Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

juliabee

Посетители
  • Публикаций

    7 984
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    4

Весь контент juliabee

  1. Попробуйте сначала с погонщиками отстреляться и завал разобрать, а потом уже в комнату к Нере идти.
  2. juliabee

    Ваши персонажи

    А можно что-нить типа минигайда запилить на эту интересную тему? А то у меня сплошная печаль, когда я пытаюсь чужие мордочки с Нексуса использовать: то лица мне не нравятся, то (если вдруг нахожу что-нить интересное) с анимацией у них беда.
  3. На всякий случай, правильный порядок (чтобы не терять контент, он имеет гадкое свойство скипаться): первая ночевка с сопартийцами (там, где Гейл в костер смотрит) - до входа в Рощу; вторая ночевка с сопартийцами (где Гейл двойника изучает) - войти в Рощу, пообщаться с Зевлором и Арадином, с торговцем, потом прямиком к Уиллу и взять его тоже (у него забавный диалог именно на этой ночевке); третья ночевка (там, где все, кроме Гейла, с восклицательными знаками будут) - если в партии есть Лизка, то поговорить с Зорру (только об него триггер нормально сработает), если ее нет, то поговорить с Саззой или Этель (лучше Этель, там Карлуша точно никак не реагирует); и вот после этого уже бечь за Карлушей, можно прыжком, но там минус реакция сопартийцев, поэтому я всегда бегу ножками честно: из ворот к кабанчику (и если его полапать, то будет катсцена соответствующая из РД), далее по мосту в деревню, из деревни (не заруливая ни к мельнице, ни в дома) по сломанному мосту, через гиенок (опять-таки, не сворачивая к гноллам) по берегу, а там можно и сразу к Карлуше, а можно сначала к "типа паладосам" зайти. Я этот веселый пробег делаю без отдыха, там убивать обязательно надо только гиенок и паладосов, с остальными договориться можно. Ну и дальше возвращаюсь в Рощу и уже спокойно начинаю общение с неписями: у Карлуши (она тифля) там дофига плюсов поднять можно.
  4. Превью его романа уже ИМХО было веселее, чем весь контент с Карамелькой, так что здесь я пока что полна оптимизма (и вообще, Ольга - лучшая!).
  5. В РД требовалось выше отношения накрутить для выдачи квеста, да. И отдельно замечу, что если не упарываться в плюсование Гейла, и при первой же возможности гончить за Карлушей (без хитрых прыжков, но особо никуда не сворачивая, чтобы контент не активировать), то квест Гейла, если он в активной партии находится, включается на прыжке через сломанный мост (выход из разрушенной деревни в сторону приюта Вокин), и там он без всякого доверия сразу первый артефакт на сожрать просит (типа фиг с ним, с доверием, просто приперло уже).
  6. Если считать любовью уважение к личности и желаниям партнера, то зло в DnD любить не умеет от слова "никак" :) Ибо зло в этой системе уважает исключительно собственную личность и собственные желания, а чужие должны либо соответствовать, либо прогибаться.
  7. Я так полагаю, что там, где Ларианы утыкаются в правила, это уже Визарды их за шкирятник держали, чтобы это хотя бы как-то походило на DnD и Forgotten Realms :) А там, где было непринципиально/сложно реализовать на Лариановском движке/пипл будет плохо хавать и занижать рейтинг, уже Ларианы сами фантазировали.
  8. Вот примерно все это к вампирам (всем вампирам, не только высшим) FR не относится вообще. Это уже чисто Лариановский "хэдканон" и homebrew. Именно поэтому Ларианы и эту фигню наверняка прикрутят, чисто по просьбам рыдающих любителей "Сумерек". В лоре FR, понятно, этого всего нету, как явления, ибо упыри - это ПЛОХО, и даже единственное исключение, молящееся Латандеру, на солнце точно также может сгореть (и пытался уже несколько раз, да). Так мы же вроде как раз в вымышленную вселенную со своими правилами играем, а не в реальность :)
  9. Это как раз нормально, у меня так тоже было. Вы, по всей видимости, набрали 20ку (или больше) отношений с Гейлом аккурат на защите Саззы, тогда выдача квеста его рассказ о "Портале нараспашку" перебивает. Я еще на релизной версии так попала, с тех пор набираю с Гейлом отношения аккуратно, так, чтобы его сопутствующие диалоги не забивать.
  10. Все вот это вот относится к игромеху, но не к лору конкретного сеттинга (надеюсь, не надо пояснять, в чем разница). Игромех 5ки - вообще пластилиновая штука, в отличие от той же 3.5, так что да, можно мутить, что хочешь и будет нормально. НО! Когда ДМ ведет модуль по сеттингу Forgotten Realms (а не по своей выдуманной вселенной, где в рамках правил можно изгаляться как угодно), то крайне желательно вообще-то танцевать от того, что и как для данной вселенной прописано в ее лоре, и если уж хочешь чего-то новенького, то оно не должно напрочь перечеркивать старенькое. P.S. Насчет того, что сломанный Ларианами лор внезапно станет каноном для FR - ну посмотрим, конечно, но я как-то сильно в этом сомневаюсь. Гайд по Равенлофту Визарды выпустили спустя полгода после старта РД BG3, и там никаких подвижек на тему реткона отродий не было. И насколько я помню, автор Астарика говорил незадолго до релиза, что изначальный замысел персонажа в процессе заметно поменялся (да и водобоязнь ту же убрали где-то уже через пару лет после начала РД). Так что ИМХО сначала Астарик был достаточно близок к каноничному варианту, и все эти розовые сопли, щедро политые сверху луковым сиропом (для улучшенной слезогонки), уже в процессе добавили, а Визарды просто махнули рукой, поскольку на определенном этапе уже проще согласиться, чем в очередной раз релиз откладывать на неизвестный срок :)
  11. Мда... Одно лечим, другое калечим. В предыдущем патче это был не тот иллитид (и да, я серьезно). Кстати, в первом патче несколько точек 1го акта, где можно было откопать сундук в РД, а на релизе - нет, внезапно включились обратно. В текущем патче - снова отключились. :) Походу пьесы сейчас Ларианы мучительно перелопачивают билд из РД, и пытаются вытащить оттуда контент, который на релизе повырезали.
  12. Это не баг, это, блин, фича (меня точно также бесит, и вся надежда только на мододелов, к сожалению). Если диалог начинается после боя, то там (насколько я смогла вычислить логику) берется тот персонаж, который по инициативе рядом с говорящим неписем (следующий за ним, вроде бы), а если диалог стартует при пересечении определенной точки на локации, то уже кто первый в точке окажется, тот и будет болтать. Соответственно, надо либо знать те самые бои/точки и подходить туда в гордом одиночестве, чтобы точно никто не помешал, либо выдыхать и смиряться.
  13. Только у Урганта. Тав чистенький вылезает.
  14. Разница между "попала в Рощу, потому что пришла в себя и пошла туда" и "поговорила с ГГ на берегу и была послана" есть, да.
  15. На Лизке идет обновление основного квеста, дается наводка на Рощу, поэтому типа ГГ уже не надо думать о том, что делать с червяком, надо трясти бежать в указанном направлении :) Ну, я так интерпретирую провешенные триггеры. Но можно получить обе сцены же, если ГГ ночевать сразу на месте выпадения и полностью соло, тогда первая ночевка со спутниками не засчитается, и будет работать после взятия Лизки (оно, конечно, не сказать, чтобы важно, у Лизки там минимум и ничем особо от текста второй ночеваки не отличается, но мне важен принцип :)).
  16. Если хотите с первой ночевкой, где ГГ о своей жизни думает, то лучше Шэдоу из капсулы не вынимать, в этом случае она будет на штатном месте возле двери в храм Джергала руины, и тогда весь контент с ней будет доступен (разница в 10ку отношений за спасение, которая легко набирается потом). Если ее спасать, то она будет сидеть уже в Роще, рядом с Уиллом (так что это в любом случае минус контент первой ночевки со спутниками для Шэдоу), и на этот рекрутинг крайне желательно убрать из активной партии Лизку (ибо Шэдоу при виде гитиянки начнет вредничать, и придется ее убеждать, кроме того, 10ка за спасение будет потеряна в таком случае точно).
  17. Мод ImprovedUI срочно обновить, благо версия, совместимая со свежим патчем, уже выложена.
  18. juliabee

    Baldur's Gate III - моды

    Хмм.. у меня Customizer стоит и кубик нормально с ним работает. Вот ImprovedUI приходится выключать.
  19. Бгг... да ладно?! :) Вот, помню, запинала моя ГГ трех гоблиных вождей, прибегает такая к Хальсину (который сидел себе в безопасной гоблиной тюряге), докладывается... Хальсин бурно радуется, превращается в крысу и сваливает к Роще :) Так что не надо тут, все он умет, просто ему об этом напоминать надо :)
  20. juliabee

    Baldur's Gate III - моды

    Ага, есть такое. Но поскольку без этого мода моды на внешку... нет, они работают, вопросов нет, но кастомные головы можно выбрать в редакторе только из ряда сразу под базовыми головами (потому что скролл именно голов в базовом интерфейсе тупо отсутствует - такая вот любовь у Ларианов к мододелам :)), то для того, чтобы сделать нового чара с кастомной внешкой, приходится ставить этот мод на место, создавать чара, делать сохранку сразу после выхода из капсулы, выходить, удалять мод и только после этого играть (скорее бы его обновили уже!). Если у вас чарик использует кастомную голову и/или прическу, то удалять моды, которые этот кастом содержат, точно НЕ НАДО. Возможно, поэтому у вас такая иллюминация и происходит. Но могла и сохранка запороться, с модами такое бывает, да.
  21. Да я думаю, что да, не молчать же Гейлу на вечеринке :)
  22. До Тары слишком далеко бежать от начала, но Плетение вернули как было - на 30ке в отношениях. Для меня именно это было критично, уж больно роман пакостился капитально от смещения Плетения на праздник.
  23. УРА!!!!! РАБОТАЕТ!!!! Хоспаде, ну хоть что-то хорошее :) Хотя, если так в конспирологию ударяться, то лучший способ получить положительные отзывы из ничего - сначала что-нить сломать, а потом быстро починить :) Но это я так, хорошо хоть, реально быстро починили. Теперь дождаться обновления интерфейсных модов (потому что они все благополучно поломались), и можно опять начинать заново...
×
×
  • Создать...