Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

juliabee

Посетители
  • Публикаций

    7 975
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    4

Сообщения, опубликованные juliabee


  1. 6 минут назад, Drama сказал:

    В ДАО разве у твоего ЛИ как-то менялись фразы во время боя? Всё забыла. 

    У него фраза менялась, если в него мышкой тыкать, в бою - нет. Я скорее имела в виду, что помимо катсценных диалогов это срабатывало, просто при передвижении, как такой типа бантер. Ну а в DAV походу фишка будет более продвинутой и проработанной. 


  2. 1 минуту назад, Galleg0s сказал:

    Кто-то в комментах вк написал, что якобы да, романтические отношения с персонажем будут менять фразы на поле боя. 
    Я сама стараюсь в такие тонкости не лезть 

    Ну, если оно реально так и есть, то стимул для изучения боевки в DAV и активного применения разных комбо, дабы ЛИ каждый раз кричал что-нить такое одобрительное и нежное, у меня вот уже сейчас появился. 

    • Doshik 1

  3. Изучила статью, зацепилась за это:

    Цитата

    “…In my last playthrough, I romanced Emmrich. What I also loved is as I'm synergizing with him as we're doing combos, just having him refer to me as ‘my dear’ on the battlefield. ‘Well done, my dear!’ It just fills me with joy every time.”

    Ээээ... я же правильно поняла, что сопартиец-ЛИ будет менять обращение к Руку, причем в и боевых выкриках? Та самая фишка из DAO, где алистеровское "My love" мне каждый раз душу грело, а у Зевки было что-то такое испанское? Затеплилась робкая надежда, что хотя бы сопартийцы в этот раз будут реально хорошо сделаны. 


  4. @elnagoпасибки за видос. Вот сразу видно, что его делали, имея в голове четкий сценарий: все логично, четко, по полочкам разложено, и боевка уже не производит впечатление мучительного ковыряния мобов в стиле "сносим трехзначный хитбокс однохитовыми ударчиками, прыгая во все стороны". В плане визуала - блин, какое же мыло ужасное, особенно на локациях: Маяк еще где-то как-то, а вот все остальное растекается в грязные кляксы. И я отказываюсь верить, что пека-боярам завезут эти же текстуры в качестве ультра-настроек: ну але, детализации ноль, что за безобразие-то?! Это и для Инквизиции уже не ультра, а по текущим временам - это low quality, не выше. 

    • Like 3

  5. 1 минуту назад, kim225 сказал:

    Вполне возможно. Я лишь рассказала, что увидела и из-за чего у данного Рука развилась гидроцефалия)) Конечно надо щупать редактор. Просто я хорошо помню мужские и женские пресеты косситов потому как экспериментировала при создании внешки долго и с удовольствием. Скринов мужиков Адаар нет, но на нексусе нарыла мужика без модов. Так, для сравнения размеров лба и головы (к слову, в редакторе ДАИ настолько лобешник растянуть косситам физически невозможно и изменения практически незаметны, помню ибо сама фигней страдала)

    Показать контент

    1700786658_.PNG.941f17cd1c774bde93c4d0995755630e.PNG315631418_2.PNG.50f0205efa2e0454f95b599132a093ea.PNG1349011125_3.PNG.b29aadf166387cd25038af0aab4ad535.PNG968074706_4.PNG.8bb7d8012ecc40bb02ce24d7e8a7e6b3.PNG

    Hide
    И со мной лучше на "ты". Меня даже племянники на "вы" не величают)) 

    Я уже загрузила DAI и посмотрела на первом попавшемся пресете все. Если я правильно просекла анатомию изменений, то в DAI рога росли из бровей и отчетливо выпирали (за счет чего лоб был не ровный, а будто проминался посередине). В DAV рога сдвинули в стороны, они теперь к височным костям крепятся, поэтому от висков выпирают, а лоб остается ровный. Из-за этого рога добавляют ко лбу дополнительную ширину, а значит, со слайдером ширины лба надо быть ОЧЕНЬ аккуратным, иначе получится вот это вот из ролика. Ну и нос в DAV явно человеческий уже, без специфического кончика и вдавленности. То есть, в DAV кунари стали более хуманоподобными на лицо, что в целом вполне логично - в DAI было некоторое недовольство и даже попытки мододелов морф поменять в сторону большей схожести с человеками. 

    • Like 1

  6. 3 минуты назад, KellyL сказал:

    Да скрин чёт вообще как из игры года так 2000 примерно. Вон выше скрин кунарем из инквизишен в разы лучше выглядит.

    Не поверите, но этом кунаре нету ни одного мода, все чисто база. :) Просто решейд реально хороший. Надеюсь, что получится его накрутить на DAV, чтобы и эта игра тоже похорошела. 


  7. Если что, вот скрин из DAI, где я сделала первому попавшемуся пресету кунари-мужчины максимально широкий лоб:

    Показать контент  

    image.thumb.png.581e84d1bd03c6ae3590ea9ba4880b24.png

    Hide  
    Стало чуть понятнее, где реально что поменялось: в DAI рога росли от бровей и выпирали из черепа, а в DAV рога... гмм... вдавлены глубже, что ли? В общем, от висков видны выпуклости, а лоб гладкий, без вмятины посередине. Ну и нос более "человеческий" стал. То есть, ощущение такое, что взяли DAI-шный морф кунари и скрестили с человеческим морфом оттуда же, чтобы проще было делать лицо, похожее на стандартно-человеческое. 
    • Like 1

  8. 3 часа назад, kim225 сказал:

    Не очень на это надеюсь. Форма черепов у пресетов как мужских так и женских косситов в ДАИ были схожи и имели сексуальную впадинку (в моем восприятии, конечно) при переходе рогов к черепушке, придавая изящество и визуально не расширяя лоб. У нынешних косситов она отсутствует плюс выше стал сам переход лба в рога. Короче, для сравнения просто 

    Показать контент

    122435002_.PNG.358efa86252a44a4e4aec2022f99d027.PNG1734252579_.jpg.d25f7838a1f3376cf15cbb0589ca1bce.jpg

    Hide

    Хммм... знаете, это может быть сочетанием парочки неудачных факторов: прическа без волосяного клина на лоб и утопленный в максимум ползунок "ширина лба" (который еще в DAI был), поэтому лоб и кажется таким жутко огромным. 

    Показать контент  

    image.png.7e9adb0da716dd307ad03c888cf48d94.png

    Вот тут, во-первых, видно, что прическа откровенно странная, а во-вторых, впадинка (если я правильно поняла, какую зону вы имели в виду) все же есть. 


  9. 21 минуту назад, kim225 сказал:

     Лоб у него не сильно выпуклый,  а вот вот переход рогов к черепушке получился выше и ширее нежели это было в ДАИ, плюс текстуры "жопки младенца" на лице... в итоге вышел лобастый пупс, на которого без боли не взглянешь. 

    Есть шанс, что это конкретный пресет такой... специфический, и будут варианты с более аккуратным переходом к рожкам. Во всяком случае, я на это искренне надеюсь. 


  10. 1 минуту назад, Alishino сказал:

    Все ещё не паникую, хотя от показанного ощущение, будто симы зачем-то сбежали из своей вселенной повоевать :D всё ж таки хочу пощупать игру сама. На максимальных настройках, без мыла, и ещё настроить интерфейс под себя. Глядишь, выйдет неплохо)

    Подозреваю, что для обезмыливания придется хороший решейд ставить, с DAI это был единственный рабочий метод. Но да, надеюсь, что хотя бы текстуры на макс настройках будут выглядеть получше, потому что в роликах - сплошной пластик. 


  11. Только что, drakonid999 сказал:

    В да2 всегда можно было задать кучу вопросов и вариантов в итоге было шесть реплик

    Далеко не всегда :) Большая часть диалогов как раз обходилась без вопросов и т.н. "специальных" вариантов (со звездочкой), были чисто "эмоциональные" варианты (добрый/смешной/агрессивный) и все. Да и в DAV второй выбор в разговоре с Даврином был на 4 реплики, может, и больше есть. В общем, меня пока откровенно нервирует боевка (и я ОЧЕНЬ надеюсь на мододелов, которые по максимуму упростят эти танцы с мобами и прыжки туда-сюда), и то, что ГГ часть реплик проговаривает без колеса вообще. Ну и в целом, как ни гемплейный ролик - так сплошное унылое попинывание мобов, причем в каком-то крайне вялом темпе. Показали бы редактор персонажей, что ли... хоть какое-то разнообразие было бы, и предполагаю, что даже приятное. :)

    4 минуты назад, Galleg0s сказал:

    Может, они перенесли эту фичу из второй игры, где на основе твоего любимого выбора персонаж отвечает в том или ином тоне? Это мне наоборот нравится, какую-то живость персонажу придаёт 

    Да фиг там. Спрашивали уже у разрабов, и нет, "характера" Руку не завезли. Тем более что в DA2 Хоук говорил сам по себе в соответствии с характером ВНЕ катсцен, в бантерах (и да, было прикольно). А в катсценах, каждый раз при обращении к Хоуку, колесо стабильно вылезало.


  12. 3 минуты назад, drakonid999 сказал:

    Больше всего резануло что у нас опять в диалоге с даврином сначала три строчки выбора потом четыре. В четвертом фолыче все ещё больше вариантов.

    И в DA2 все еще такой же выбор из трех, максимум четырех вариантов, и там это никого не смущало. :) Меня куда больше напряг тот факт, что, с одной стороны, колесо все еще появляется стабильно при каждой смене темы (так что за пролог я уже спокойна), но с другой - некоторые реплики (пусть и в соответствии с темой и заданным настроением, и сами по себе очевидно "проходные") ГГ все же произносит без выбора со стороны игрока, и меня эта тенденция очень сильно настораживает: не то, чтобы я много раздумывала над судьбой будущих игр Биовар (потому что, глядя на боевку в DAV, я все сильнее сомневаюсь в том, что даже эта игра мне зайдет... куда уж там будущие), но когда начинают дополнительно урезать и без того не особо богатый выбор ролеплея, то поневоле начинаешь подозревать, что следующая игра может перестать быть вообще ролевой. 


  13. 11 часов назад, Фандорин сказал:

    Одно наше предложение без пояснений и нормальная концовка сломана.:picard:

    Вообще-то, у Ардженты ее счетчики накручиваются в 3х точках (и одна опционально): речь перед сиротами, молитва перед Патентом и на Салисе, когда Арджента линзу расстреливает (и опциональная точка - в Коморре). Если под конец имеем равенство счетчиков, то выбор идет (внезапно, да) по той реплике счетчика, которая проговаривается перед Патентом. Соответственно, чтобы получить репентию, надо либо где-то, помимо Салиса, счетчик репентии поднять, либо в двух предыдущих обязательных точках ткнуть вразнобой (то бишь, один в Огонь, второй в Ярость) и в Коморру Ардженту не брать. 


  14. 42 минуты назад, Соня Соня сказал:

    Г - логика. Я не знаю, но ты помнишь неправильно. Шикарный уровень диалога.

    Замечу, что я написала, НА КАКОМ ОСНОВАНИИ сделала свой вывод. Сработал навык избирательного чтения? :)

    44 минуты назад, Соня Соня сказал:

    Ютубчик все еще чуществует. и если вам интересно - вперед.

    Так это же не я, а вы делаете смелое утверждение о том, что "в Андромеде было так же, я помню". И да, с DA2 вы уже промахнулись, потому что подтянули в качестве доказательства напрочь другой процесс. Так что простите, но не я должна доказывать, что хотя бы во втором случае вы все же помните правильно :) 

    47 минут назад, Соня Соня сказал:

    То есть они показали весь замут с Соласом, не побоялись его проспойлерить. Но реактивность на фракцию вырезали, вместо того, чтобы продемонстрировать ее во всей красе, потому что спойлер. :picard:

    А на это смелое заявление вам уже заранее ответил @Andrey_S_2020, на всякий случай процитирую:

    52 минуты назад, Andrey_S_2020 сказал:

    Задача была продать игру. Ни больше, ни меньше.

    Неужели для вас новость, что завязку сюжета ВСЕГДА спойлерят чуть ли не первым делом (и ваши обожаемые Ларианы сделали ровно то же самое :)), и именно для того, чтобы продать игру, и это абсолютно нормальный маркетинговый ход? :) А вот что касается вариативности отыгрыша, то Биовары всегда с этим темнили. Нам показали, что реактивность на фракцию в принципе есть, а вот какие там есть варианты - уже после релиза узнаем.  

    • Like 2

  15. 13 минут назад, Соня Соня сказал:

    Чет подобное еще со второй части было, где Хоук начинал что-то болтать сам - а его слова зависели от того по какой ветке характера мы его ведем. 

    Хоук начинал "что-то болтать" в соответствии с характером ВНЕ КАТСЦЕН :) И да, в DAV это тоже есть, когда Рук с Варриком общаются на ходу, и меня этот момент с одной стороны, радует, потому что дает надежду на участие ГГ в бантерах не на одну реплику иногда, а прям трехсторонний диалог, а с другой - не очень, поскольку вопрос про характер уже задали, и на него уже ответили, что "нет, характера как в DA2, у Рука не будет" (жаль, жаль, мне эта фишка нравилась). 

    23 минуты назад, Соня Соня сказал:

    В Адромеде тоже помню такое местами. Там даже ветки характера были довольно сильно урезаны. Тип выбирать какие-то более агресивные или смешнючие варинты ответов можно было, но это мало на что влияло. 

    Поскольку серия Мass Effact прошла мимо меня, то я не знаю, как оно там, но не припомню, чтобы здесь на такое внезапное и масштабное изменение ругались, а значит, вы опять помните неправильно. Впрочем, никто не мешает вам принести сюда вырезку из какой-нибудь КАТСЦЕНЫ, где ГГ ведет полноценный диалог (то есть, ГГ начинает говорить после реплик спутников без того, чтобы игрок предварительно выбрал какой-то вариант ответа) полностью автономно, в качестве доказательства. 

    28 минут назад, Соня Соня сказал:

    А здесь на ветку характера даже не смотрят, просто дают почти цельный кат без выборов, потому что как писал Gоблин, давать нам выборы дорого и биовар на нас экономят. 

    Я, в целом, понимаю, что вам очень хочется верить в плохое про Биовар, раз уж вы делаете столь смелые и категоричные выводы на основании ролика, где было в лоб написано, что в игре будет по-другому :) Но я пересмотрела этот ролик и обратила внимание на то, что в катсцене встречи с Леськой, например, у игрока есть ровно одна точка выбора, когда Леська спрашивает у Рука "Как сам?" и можно выбрать из вариантов "Зашибись/Так себе/Харе болтать, пошли", и это ни разу не тянет даже на "выбор в критичной точке". Поэтому я чисто теоретически могу предположить, что Биовары сделали такой резкий скачок в сторону JRPG, но НАМНОГО больше я уверена в том, что все остальные выборы (в том числе и варианты реакции Теневого Дракона на вопрос "Ты местный, подскажи дорогу") тоже были на месте, просто их вырезали, чтобы не спойлерить. Задача все же была не в том, чтобы пролог показать полностью, :)

    • Like 2

  16. 17 минут назад, Соня Соня сказал:

    Ну мы не в первую игру био играем, и они не делают уникальные кат-сцены под предыстории. На релизе это будет у всех независимо от предыстории, я в этом абсолютно уверена. Буду только рада ошибиться. 

    Но я не только по этому выводы делаю, а также по "я местный, но дороги не знаю, Хардинг, памаги" и "я теневой дракон, но кто такая Нэв - член моей фракции - вообще понятия не имею". И они это преподносят как примеры реактивити на фракцию. Позорище. 

    Скажем так, я не уверена, что это все реально так и будет, потому что в том ролике Рук как-то очень много чего говорит полностью автономно, без вмешательства и выбора игрока (в норме же каждый блок текста ГГ игрок выбирает из нескольких вариантов). Но если это новый дизайн диалогов так выглядит, что игрок делает выбор только в каких-то критичных точках беседы, а большую часть времени ГГ треплется самостоятельно - чет это уже начинает болезненно напоминать JRPG, где от игрока требуется щелкать кнопкой "Продолжить" и не отсвечивать со своими выборами, и мне такой подход совершенно не нравится. 

    • Like 2

  17. 26 минут назад, Соня Соня сказал:

    Рук все равно по умолчанию бежит спасать ноунеймов без участия игрока. 

    И это Рук, который Теневой Дракон, то бишь, а) местный чувак, и поэтому ноунеймы ему не совсем уж чужие; и б) из фракции "очевидно хорошие". А вот как себя поведет в этой ситуации Ворон - пока что неизвестно, возможно, ему дадут все же выбор. ИМХО слишком рано делать настолько категоричные выводы :)

    • Like 3

  18. 7 минут назад, Gоблин сказал:

    Это пока особенно интересно. Имхо, но я ни в одной игре Биовар начиная с Инквизиции не видел действительно интересных квестов и идей, связанных с исследованием локаций.

    Хотелось бы посмотреть, чо ж там сделали.

    Вроде как есть несколько локаций (Хоссберг?, Перекресток и еще что-то), которые можно всячески исследовать. Эти локации будут открываться постепенно: Перекресток - это эльфийское пространство с элювианами, типа как в Чужаке, и я так понимаю, постепенное открытие будет работать по тому же принципу. Сделали сюжетный кусок - получили новые дороги и новые зеркала, куда можно сходить и поисследовать.


  19. 6 часов назад, Фандорин сказал:

    Вот ещё доказательство что это вырезанный контент с Кьява Гаммы: 1121260746_2024-08-30003230.png.346a01d2e170380811ea2ab8208fc63f.png

    Мда... выходит, что в диалоге это так и не поправлено (это текст из той части реплики, где идет поднятие конвикшена). Ну ок, очередной баг найден, запишу себе в файлик. :) Ну и мое предположение про диалоги с когитаторами, из которых флешки надергать можно, походу можно считать полностью подтвержденными. 

    • Like 1

  20. 2 минуты назад, Antumnos сказал:

    Да лучше тогда реально с прологами. В ДАО их шесть было, неужто у биоваров хотя бы четыре сделать жопа отвалится? :D

    Ну тип да, уже с DA2 отваливалась :) И тот же Гейдер во время стримов говорил, что они на этих прологах для DAO надорвались и больше так делать никогда не будут. 

    • Sad 1

  21. 10 минут назад, dsm сказал:

    Я поняла, что в каких-то фракциях будет чуть больше реактивности на расу, в каких-то меньше. Например, дозору скорби вообще по барабану, кто ты, тогда как, не знаю, кунари в стане тевинтерских революционеров это что-то экзотическое. Ну, я лишь прикидываю

    У меня от идеи "кунари - Теневой Дракон" сова нервно запищала, как, впрочем, и от гнома в этой фракции :) Да и гномка - Завесный Прыгун выглядит как-то так... странненько. И в Дозоре Скорби я эти две расы себе плохо представляю. С другой стороны, если такие экзотичные комбо будут давать дополнительную реактивность типа "а как такое вообще случилось?!", то я только за. В ответах было, что, мол, сопартиец из одной фракции с ГГ будет иметь дополнительный диалог на эту тему, возможно, там будет что-нить такое (эх, хорошо бы!). Но я пока что стараюсь не разгоняться в ожиданиях, поэтому проще думать, что расовой реактивности особо не будет. 

    19 минут назад, Налия сказал:

    Вот вам блин и страшный тоталитарный север, где эльфов в рабстве держат, а кунари вообще ненавидят... 

    Да в Ривейне вообще долийцы - считай, те же городские, потому как кланы живут рядом с городами (а то и в черте города) и им нормально. :) Так вот и ломают лор стереотипы, да.

    • Like 1

  22. 1 минуту назад, Antumnos сказал:

    Скорее всего даже расовой реактивности никакой не будет. Будет фракционная - и то хлеб.

    Я все же надеюсь на хотя бы какой-то базовый минимум. Но если судить по фразе "во фракции пофиг, какой ты расы, лишь бы делал дело", то да, процентов 90 будет фракционной, а расовая - ну так, пару фраз на игру, и не факт, что будет.


  23. Да, к поднятой некоторое время назад теме фамилий ГГ, привязанных к фракциям, и конкретно к теме долийских/городских эльфов:

    Цитата

    KFM: Alright, next question. Since it was mentioned that playing as an elf in the Veil Jumpers will see you more of a, see you as more of a Dalish elf, and a City elf if you play as a Shadow Dragon, what kind of elf would you be in the other factions?

    JE: So this is actually a really interesting question for me because I think one of the things I’d say is, while City Elf versus Dalish Elf is a lot more of a useful distinction in, you know, Ferelden, Orlais, we’re in northern Thedas, things are different up here. And a great example is Rivain. Dalish settlements, you know, they have Dalish settlements within cities, integrated into the cities, because, again, they don’t have that same bias, that same distinction. So it’s not really a City Elf versus Dalish Elf thing in a lot of those cases. It’s a lot more about, how you play into the faction, you know, and, in some cases it matters more that you’re an elf, in other cases it doesn’t actually matter to the people of that faction, they’re just looking for someone who could do the work. A great example, and I’ll just, very, very light spoilers, Mourn Watch is a great example where, they just care that you are capable of, you know, executing the duties that you’re given, so.

    То есть, если строить параллели с DAO, то предыстория в DAO = фракция в DAV, и реактивность эльфа будет чисто расовой, а значит, всю долиечность придется хэдить. 

    • Like 2
×
×
  • Создать...