Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

juliabee

Посетители
  • Публикаций

    7 987
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    4

Весь контент juliabee

  1. ИМХО тут дело в фирменной "это же Лариан" подаче сюжета: когда сюжетные куски разбросаны по карте, а игрок волен двигаться между ними по любому маршруту, то тут и закрутить интригу сложно (потому что куски должны быть относительно параллельными и взаимозаменяемыми), и ритм прохождения игрой практически не контролируется (соответственно, по первому разу можно влегкую пропустить кучу контента, случайно забредя на финишную прямую).
  2. Это смотря когда было. После второго патча как минимум некоторое время он сваливал (для меня был сюрприз, да), но с того момента, как я проверяла этот факт, была парочка хотфиксов :) Если сейчас он не сваливает, ну, значит, с его уходом был баг.
  3. Нет, ибо это не баг, а фича. Если получилось утащить Минтару в лагерь без этого квеста, то вроде как да. Игроки сами об этом просили :) Нет.
  4. Мда? Чет не видела ни одного, хотя уже раз несколько доходила до 3й главы.:) Есть несколько сцен, где надо заранее группу сократить до стандартной 4ки, но и все.
  5. Во второй главе, поскольку я этот зеленый черепок хорошо помню. Но конкретика уже улетучилась, к сожалению. То ли это Старший Мозг с Тавом так общается, то ли где-то уже с Кетериком...
  6. juliabee

    Ваши персонажи

    https://github.com/gottyduke/BG3_AchievementEnabler это
  7. Да, вся первая карта, включая Подземье и Гримфордж, будет доступна до момента встречи с Песней Ночи. Если в лагере есть Хальсин, то после выхода с карты Проклятых земель он свалит из партии и лагеря.
  8. Можно, мод https://www.nexusmods.com/baldursgate3/mods/327 в помощь.
  9. Над ней должен был восклицательный знак быть, тогда она Шэдоу все рассказывает, что надо. В норме - первый отдых после победы (окончательной, у иллитидов) над Кетериком, но после разговора в башнях с Эйлин и Изобел (когда дамочки встречаются и обнимаются). Этот разговор имеет свойство глючить и исчезать стремительно, если его вовремя не поймать.
  10. Если с ним ночь провести не в Плетении, а в реале, то он сам говорит, что отношения были и до Мистры, но ГГ - первая, которая захотела с ним быть в реале :)
  11. Он не предпочитает, он традиционно вообще ни разу и ни с кем, ГГ - первая :)
  12. Доползла наконец до Песни Ночи. Кто-то там кубики кидал, чтобы Шэдоу уболтать ее не трогать, причем какие-то злые, аж 30. Ха! Вот так надо:
  13. В смысле нет? Она всегда есть, это непись в Лунных башнях, которая хочет, чтобы ее вампир укусил. Не, смысл в том, что у этой дроу Астарик прям сходу чует, что кровь как-то не так пахнет и на этом основании он не хочет кусать. А у Гейла он ничего такого не чует, хотя Вот меня эта избирательная чувствительность и удивляет.
  14. Ээ... в норме он должен подойти в лагере ночью (после того как выбираешь хавчик при тычке на костер), при определенном уровне влияния (я так предполагаю, 50+) и после того, как подходишь к Лунным башням (заходить внутрь необязательно, достаточно, чтобы Хранитель сказал: "Мы близко к логову Абсолют"). Есть альтернативный вариант запуска этого же разговора: внутри Лунных башен есть дроу по имени Арай Облодра, которая предлагает Астарику себя куснуть (очередной пример вырезанного контента: там должен бы быть не укусик, а полноценный секс часов на несколько, но, видимо, специалисты по секс-сценам сильно много запросили) - если послать дроу нафиг, то Астарик в лагере будет с восклицательным знаком, и он тогда все скажет. Если у вас уже было и то, и другое, значит, либо у вас капитальный недобро влияния на Астарика, либо вы ухитрились роман прервать (если убедить или заставить Астарика укусить дроу, то он посылает ГГ нафиг полюбому, даже если извиниться).
  15. Только реальность в данном случае, как всегда, холодная и разочаровывающая :) И мне вот интересно: у дроу это белобрысое недоразумение сходу почуяло, что с кровью что-то капитально не так, а с Гейлом - такая промашка, это типа такая избирательная чувствительность?
  16. Зависит от DLC. Из тех, которые уже есть: Неизбежные последствия - после окончания основной игры (для старта берется автосохранение из точки перед входом к Арилу, в Рубеже), Шаги по пеплу - вообще отдельное DLC со своими героями (финальное сохранение можно загрузить в основную игру перед штурмом таверны в 1й главе), Полуночные острова - это рогалик, в основной кампании тоже можно его проходить (в урезанном виде), квесты на отдельные части выдаются в 3й, 4й и 5й главах, ну и рыжий бородатый грифон - как сопартиец берется в партию в 1й главе (в библиотеке активируется, и потом в таверне принимается). Два оставшихся DLC - одно будет продолжением "Шагов по пеплу" (с теми героями, которые там), и второе, про социалку - либо в 3й главе будет стартовать, либо в 5й, пока неизвестно.
  17. То есть, не оба пути зараз, а Гримфордж и караван ДО арфистов: если после спасения арфистов идти в таверну, и сразу спасти Изобел, то будет квест на добычу лунного фонаря, и пяток арфистов в компанию, чтобы "грабить корован" было проще :) В целом, очередная демонстрация ущербности "злого пути": как я понимаю, зачет пути "через Гримфордж" идет сразу после спасения арфистов, что дает возможность забрать лунный фонарь без всех этих странных эволюций, даже не заходя в таверну, зато если идешь через верх, и на засаде арфистов сторону меняешь, то фонарь выдают абсолютно невразумительно, и что-то мне подсказывает, что если случайно забрести не туда и спасти тех идиотов возле выхода из Гримфорджа, а потом еще и не спасти Изобел (что вполне реально), то ГГ останется как дурак без фонаря, и к Лунным башням придется прорываться в пошаге.
  18. Вы не поверите, но в игре нет даже механизма отношений с плюсиками и минусиками! Ужос-кашмар!
  19. А, вот вы о чем! :) Эта конкретно катсцена есть у всех, кто этот фонарь полапает, даже из инвентаря. Я-то имела в виду то, что фонарь берется в инвентаре из ниоткуда. Если идешь с драуком, на него налетают арфисты, и им помочь, то фонарь эти самые арфисты с собой забирают, заразы (на земле после них ничего не валяется). Если с Гримфорджем не смешивать, то фонарь отдает Изобел, по принципу "Ну, вот у меня тут завалялось, но тебе нужнее, бери" (а то, что ГГ этот самый фонарь помогает захватить, всем как бы пофиг, все забыли). А если еще и с Грмфорджем перекрестить, то фонарь просто возникает в инвентаре ГГ после разговора с Изобел, и откуда он взялся, игра не поясняет вообще никак (то есть, я как игрок, знаю, откуда он, но внутриигрового объяснения этому явлению нет). Если я правильно понимаю, то вы-то шли ровно наоборот: сначала из Гримфорджа, а потом уже караван, и в такой комбинации работает более-менее, потому что арфисты дают ГГ возможность фонарь подобрать, так?
  20. Поскольку мне важен не только (и в целом даже не столько) результат в виде закрытого квеста и наличия квестового предмета в инвентаре, но процесс в виде катсцен и вообще оформления, то я без такой вариативности как-нить обойдусь. :)
  21. О том, что Лизка, независимо от линии поведения ГГ, сама все решает абсолютно одинаково. ГГ критикует Влаакит - Лизка сама решает поверить Воссу (и в этой ветке все логично), ГГ одобряет Влаакит - но Лизка все равно решает поверить Воссу, что входит в прямое противоречие с вашими же словами: Если бы Лизкино самостоятельное решение соответствовало бы предыдущей линии поведения ГГ (последовательной), вопросов бы у меня не возникло. Но поскольку оно в обоих случаях идентичное, то либо персонаж сделан криво и самостоятельное решение Лизки выбором не является (т.е. ветка с одобрением ГГ Влаакит прилеплена на "отвали", в надежде, что проверять никто особо не будет, а если и будут, то не будут давать Лизке самостоятельно решить вопрос), либо самостоятельное решение Лизки не от предыдущей линии ГГ зависит, а от чего-то другого. Поясняю, как это выглядело: Если идти сразу через Гримфордж и никуда не метаться - спасаем арфистов, доходим до таверны, спасаем Изобел, договариваемся с арфистами на мосту, садимся с ними в засаду, приходит драук - и дальше есть чудесный вариант его затроллить (Астарик оценил, мне тоже понравилось), чтобы отобрать фонарь без боя и караван отправить без фонаря Если идти через верх от монастыря и просто переметнуться - доходим до точки отправки каравана, призываем драука, нудно топаем с ним, доходим до засады арфистов, помогаем арфистам, они нагло тырят фонарь, доходим с арфистами до таверны, говорим с Изобел, она сначала благословляет, а потом такая: "Раз тебе надо еще и в Лунные башни, то вот тебе фонарь, держи"... Я: "Блин, хоть бы спасибо сказали, это же я помогла фонарь добыть вообще". Если идти через верх от монастыря, переметнуться к арфистам и до кучи еще и спасти тех, которые у входа из Гримфорджа - доходим до точки отправки каравана, призываем драука, нудно топаем с ним, доходим до засады арфистов, помогаем арфистам, они нагло тырят фонарь, бежим к другим арфистам, спасаем их, доходим с ними до таверны, спасаем Изобел... и фонарь просто появляется в инвентаре после разговора с ней и Джахейрой, то есть, мало того, что без "спасибо" опять, так вообще в итоге ни слова о фонаре не сказали. То есть, игра посчитала, что ГГ пришел из Гримфорджа (поэтому Изобел про фонарь вообще молчала), но раз квест на добычу фонаря уже закрыт, значит, фонарь должен быть в инвентаре, держи, игрок. В итоге, я решила, что ну его, и буду через Гримфордж ходить без метаний.
  22. Опять перестала понимать, о чем вопрос. Повторю свой пойнт: имеем ключевой выбор Лизкиной линейки (решение "доверять Воссу или казнить еретика"), который при противоположных репликах ГГ на эту тему во время всей предыдущей игры, выглядит одинаково. Реакция Лизки на сами эти противоположные реплики, по месту их произнесения, понятно, разная (хотя после ее рыданий над трупом инквизитора, она на любую реакцию ГГ, хоть подбадривающую, хоть критичную, орет: "Заткнись! Мне надо подумать", но на подбадривание плюсует), а вот итоговые решения (и Лизкина формулировка этих решений) - одинаковые. И если реакцию Лизки на предложения ГГ я готова зачитывать одинаковой (ну да, все Лизкины сомнения и ломки - хэдканоны тех, кто повелся на озвучку и анимацию персонажа во время квеста в монастыре, ибо для того, чтобы она поверила Воссу, Лизку надо давить харизмой, а чтобы она еретика казнила, никакой харизмы не надо - следовательно, Воссу она не особо-то верит в любом случае), то ее личное решение, по логике, должно как-то изменяться в зависимости от... а поскольку оно у меня осталось одинаковым, независимым от поведения ГГ в предыдущей игре, то ИМХО либо зависимость здесь другая, не от того, как ГГ себя с Лизкой ведет и что ей говорит, либо это решение вообще всегда одно и то же (и качество персонажа такой подход ИМХО очень серьезно снижает).
  23. Угу, именно это я и говорю. И кубики Убеждения кидать надо в обоих случаях, если выбрать опцию "поддержать Восса" (с одинаковыми циферками), и кубики не надо кидать в обоих случаях, если Лизке приказать Восса убить (и сомнений она не испытывает потом одинаково), и ее личное решение в обоих случаях идентичное - поверить Воссу. И если для ветки "настраиваем Лизку против Влаакит" все три опции выглядят более-менее гармонично: ну, уровень Лизкиных сомнений в итоге ощущается заметно ниже, чем то, что она демонстрирует в катсценах в монастыре (то есть, ломаться она не ломается совершенно, и Воссу, скорее, не доверяет, но из уважения к ГГ готова дать шанс), но для фанатичной патриотки, которой очень нелегко менять жизненную философию, вполне логично... то вот ветка "настраиваем Лизку за Влаакит" выглядит сами понимаете как: либо Лизка к ГГ прислушивается и тогда убийство Восса без кубика и дальнейших рефлексий - норм, поверить Воссу через кубик Убеждения - ну, тоже более-менее (ГГ резко поменял мнение, и задавил харизмой), а вот свободный выбор поверить Воссу - я что-то не поняла в логике Лизки; либо Лизке на мнение ГГ пофиг и она сама по себе так засомневалась и поломалась, что готова Воссу поверить, тогда свободный выбор - норм, поверить Воссу через кубик Убеждения - ээээ.... ну ладно, ГГ был не уверен, что Лизка прислушается к такому внезапному повороту, поэтому надавил чисто на всякий, а вот убить Восса без кубиков и рефлексий - я опять что-то в логике не понимаю. Я пока что предполагаю, что именно свободный выбор у сопартийцев соответствует не тому, что ГГ этому сопартийцу говорит в процессе игры (ну вот как раз чтобы дать игроку максимальную свободу ролеплея и возможность в любой момент передумать), а тому, что сам ГГ делает в процессе прохождения основного квеста (это было то ли в предпоследнем, то ли в последнем Community Update перед релизом), в плане "бобро/козло": есть некие реперные точки, типа судьбы той же Рощи, и игра по ним ориентируется.
  24. Это было бы логично, если бы это не выглядело АБСОЛЮТНО ТОЧНО ТАКЖЕ, как в варианте, где ГГ Лизку против Влаакит агитирует. Если бы Лизкин свободный выбор (а также броски кубов Убеждения) соответствовали бы тому, что ГГ Лизке задвигает перед этим выбором, то у меня вопросов бы не было вообще :)
  25. Гмм... а какую линию, по-вашему, я гну? И в чем смысл "другой линии"?
×
×
  • Создать...