Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

juliabee

Посетители
  • Публикаций

    7 987
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    4

Весь контент juliabee

  1. Хмм... что-то поменялось с последним патчем? Ок, дойду, проверю еще раз.
  2. Он всегда там есть, вообще-то :) Благо я проверяла неоднократно. Видимо, вы просто забыли об этом. Судя по всему, изначально Ларианы честно попытались в решения и последствия (исходя из того, что надатамайнили про Дейзи, например), но игрокам на закрытом тестировании не зашло. Впрочем, подозреваю, что сопартийцев сразу писали под стандартное "игрок решает сам, а персонаж - чистый болванчик", а реплику "решай сам" без какой-либо вариативности вообще воткнули, чтобы этот факт не бросался в глаза.
  3. Это пока что мое ПРЕДПОЛОЖЕНИЕ, основанное на надежде, что выбор в точке "разговор с Воссом" у Лизки вообще есть, и на знании, что от предыдущих действий самого игрока этот выбор никак не зависит. Но судя по вашим словам, с надеждой можно прощаться: персонаж прописан без особой вариативности (ну да, "это же Лариан", чего я хотела-то? :)), и у него самого выбора тупо нет, выбор есть у игрока в плане "продавить свой вариант решения". А тогда обоснуйте, пожалуйста, глупой мне тот факт, что если в том же самом диалоге после посещения яслей, с теми же самыми условиями, ГГ просит Лизку НЕ убивать Восса, то Лизка ВНЕЗАПНО становится отъявленной лоялисткой, и чтобы ее убедить, требуется кинуть кубик Убеждения на 30. Так хочет Лизка разбираться или нет, сомневается или это просто фантик диалог так написан? И на всякий случай: то, что лично вы нашли вариант прохождения, при котором Лизкина история кажется логичной и вариативной, совершенно не означает, что она такой в реальности является. То, что вы используете в качестве обоснуя - это не вариативность, это нелинейность, по факту сильно другая вещь вообще-то.
  4. "Шаги по пеплу" совсем отдельное DLC, добавляет в основную кампанию жезл (если не ошибаюсь), после защиты таверны его вручат. А вот "Неизбежные последствия" - доп. финал типа "вбоквел", поэтому для него надо иметь последнюю сохранку из основной кампании (в Рубеже, перед входом к Арилу), но там тоже добавляется плюшка в виде доп. способности к мифику (и вроде бы еще, если зарешать там все тамошние паззлы, то добавится еще комплект всяких бонусных вещичек).
  5. Я исхожу из того, что сама вижу, а поскольку в BG3 ИМХО осмысленно играть злыдня можно разве что за Урганта (там это хотя бы обставлено интересно и есть какая-никакая, но цель), то я не в курсах, как оно по темному пути играется. Но если это реально так, то... ну, значит, сопартийцы по факту вообще картонно-одномерные, раз у них даже и выбора нет никакого.
  6. Насколько я могу судить, зависит от того, что выбирать в ключевых моментах. Во всяком случае, при очевидно "добром" пути (спасти Рощу, топать в таверну, защищать Изобель) обе девушки самостоятельно выбирали коррелирующие решения (то бишь, договориться с Воссом и спасти Эйлин). Причем у Шэдоу это вообще выглядело анекдотично: если ее начать уговаривать не убивать Эйлин, то она такая сразу самая шаритистая шаритка, кубик Убеждения на 30, а если ей сказать, мол, давай сама, то "ой, блин, я вообще не знаю, что выбрать, помоги, ГГ" и без всяких кубиков Эйлин освобождает. :)
  7. Такс, понятненько, я таки угадала, в чем нехороший прикол :( Пасиб, буду иметь в виду.
  8. А как она там триггерится-то? Может, я просто что-то не так делаю?
  9. А этот диалог можно как-то получить все еще? А то в РД я его помню, а вот в релизе вокруг обоих точек с цветками крутилась туда-сюда, и нифига, Гейл молчит, как партизан :(
  10. Ага, все верно, именно так. В качестве бонуса:
  11. Кстати, поскольку это т.н. replacer (заменяет, а не новое добавляет), то мод не упакован в .pak, в связи с чем его можно ставить по частям. В самом моде лежат два варианта: только текстура, и текстура + прическа, а я себе поставила только прическу (ну нравится мне Гейл в своем привычно-помятом виде). Вот прическа ИМХО ему реально идет, потому что овал лица хорошо подчеркивает, щеки лучше смотрятся (с базовой прической у меня все время было ощущение некоторой опухлости его лица).
  12. В Роще, рядом с Уиллом, на перекрестке будет сидеть, на камушке. Правда, не советую в активной партии Лизку держать при встрече с ней, Шэдоу сразу возбухать начнет и +10 к отношениям (благодарность за спасение из капсулы) зажмет.
  13. И добавлю еще одно соображение: если относительно разбираться в реалиях сеттинга FR, то тогда цепочка выстраивается нормально, а вот если быть не в курсе местной иерархии силы, то замена "таинственных и страшных" иллитидов со щупальцами, личинками и прочей хтонью на каких-то совершенно обычных чуваков с корявыми рожами и признаками постоянной борьбы с алкоголем вполне себе может разочаровать, особенно по совокупности всех прочих разочарований.
  14. Вы лучше с вопросами пишите в соответствующую тему про игромех и циферки, туда заглядывают обычно те, кто в местной механике относительно разбирается.
  15. После последнего хотфикса начались какие-то откровенные косяки с графикой. Периодически какой-то элемент картинки на секунду-две превращается фиг пойми во что. Типа вот такого: Это как понимать? У меня с железом какая-то беда (правда, в других приложениях подобной фигни не замечено, но мало ли)? Или Ларианы опять на платных тестерах эксперименты ставят?
  16. С вдохновением у Урганта все зашибись, если творить резню направо и налево. У пала-клятвоотступника вообще все плохо с репликами, там сплошь базово-паладинское все. А Ургант - это ориджин, он по определению контент дает в довесок ко всему. Мудрость (WIS). Но броски там не требуют особой прокачки стата, главное в минус сильно не загонять.
  17. Мощное шаманство! А постоять на голове, насвистывая Down by the river, перед визитом к Мистре не надо случайно? :)
  18. Походу Ларианы последним хотфиксом что-то капитально в графике намудрили, у меня в редакторе сейчас девушка резко отрастила щупальцы, причем из головы, и пока я таращилась на это сюрреалистичное зрелище, все резко исчезло. Чета мне уже совсем стремно играть в таких условиях, ну его нафиг такие намеки.
  19. ИМХО личинки шли отдельно, а баалспавны - отдельно прям сразу :) Танцы же танцуются не вокруг Баала, он там - "один из", а не самый главный. Просто в случае Тава-баалспавна личинка пыталась этот факт (о котором сам ГГ не в курсе) использовать как наживку для своих персональных целей (насколько я помню, цель была в построении идеального мира в отдельно взятой голове, пока тело иллитидит), не более. Опять же ИМХО, но отменили этот подход, скорее всего, из-за того, что те игроки, которые на это велись, получали в итоге gameover несколько раньше рассчитанного, и совершенно не тот, который приятно получать, а для отката этого момента требовалось посылать Дейзи в темный лес ежиков ловить где-нить в начале игры еще (к вопросу о действиях игрока и их последствиях). Понятно, что казуалы от такого взвыли благим матом, и в итоге пришлось всю концепцию перепиливать под привычную по DOS-ам "это же Лариан" схему "любое решение можно изменить и откатить в любой момент". В итоге реальных выборов, которые действительно влияют на дальнейшее прохождение, в игре практически и нет, Роща разве что, потому что состав компаньонов дальнейший от этого зависит (и то, вон, Минтару уже модами от этого решения откручивают).
  20. Короче, давайте, ребята, разоряйте нафиг студию Биовар, ибо трупы надо хоронить уже, а не подкрашивать и шевелить. Без иронии, болею за уволенных!
  21. Гейла в очередной раз традиционно сломали? :) Реально такое ощущение, что без этого нельзя.
  22. Согласна, предполагать, что история баалспавна, которую нам выдали в релизе, изначально была задумана именно в таком виде, действительно тупо. А если все же предположить, что задумка была другая, в некотором смысле перепев BG1: жил себе ГГ спокойно, внезапно попал под наутилоид, в процессе выяснилось, что ГГ - очередной баалспавн, то не вижу ничего тупого в том, что ГГ либо "пробуждал кровь" и становился злым Ургантом, либо посылал нафиг всех искусателей скопом, вместе с папашкой, и оставался адекватом. И вот мы получили бы те самые "два в одном": адекват Тав, сопротивляющийся папашкиным идеям, и в итоге хоронящий эти идеи, и злобный Ургант, который папкину любовь принимает и ему с этого хорошо (в таком виде он был бы не изначальной мерисьей, которая ВНЕЗАПНО облажалась - сразу чувствуется фанфик из разряда "ничо не знаю, это мой герой, поэтому НА САМОМ ДЕЛЕ все было не так" - а пришел бы к этому заслуженно). Fixed. Но поскольку мы не знаем, какие повороты биографии Таву-баалспавну изначально были прописаны, то и не узнаем, насколько хорошо/плохо эта история была реализована, по сравнению с тем, что на релизе было. ИМХО это всяко было бы логичнее и осмысленнее, чем бредятина под названием "Ургант сопротивляется" с характерным для писательницо фанфиковым подходом, описанным выше.
  23. Ок, попробую своим русским объяснить, вдруг будет понятнее :) Смысл в том, что шиза не берется с абстрактного потолка, а начинается после определенных действий ГГ, развивается после определенных действий ГГ, ну и в финале приводит окончательному баалспавну головного мозга. Ну и если ГГ шизу не стартует своими действиями, то у него ее и не будет. Вот вам как раз "два в одном", где игрок сам определяет, хочет он играть в шизу или ну его, а Дейзи старательно его соблазняет шизнуться (для тех, кому хочется сопротивляться). Фактически, здесь минус арка redeem-а, но ИМХО если потраченные на этот бред деньги были бы вложены в развитие ситуации с Дейзи и ментальное давление папки (взамен дворецкого), то было бы не хуже.
  24. Судя по времени, когда его (потому что "оно") взяли, брали как раз затем, чтобы налить розовых романтишных соплей во все места, где фокусные группы были сильно недовольны суровой реальностью FR :) Поэтому походу и не дали по рукам.
×
×
  • Создать...