и старались увеличить свои ряды: сначала агитируя и убеждая остальных элвен (тех, которые к эванурисам относились без фанатизма), ну а потом... Потом в ход пошло принуждение, фактически, то самое рабство, а первоначальные любимчики выделились в социальный класс жрецов. То есть, сами по себе валласлины таки да, были знаком почтения эванурисам (к моменту выделения жречества они уже явно осознали себя "богами и вершителями"), но наносили их не сами эванурисы, а жрецы, от их имени, при этом не спрашивая у новоявленных верующих согласия, и прививая почитание богов (и конечно же, себя, любимых) с помощью кнута. Вполне возможно, что Митал (единственная из всех эванурисов) жрецам за насильственную вербовку поклонников выписывала штрафы вплоть до полного отлучения от всех ништяков типа лириума, и к ней элвен продолжали идти добровольно (ИМХО, веский довод для остальных "богов" грохнуть такую идеалистку, чтобы не выпендривалась и не портила всем прочим репутацию). В итоге получается, что на момент восстания Соласа элвен были рабами не столько эванурисов, сколько уже жрецов. 2. Что же касается традиции нанесения валласлина после установки Завесы... Тут надо учитывать ощущения эльфов, оставшихся в реальном мире. Вот представьте: вы такой весь из себя бессмертный, у вас есть магия, как минимум обеспечивающая все бытовые потребности, вам даже стерли валласлин и убедили, что эванурисы - это не всесильные боги, а такие же элвен, только владеющие более мощной магией. И тут - бабах! - что-то происходит, и магия резко ослабевает (а то и исчезает совсем), вам холодно, голодно, вы болеете, стареете, элвен рядом с вами умирают, а боги молчат (и Фенька/Солас тоже молчит)... В такой вот ситуации кому угодно молиться будешь, и любые ритуалы проведешь, лишь бы вернуть утерянное. Наверняка, какая-то часть жрецов осталась в реальном мире, они собрали свою "паству" вокруг себя, начали усиленно поклоны бить и ритуалы сочинять, чтобы хоть как-то до эванурисов докричаться, и это была хоть какая-то, но организация: надо же выживать, пока боги не отозвались, а у жрецов был авторитет и скорее всего остались заначки лириума. Да, жрецы продолжали вести себя как хозяева, но они хотя бы обещали "дозваться до богов и вернуть все как было" (ну не могли не обещать). В таких вот анклавах через пару-тройку поколений уже все верят в замечательных светлых богов и злобного ФенХарела, который их запер, и в валласлины как знаки почтения и призыва, и мифотворчество цветет пышным цветом (попробуйте представить себя на месте эльфа, еще помнящего утраченное бессмертие, и утраченную магию, и пытающегося объяснить своему ребенку, как оно было, ведь не поймет же, и своим детям уже будет это как сказку рассказывать, перевирая все на свете). Собственно, возьмем любого автора в жанре "постапока": ровно та же самая картина рисуется. Ну, а когда на кое-как привыкающих к новому бытию эльфов свалились тевинтерцы и закабалили бедолаг, эта самая мифология окончательно закрепилась в качестве основной (как раз потому, что тевинтерцы именно эту "культуру" старались подавить и стереть).
-
В столь высоком проценте играющих за людей ИМХО виноват по большей части редактор персонажей: симпатичную человеческую физию там слепить проще всего, а вот с остальными надо долго возиться (сделать симпатичную девочку-кунари - это вообще адовый труд, у меня, помнится, попытки с 15й получилось, и то на базе чужих слайдеров). Зато одной из немаленьких претензий к ДА2 (да, не основное, но и не на последнем месте уж точно) было как раз отсутствие выбора расы, даже моды пытались клепать, чтобы за эльфов/гномов/кунари поиграть.
-
[режим вангования on] После внимательного просмотра финальных роликов Чужака возникло ощущение, что ДА4 будет не про разборки с Соласом, а про тевено-кунарийскую войну (те самые несколько лет, в течение которых Солас обещал мир не трогать). В плане масштабности и эпика - скорее всего возврат к "камерности" ДА2, то бишь не "борьба с вселенским злом", а что-нить поскромнее, скажем, прекратить войну, помочь Дориану сотоварищи реформировать Тевинтер, с кунари договориться о мире и дружбе, ну и прочие мелочи (по сравнению с Инквизицией ). ГГ - с большой долей вероятности раб: в этой роли любое сочетание "раса-класс-пол" нормально пойдет, а нюансы происхождения можно каким-нить побочным квестиком прикрутить. Собственно, Инквизиция будет где-то "за сценой", например, в виде аналога вартейбла (ИМХО, эту фишку продолжат развивать). [режим вангования off] - больше кина и сюжета, в побочных квестах - "качество в ущерб количеству"; - вернуть магию крови, уж в Тевинтере она точно к месту; - из новенького - однозначно голосую за специализации "сомниари" и "воин тумана"; - экшены-слешеры-хардкор - или порезать, или совсем выкинуть, отдайте обратно нормальную тактику, чай не в Дьяблу играем.
-
В игре полностью отсутствуют сюжетные кат-сцены, зависящие от специализации. Собственно, убийство дракона - это единственная кат-сцена, которая хотя бы слегка меняется в зависимости от класса, хотя разницы для роги-лука и роги-кинжальщика, к примеру, нету никакой: оба кинжалами дракона убивают.
-
1) мне показалось, что влияет на то, за что именно Инквизицию ругают либо за тайны, либо за провокацию кунари 2) специализация дает доступ к дереву умений этой специализации, ну и в некоторых разговорах с некоторыми спутниками сможете свой выбор обсудить.
-
На самом деле, если верить утверждению Миирис (ну и внимательно прочитать сопроводиловку к заданию Соласа на столе), то эти зеленые фиговины не (или не только) укрепляют Завесу, а измеряют ее плотность и фиксируют колебания. Так что новая дыра с демонами назревала сама по себе, а Солас просто вычислил место возможного прорыва. Хотя этот провокатор мог это сам организовать, чтобы доверия больше было, он такой...
-
Если учесть, что о самой Завесе и о том, как именно Солас ее сделал (ну и тем более о том, что именно этот лысик собрался учудить для спасения эльфов), никакой внятной информации нет, то артефакты могли и на самом деле укреплять Завесу. Может, Завесу можно снять "правильно" только всю сразу, а не методом расширяющейся Бреши. Опять же, все найденные артефакты Солас старательно на карту наносил, схемки чертил А в нужный момент его шпионы пробегутся по точкам и все отключат.
-
В смысле, это тот же самый сундук, или другой, но рядом стоит?
-
А не подскажете: где именно в Скайхолде и Убежище находится сундук для особых грузов? Я допускаю, что он у меня тупо не прогружается, но хочется в этом убедиться.
-
ИМХО, если бы золотой наг синхронизировал рецепты для крафта по принципу выдачи рецептов из шмотопаков (рецепты второго тира - с 9 уровня перса, рецепты третьего - с 16го), было бы в разы интереснее...
-
Что касается недочетов, то я лично никаких изменений по сравнению с предыдущим патчем не заметила (тот же ступор как был, так и остался). Я так думаю, что на годовой "юбилей" где-нибудь выпустят последний патч, который, возможно, пофиксит особо раздражающие косяки, и благополучно прекратят поддержку. С Испытаниями стало интереснее немного: мне лично понравилось то, которое вражинам добавляет сложности ("Остерегись"), иногда ничего так сюрпризики выскакивают. Само по себе DLC тоже интересное: локации небольшие, но и есть где полазить, лора куча, разговоров (хотя у меня кол-во вопросов только увеличилось в результате )... Но не могу сказать, что без всего этого "нипаиграть", так что если нет острого желания немедленно купить, то можно и подождать до рождественских скидок
-
Если вдруг кому интересно, то знаки дропаются в базовой игре, с трупов и в виде наград за некоторые миссии со стола. За миссию "Исследовать Источник Скорби" выдали доспех "Латы часового" (видимо, содрали с одного из тамошних эльфов ): статы очень так себе, зато на моей девочке-кунари отлично смотрится.
-
ИМХО дело не в одежде, а в том, что с какого-то перепугу модель эльфийки переделали - фигуру заметно сузили, так что бедные эльфочки действительно на ужиков похожи стали.
-
Меня гардероб тоже разочаровал. Я-то думала, туда какие-нить нестандартные арморы добавят, типа долийских или хотя бы шмотопаковых (тот же кунарийский легкий костюмчик очень даже симпатично выглядит), но увы и ах. Пижама в двух расцветках, мундир для Халамширала в трех расцветках, стандартный средний доспех (без кожаного плащика) в трех расцветках, ну и тяж без плащика в двух расцветках... В общем, "за отмазку прокатило", но для красивого вида - моды
-
Кстати, начала нового перса покамест подкачивать, и пробегая Крествуд, в нычке с power-амулетом нашла "Оберег Малики". Выходит, эти реликвии всем доступны, что не может не радовать. Теперь бы остальные найти...
-
Кстати, синхронизация крафт рецептов у меня забавно так сработала: у свежего чара скачалось все, кроме... рецептов первого тира. Начиная со второго, все есть, даже те, что с перков у Калена, а вот первый тир отсутствует полностью. С одной стороны, они вроде как и не нужны, можно сразу шмотки из "Челюстей" сделать и голову не забивать, с другой... странненько.
-
Dragon Age: Inquisition — DLC «Нисхождение» доступно на всех платформах [UPD]
Ответ от juliabee в Новости
Если стоят моды (неважно, какие), то может и локация DLC не грузиться, и на кат-сценах крэши будут. Рекомендуется пока что вообще без модов DLC проходить. -
Огры отличные, Глубинные тропы тоже интересные, такие прям катакомбы... Два разнополых гнома... интересно, это чисто на DLC пройти или таки дадут гномским Инквизам нормальную личную жизнь? Хорошо бы второе, конечно, будет повод за Кадаш пройти.
-
Можно, конечно, рассветник - это металл, в Эмприз-дю-Леоне его полно. И да, Бычок с розовым топориком смотрится мило
-
Вспомнилось: Вылазка в Свистящие на предмет подчистить квесты перед последним сражением с Корифеем. Состав партии: инкви (рыцарь-чародей), Блэк, Бык (тал-васгот) и Солас. Когда при осмотре очередной гробницы Блэки и Бык начали обсуждать предпочитаемый металл для своего оружия я уже поняла, что жизнь удалась, ибо после окончания диалога сползла под стол и не вылезала минут 10. Краткий пересказ: Затем, обогнув очередную горку и нырнув в очередную дырку, партия выскочила в долину, где мирно дрых дракон. Пока я соображала, как подойти и чем будить, Бык с Соласом начали партию в шахматы, ну а чего, как раз самое время Завязался бой, бойцы (включая инкви) пляшут под пузом дракоши, подрубая лапы, Солас издали кулаками швыряется, дым, кровища... примерно в середине процесса Бык с Соласом продолжают партию в шахматы. И вот дракон наконец красиво заваливается набок, дым оседает... да, самое время для шахмат Когда я смогла выползти из-под стола, мысль была только одна: "Успокойся, Бычок, тебе одичание не грозит, однозначно!"
-
Может, вы после установки патча Merge не сделали? Или отключили верхнюю строчку в списке модов (которая Official Patch)? В общем, попробуйте все сначала: вернуть "родную" папку Data в Update/Patch, заново перезапустить Merge в ModManager'е, верхнюю строчку Official Patch обязательно оставить, если есть вторая такая же ниже в списке - нижнюю отключить. ModManager должен потупить над разборкой нового патча, потом встанут остальные моды, ну и далее по инструкции ("родной" файл package.mft в директории Update/Patch должен остаться нетронутым, только папку Data надо заменить). У меня все сработало, и патч на месте, и моды пашут.
-
По поводу модов: http://www.reddit.com/r/dragonage/comments/2xuan9/patch_5_and_mods/ - тут написано, как заставить их работать обратно. Вкратце на русском: после установки патча запускаем ModManager, проводим Merge, потом бэкапим куда-нить папку Data в директории Update/Patch, и копируем на ее место папку Data из директории Merged (файл package.mft не трогаем). Текстурные моды, а также MoreLoot точно заработают, я проверила.
-
У меня все по полю боя шустро бегают, и маги, и бойцы. Кстати, в ветке Холода есть абилка "Шаг в Тень", рекомендую взять, тогда маги в бою прям-таки летать начнут.