-
Публикаций
7 987 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
4
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент juliabee
-
Хмм... что-то поменялось с последним патчем? Ок, дойду, проверю еще раз.
-
Он всегда там есть, вообще-то :) Благо я проверяла неоднократно. Видимо, вы просто забыли об этом. Судя по всему, изначально Ларианы честно попытались в решения и последствия (исходя из того, что надатамайнили про Дейзи, например), но игрокам на закрытом тестировании не зашло. Впрочем, подозреваю, что сопартийцев сразу писали под стандартное "игрок решает сам, а персонаж - чистый болванчик", а реплику "решай сам" без какой-либо вариативности вообще воткнули, чтобы этот факт не бросался в глаза.
-
Это пока что мое ПРЕДПОЛОЖЕНИЕ, основанное на надежде, что выбор в точке "разговор с Воссом" у Лизки вообще есть, и на знании, что от предыдущих действий самого игрока этот выбор никак не зависит. Но судя по вашим словам, с надеждой можно прощаться: персонаж прописан без особой вариативности (ну да, "это же Лариан", чего я хотела-то? :)), и у него самого выбора тупо нет, выбор есть у игрока в плане "продавить свой вариант решения". А тогда обоснуйте, пожалуйста, глупой мне тот факт, что если в том же самом диалоге после посещения яслей, с теми же самыми условиями, ГГ просит Лизку НЕ убивать Восса, то Лизка ВНЕЗАПНО становится отъявленной лоялисткой, и чтобы ее убедить, требуется кинуть кубик Убеждения на 30. Так хочет Лизка разбираться или нет, сомневается или это просто фантик диалог так написан? И на всякий случай: то, что лично вы нашли вариант прохождения, при котором Лизкина история кажется логичной и вариативной, совершенно не означает, что она такой в реальности является. То, что вы используете в качестве обоснуя - это не вариативность, это нелинейность, по факту сильно другая вещь вообще-то.
-
Обсуждение Pathfinder: Wrath of the Righteous
Ответ от juliabee в Pathfinder: Wrath of the Righteous
"Шаги по пеплу" совсем отдельное DLC, добавляет в основную кампанию жезл (если не ошибаюсь), после защиты таверны его вручат. А вот "Неизбежные последствия" - доп. финал типа "вбоквел", поэтому для него надо иметь последнюю сохранку из основной кампании (в Рубеже, перед входом к Арилу), но там тоже добавляется плюшка в виде доп. способности к мифику (и вроде бы еще, если зарешать там все тамошние паззлы, то добавится еще комплект всяких бонусных вещичек). -
Я исхожу из того, что сама вижу, а поскольку в BG3 ИМХО осмысленно играть злыдня можно разве что за Урганта (там это хотя бы обставлено интересно и есть какая-никакая, но цель), то я не в курсах, как оно по темному пути играется. Но если это реально так, то... ну, значит, сопартийцы по факту вообще картонно-одномерные, раз у них даже и выбора нет никакого.
-
Спасибо, посмеялась.
-
Насколько я могу судить, зависит от того, что выбирать в ключевых моментах. Во всяком случае, при очевидно "добром" пути (спасти Рощу, топать в таверну, защищать Изобель) обе девушки самостоятельно выбирали коррелирующие решения (то бишь, договориться с Воссом и спасти Эйлин). Причем у Шэдоу это вообще выглядело анекдотично: если ее начать уговаривать не убивать Эйлин, то она такая сразу самая шаритистая шаритка, кубик Убеждения на 30, а если ей сказать, мол, давай сама, то "ой, блин, я вообще не знаю, что выбрать, помоги, ГГ" и без всяких кубиков Эйлин освобождает. :)
-
Такс, понятненько, я таки угадала, в чем нехороший прикол :( Пасиб, буду иметь в виду.
-
А как она там триггерится-то? Может, я просто что-то не так делаю?
-
А этот диалог можно как-то получить все еще? А то в РД я его помню, а вот в релизе вокруг обоих точек с цветками крутилась туда-сюда, и нифига, Гейл молчит, как партизан :(
-
Ага, все верно, именно так. В качестве бонуса:
-
Кстати, поскольку это т.н. replacer (заменяет, а не новое добавляет), то мод не упакован в .pak, в связи с чем его можно ставить по частям. В самом моде лежат два варианта: только текстура, и текстура + прическа, а я себе поставила только прическу (ну нравится мне Гейл в своем привычно-помятом виде). Вот прическа ИМХО ему реально идет, потому что овал лица хорошо подчеркивает, щеки лучше смотрятся (с базовой прической у меня все время было ощущение некоторой опухлости его лица).
-
В Роще, рядом с Уиллом, на перекрестке будет сидеть, на камушке. Правда, не советую в активной партии Лизку держать при встрече с ней, Шэдоу сразу возбухать начнет и +10 к отношениям (благодарность за спасение из капсулы) зажмет.
-
И добавлю еще одно соображение: если относительно разбираться в реалиях сеттинга FR, то тогда цепочка выстраивается нормально, а вот если быть не в курсе местной иерархии силы, то замена "таинственных и страшных" иллитидов со щупальцами, личинками и прочей хтонью на каких-то совершенно обычных чуваков с корявыми рожами и признаками постоянной борьбы с алкоголем вполне себе может разочаровать, особенно по совокупности всех прочих разочарований.
-
Вы лучше с вопросами пишите в соответствующую тему про игромех и циферки, туда заглядывают обычно те, кто в местной механике относительно разбирается.
-
После последнего хотфикса начались какие-то откровенные косяки с графикой. Периодически какой-то элемент картинки на секунду-две превращается фиг пойми во что. Типа вот такого: Это как понимать? У меня с железом какая-то беда (правда, в других приложениях подобной фигни не замечено, но мало ли)? Или Ларианы опять на платных тестерах эксперименты ставят?
- 257 ответов
-
- 6
-
- baldurs gate 3
- технические проблемы
- (и ещё 3 )
-
С вдохновением у Урганта все зашибись, если творить резню направо и налево. У пала-клятвоотступника вообще все плохо с репликами, там сплошь базово-паладинское все. А Ургант - это ориджин, он по определению контент дает в довесок ко всему. Мудрость (WIS). Но броски там не требуют особой прокачки стата, главное в минус сильно не загонять.
- 1 478 ответов
-
- сюжет baldurs gate 3
- квесты
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Мощное шаманство! А постоять на голове, насвистывая Down by the river, перед визитом к Мистре не надо случайно? :)
- 1 478 ответов
-
- 1
-
- сюжет baldurs gate 3
- квесты
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Походу Ларианы последним хотфиксом что-то капитально в графике намудрили, у меня в редакторе сейчас девушка резко отрастила щупальцы, причем из головы, и пока я таращилась на это сюрреалистичное зрелище, все резко исчезло. Чета мне уже совсем стремно играть в таких условиях, ну его нафиг такие намеки.
-
ИМХО личинки шли отдельно, а баалспавны - отдельно прям сразу :) Танцы же танцуются не вокруг Баала, он там - "один из", а не самый главный. Просто в случае Тава-баалспавна личинка пыталась этот факт (о котором сам ГГ не в курсе) использовать как наживку для своих персональных целей (насколько я помню, цель была в построении идеального мира в отдельно взятой голове, пока тело иллитидит), не более. Опять же ИМХО, но отменили этот подход, скорее всего, из-за того, что те игроки, которые на это велись, получали в итоге gameover несколько раньше рассчитанного, и совершенно не тот, который приятно получать, а для отката этого момента требовалось посылать Дейзи в темный лес ежиков ловить где-нить в начале игры еще (к вопросу о действиях игрока и их последствиях). Понятно, что казуалы от такого взвыли благим матом, и в итоге пришлось всю концепцию перепиливать под привычную по DOS-ам "это же Лариан" схему "любое решение можно изменить и откатить в любой момент". В итоге реальных выборов, которые действительно влияют на дальнейшее прохождение, в игре практически и нет, Роща разве что, потому что состав компаньонов дальнейший от этого зависит (и то, вон, Минтару уже модами от этого решения откручивают).
-
Короче, давайте, ребята, разоряйте нафиг студию Биовар, ибо трупы надо хоронить уже, а не подкрашивать и шевелить. Без иронии, болею за уволенных!
-
Гейла в очередной раз традиционно сломали? :) Реально такое ощущение, что без этого нельзя.
- 1 478 ответов
-
- сюжет baldurs gate 3
- квесты
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Согласна, предполагать, что история баалспавна, которую нам выдали в релизе, изначально была задумана именно в таком виде, действительно тупо. А если все же предположить, что задумка была другая, в некотором смысле перепев BG1: жил себе ГГ спокойно, внезапно попал под наутилоид, в процессе выяснилось, что ГГ - очередной баалспавн, то не вижу ничего тупого в том, что ГГ либо "пробуждал кровь" и становился злым Ургантом, либо посылал нафиг всех искусателей скопом, вместе с папашкой, и оставался адекватом. И вот мы получили бы те самые "два в одном": адекват Тав, сопротивляющийся папашкиным идеям, и в итоге хоронящий эти идеи, и злобный Ургант, который папкину любовь принимает и ему с этого хорошо (в таком виде он был бы не изначальной мерисьей, которая ВНЕЗАПНО облажалась - сразу чувствуется фанфик из разряда "ничо не знаю, это мой герой, поэтому НА САМОМ ДЕЛЕ все было не так" - а пришел бы к этому заслуженно). Fixed. Но поскольку мы не знаем, какие повороты биографии Таву-баалспавну изначально были прописаны, то и не узнаем, насколько хорошо/плохо эта история была реализована, по сравнению с тем, что на релизе было. ИМХО это всяко было бы логичнее и осмысленнее, чем бредятина под названием "Ургант сопротивляется" с характерным для писательницо фанфиковым подходом, описанным выше.
-
Ок, попробую своим русским объяснить, вдруг будет понятнее :) Смысл в том, что шиза не берется с абстрактного потолка, а начинается после определенных действий ГГ, развивается после определенных действий ГГ, ну и в финале приводит окончательному баалспавну головного мозга. Ну и если ГГ шизу не стартует своими действиями, то у него ее и не будет. Вот вам как раз "два в одном", где игрок сам определяет, хочет он играть в шизу или ну его, а Дейзи старательно его соблазняет шизнуться (для тех, кому хочется сопротивляться). Фактически, здесь минус арка redeem-а, но ИМХО если потраченные на этот бред деньги были бы вложены в развитие ситуации с Дейзи и ментальное давление папки (взамен дворецкого), то было бы не хуже.
-
Судя по времени, когда его (потому что "оно") взяли, брали как раз затем, чтобы налить розовых романтишных соплей во все места, где фокусные группы были сильно недовольны суровой реальностью FR :) Поэтому походу и не дали по рукам.