Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

juliabee

Посетители
  • Публикаций

    7 987
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    4

Весь контент juliabee

  1. Ага, есть такое дело. Конквест - это такое задание для гильдии (и всех, кто в этой гильдии состоит) длиной в неделю: программа-минимум - набрать определенное количество конквест-очков, в зависимости от выбора в начале недели (для большого конквеста надо набрать 5 миллионов очков, для среднего - 2 миллиона, для малого - 500 тысяч), программа-максимум - победить в соревновании всех гильдий сервера, которые в данном конквесте участвуют, набрав больше всего очков. С некоторого момента конквест стал доступен всем игрокам, а не только состоящим в гильдиях, потому что... ну, это некий набор еженедельных активностей, который можно не выполнять, а можно и выполнить, и за это будет награда. Соответственно, игроку нужно набрать 100 тысяч очков, чтобы конквест выполнить, очки начисляются за выполнение заданий, список которых можно найти по кнопке L, вторая закладка. Задания бывают постоянно повторяемые (синий треугольник со знаком бесконечности под ним), ежедневные (желтый треугольник), разовые (без значков) - сами действия можно повторять до бесконечности, но очки за них будут выдавать в соответствии со значком (это работает для ВСЕХ персонажей в Legacy). Список заданий от недели к неделе изменяется (обычно это те задания, за которые дают больше всего очков), потому что нужно разнообразие. А вот это уже эвенты, которые бывают не всегда, а с определенной периодичностью. Если эвент активен, то в конквесте обычно появляются связанные с этим эвентом задания, чтобы участие приносило не только чисто эвентовые награды, но еще и на конквест работало. Открываем журнал, клацаем на вторую закладку вверху, видим список целей конкретного конквеста (Objectives). При тычке мышью в квадратик перед конкретной целью эта цель добавляется в выпадающий список, который для отслеживания ачивок используется. А дальше уже сами решаете, надо оно вам, или не надо, и если надо, то скольким персонажам. Закрытие конквеста (после которого зачет уже не считается) происходит за час до ресета викликов (то бишь, во вторник, в 14:00 мск). Это все эвенты, только разные. Есть эвенты, которые только раз в году бывают: казино (летом), фестиваль еды (осенью), Life Day (зимой), и эти эвенты длятся несколько недель (три-четыре). Все остальные эвенты случаются несколько раз в год и длятся неделю. В начале каждого месяца на сайте игры (а также в стиме) публикуется расписание эвентов на месяц, там и надо смотреть.
  2. Это известный баг, который обходить по уму надо непосредственно при возникновении, а не в конце главы. Когда приходит тетка с воксом и говорит про летеху, но при этом соответствующая катсцена не стартует, то надо зайти в каюту капитанскую, походить там, нервы успокоить, на бассейн помедитировать, бутылки попинать... шутка, на самом деле хватает зайти и выйти на мостик обратно, катсцена должна прочихаться. А то, что у вас сейчас в конце главы происходит... даже не знаю, реально ли это тойбоксом размотать.
  3. Если учитывать прошлый опыт, то у них походу, как всегда, проблема с начальником, который посмотрит на всю ту офигительную кучу контента, сделанного для десяти игр в разных жанрах, разной стилистике, и разной механике, и скажет: "Вот это - берем! Остальное - обрезайте нефиг уже, достали тупить!". После чего окажется, что начальник выбрал тот вариант, для которого нет примерно всего, но зато после релиза можно будет рассказывать завлекательные сказки о том, как было бы, если бы не злой начальник :)
  4. Значит, была очередная "перезагрузка" после альфы. Биоварам не привыкать уже :)
  5. "Бабушка" Уголька - светозарный лорд Андолетта. Она как, бог или нет? :)
  6. Для начала - смотря какой псайкер :) Но в целом, я бы взяла Лидера (доп. ход для сопарта на всякий случай, а остальное - в псайкерские абилки), а потом Авангард (если останутся пойнты, вложить в доп. защиту себя любимого).
  7. На самом деле, "Картежники" - это к роману относится (на этом квесте можно Зосика в постель утащить прям сходу). Но на его лк это не влияет, да. Нет. Вообще-то, в каком-то из текстов это было: до полноценного бога ГГ не дотягивает, но становится равным по силе демонам-лордам и светозарным лордам. А если утащить с собой Арилу, то по совокупной силе ГГ + Арилу становятся равны Фаразме (это в разговоре с Фаразмой есть).
  8. Все норм, Клейм поздно приходит просто.
  9. Ну, дабы все же дать более объективную картину, добавлю, что дырявить барьеры между планами можно разными способами, да. В итоге саркорианцы, ведя разборки с классическими магами, благополучно игнорировали не только уйму других подвидов мистических кастеров, но и тех же демонопоклонников, и дескариты усилились настолько, что собирались открывать дорогу своему повелителю Дескари еще задолго до Арилу. Пришлось лично Ародену (предшественнику и начальнику Йомедай) с этим безобразием разбираться, потому что саркорианцы разводили руками и мямлили что-то вроде "ну они же богу поклоняются, а все боги - суть польза, и чо мы им мешать будем?". Ну и зачастую в разных глухих селеньицах народ поклонялся самым разным (и очень сильно не всегда добрым) существам, раскармливал этих существ жертвами (Студеная Заводь - характерный пример, да), и периодически это заканчивалось вымершими селеньицами и нехило разожравшимися чудовищами, которых потом приходилось долго и муторно убивать. В общем, как и везде, перекосы в управлении, вызванные изначально благими намерениями, привели фиг знает куда.
  10. И снова повторюсь: их не убивали (если они не оказывали излишне активное сопротивление при аресте), их сначала изгоняли из страны, а потом, когда стало понятно, что отставание от соседей в магической науке может боком выйти, их начали сажать в Круг Магов Рубеж, где маги под бдительным присмотром должны были двигать науку. При этом (поскольку Круг Друидов, который управлял страной, не особо разбирался в типах магии) любому мистичному кастеру было достаточно заявить, что способности были выданы в дар от богов/духов/предков, и от него тут же отставали, поэтому те же сорки жили спокойно, да и свободноживущих ведьм в стране было полно, ибо их без лупы от шаманок и не отличить (Арилу замели не за то, что ведьма, а за то, что занималась запретными исследованиями).
  11. Подозреваю, что после ухода с Юнити Совокотам судьба ААА на Анрыле делать :)
  12. Ну, Хейн наконец стал похож на свой портрет, что лично меня не может не радовать.
  13. Работает для всех мификов, ибо отпустить Нуру из Дрезена можно просто так, не вмешивая мифик (я всеми мификами так делаю :)). Да, если Халран остается в живых, то в Дрезен автоматически приезжает именно он. Совершенно нет. До третьего мифического уровня можно пользоваться любыми мифик-репликами, это ни на что не повлияет (максимум - разблокирует мифики для выбора на 3м мифическом).
  14. С тараном (как и в целом с космобоями) главное - маневр. Ну и апгрейдить таран тоже крайне желательно, чтобы бить больнее и нос своему кораблю вхлам не разносить при этом. Просто с друкарями, которые в бете очень любят маловнятные вензеля вокруг выписывать под прикрытием теневых полей, таран очень удобен, потому что если уж выйдешь на траекторию удара, то с гарантией не промахнешься :)
  15. Во второй главе большая часть обходится. Те, которые обойти нельзя, в бете дополнительно упростили.
  16. Джей - это отдельный случай :) Все остальные в Кингмейкере тоже из игры пропадают.
  17. Чувствую себя конкретным нетакусиком, потому что мне космобои нравятся, причем сильно, одно из любимых развлечений в РТ. А уж когда я освоила технику применения тарана... друкарские кораблики так смешно лопаются :) Впрочем, у меня и королевство почему-то не багало, и с армией всегда все было в порядке.
  18. А что делать, если она тут очевидная (я так полагаю, что Пайзо вполне осознанно скопипастили этот момент). Например, те же культисты Дескари, потому что с точки зрения местных поклонение любым богам/духам/предкам - это правильно :) В итоге лично Ародену (тогда еще живому) пришлось расплодившуюся секту выжигать под корень, ибо культисты уже готовились открывать дыру в Бездну для Кузнечика (поэтому Арилу в первую очередь наладила контакт именно с ним, Бафомет и Нокти потом вписались).
  19. На самом деле, если почитать оригинальный модуль, то вообще-то в Саркорисе проживала (вполне открыто и официально) куча ведьм, просто этим ведьмам хватило ума заявить, что они не сами у кого-то силу купили, а от предков/духов получили - это сходу снимало все вопросы и подозрения :) И да, к соркам точно также претензий ни у кого не было :) По факту, под угрозой были только классические маги, и то, их поначалу предпочитали вовсе не убивать, а банально изгонять из страны, но через время стало понятно, что это не очень хороший вариант, ибо страна начала резко отставать от соседей в магических разработках (за что огребала), поэтому магов перестали выгонять, и начали запирать в Рубеже, чтобы они там под чутким присмотром работали и двигали вперед науку (да, параллель с DA очевидная :)). Что касается Арилу... В модуле нет четкой причины, почему она открыла Язву, но ИМХО додумать не проблема - банально не хотела сидеть взаперти всю оставшуюся жизнь, работая на тех, кто ее туда засадил. Историю с ребенком ей дописали Совокоты, но чтобы не отклоняться от оригинала совсем уж серьезно, добавили, что ее замели не за то, что она ведьма, а за то, что она изучала всякие запретные вещи, типа демонологии той же (и насколько я помню, у нее можно было спросить: "А чего ж ты не уехала?", на что Арилу говорит, что, мол, для ее исследований сильно не любое место подходило). Так что инквизиторы действительно не просто так к ней в гости зашли, но сваливать все на "зверства режима" ИМХО несколько неправильно. Нет, конечно. Эон не занимается всякой фигней, он восстанавливает перекошенное равновесие миров. Все, что было до открытия Язвы, было в рамках законов местной Вселенной, "живые - живут, мертвые уходят к Фаразме", не говоря уже о том, что Арилу, проживая в Саркорисе, занималась откровенно противозаконной деятельностью, да и деточка ее тоже от мамы не отставал(а), если припомнить эпизод с вызовом демонов. Поэтому Эон заканчивает игру в момент открытия Язвы: он убивает Арилу, дабы предотвратить образование дырки (потому что по-хорошему тетенька в тот момент понимать совершенно не хотела, это уже после ста с лишним лет попыток, грандиозного облома и понимания, что на следующий раз может банально не хватить времени, у нее в голове что-то щелкнуло), а потом развоплощается, ибо сам становится преступником, наказывая за еще не совершенное преступление.
  20. От пола ГГ зависит, на самом деле.
  21. Личное ИМХО: все мифики для Законников (Ангел, Эон, Лич) реально хороши. Ангел - ровно та самая сила Добра, которая может быть и грамотно милосердной (если выбирать опции Доброго Ангела), и конкретно карающей (если Законопослушный Ангел), и миксом того и другого, в зависимости от личных предпочтений (а еще это единственный мифик, который убивает Бафомета в конце 4й главы сам, Нокти, прибежавшая "украсть фраг", сидит за стенкой и нифига сделать не может). Эон - прекрасен с точки зрения "переписывания истории", когда по итогу Язвы никогда не было (да, самовыпил без вариантов, но это единственный мифик, где ИМХО оно того стоит). Лич - воплощение практичного подхода, без "давайте делать Зло, потому что гладиолус", а наиболее острые моменты 5й главы можно без проблем обойти (мини-квест Кестоглира - приятная вишенка на этот тортик). Из Хаотичных мификов понравился Трикстер (как антитеза Эона), Азата - уже так себе, потому что в "магию Дружбы" я уже не слишком верю, а Айву не зашла, ну и Демон - в общем, не мое вообще, да. Из поздних мификов для Нейтралов понравилась Легенда, ибо тема послать всех богов и демонов нафиг, чтобы разобраться с Арилу как смертный, тоже интересная.
×
×
  • Создать...