Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

juliabee

Посетители
  • Публикаций

    7 979
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    4

Весь контент juliabee

  1. Так у него теперь квест (как и у Шэдоу) активируется от уровня отношений вне лагеря, там ночевки и не нужны.
  2. Если вы прошли храм Шар до конца (т.е. до тюрьмы и Эйлин), а потом уже пошли в Лунные башни - то да, это минус контент, в Лунные башни надо идти сначала, и там, если не кидаться на Кетерика с ножиками, то по итогу выдадут квест как раз Бальтазару помочь, что нормально замкнет цепочку. Если у вас вдруг есть сохранка ДО захода в бассейн в храме Шар (там, кстати, предупреждают, что надо сначала остальной контент на карте доделать), то загружайте ее и топайте в Лунные башни, тогда тоже все нормально будет.
  3. Проверила этот вариант все-таки... И вновь фигвам, скип идет абсолютно так же, как если идти за Карлушей ножками, разве что кабанчик и лк Гейла не трогаются (но если этих товарищей не брать в активную партию, будет ровно та же фигня). Я так понимаю, что здесь уже срабатывает не привязка к переходу между локациями, а катсцена с визитом Мизоры, которая первые три ночевки отмечает как "уже было", а все потому, что кому-то лень было для Уилла и Карлах писать контент под эти ночевки.
  4. В норме оно примерно так и работает, и насколько я помню, Саммастер был единственным исключением, с которым Мистра (не помню уже, которая из них) спала несколько раз. Закончилось все ИМХО заметно хуже, чем с Гейлом, и вроде бы с тех пор Мистра предпочитала выдавать Избранность прям с рождения и женщинам. Но Ларианам приспичило перепеть старую песню на новый лад, поэтому Мистра с какого-то перепугу повторила свою ошибку :)
  5. Скажем так: в этом случае я точно знаю, что и как срабатывает, а в случае всяких обходных маневров - вот фиг знает, чем это в результате отольется, и насколько разработчики предусмотрели такой расклад: вылезет какой-нить запоровшийся триггер через несколько часов игры - и все, только переигрывать (я вот так капитально задолбалась с третьей ночевкой: по моим расчетам, если за Карлушей метнуться, и на всякий случай всю серию ночевок после этого продернуть до упора, триггер должен был сработать - но нет, "фигвам - жилище индейцев"). У меня следующий нервяк на тему Рафика - если в итоге вылезет, что и его триггер обломится, то я плюну на эту затею и Карлушу буду брать ближе к концу первой главы, чтобы уж точно ничего не загадить (а жаль, она в друиднике очень много где реагирует на происходящее, влияние отрастает со свистом). Но желающие могут проверить, можно ли таким способом обойти игровую логику и не скипнуть лишнего. Буду искать.
  6. Вернется, конечно. В лагере тепло, хавчик на халяву, опять же пёсель добрый и белый, куда ж птичка денется-то :)
  7. Мгм.... судя по всему, да. В норме у Гейла (если роман активировался и идет как надо) должна быть небольшая катсцена вне лагеря (после первого боя на карте Проклятых земель), а сразу любовь должна случиться после того, как проходишь Лунные башни и оттуда направляют в храм Шар.
  8. Оставлю тут итог моих трехдневынх мучений с начальными лагерями и игрой "Как собрать всех сопартийцев максимально быстро и при этом не упустить контент". Итак, для начала подробности: Первые три (ТРИ!) ночевки имеют гадостное обыкновение попросту скипаться, если бежать слишком быстро и/или не туда. Т.е. первые 5 ночевок довольно жестко закодированы, как по наполнению, так и по порядку, и если пролететь точку, то вся ночевка вместе со всем контентом, который именно к конкретной ночевке привязан, будет считаться уже случившейся, в связи с чем весь этот контент вы увидите только в следующем прохождении. Как по мне, так делать в принципе нельзя, и желание крепко пожать шею очередному индивидууму из Лариановской команды у меня после этих мучений прям ОЧЕНЬ сильное! Ладно бы, была бы вариативность в этом всем, но это не вариативность ни разу, это просто <censored> обман: типа, пошел неправильно - обломись с контентом, а как правильно, мы вам не скажем, сами мучайтесь и вычисляйте. Ладно, пар выпустила, озвучиваю правильный порядок.... Первая ночевка - это там, где нежные фиалки Астарик с Лизкой требуют обязательного уважения и общения с ними в первую-вторую очередь, а Гейл печально и романтично взирает в костер. Работает на ограниченной территории - до первой точки автосейва внутри друидника (на подходе к торговцу), если зайдете дальше, то увидите уже катсцены второй ночевки, первая тупо скипнется. А совсем уж по-хорошему лучше и катсцену с Зевлором и Арадином (там, где они ссорятся) не запускать до первой ночевки. Так что собираем первую четверку сопартийцев, подгребаем к воротам и где-нить там снаружи устраиваемся отдыхать. Вторая ночевка - здесь стоит быстренько добежать до Уилла и подгрести его в команду, ибо его катсцену про "крик баньши" можно увидеть ТОЛЬКО на второй ночевке и больше никогда. Катсцены второй ночевки работают также на ограниченной территории - здесь ограничителем является попытка зайти в развалины деревни, на обоих маршрутах после точки автосейва можно прощаться с контентом первых трех ночевок. Третья ночевка - поговорить с Зорру/Саззой или ее трупом/Этель, т.е. триггернуть очередное обновление основного квеста. После третьей ночевки наступает тот самый миг, когда наконец-то МОЖНО бодрой рысью гончить за Карлушей, вы уже ничего критичного не порушите, и контент будет весь ваш. Я при проверках проскакивала до нее без дальнейших ночевок вообще - по мосту до входа в деревню, там вдоль стеночки снаружи пройтись вправо до места для лазания, шлепнуть дрыхнущего багбера, быстренько выскочить из деревни в нужную сторону, никуда не глядя и не сворачивая, от моста свернуть на дорожку, где караван и гиены (перебив тварюшек), и не заходя к гноллам топать либо сразу к Карлуше, либо сначала к типа паладосам зайти в гости. Собственно, стоит сразу разобраться с этими типа паладосами, а то Карлуша будет непрерывно ныть. Дальше уже можно спокойно свалить обратно к Роще. Два критичных момента по дороге. Перед мостом будет валяться дохлый кабанчик, и если предыдущие ночевки были по вышеописанной схеме, то на кабанчике будет привычная катсцена, а не только бантер (поскольку Астарик еще не успел подвалить с покусательством). На сломанном мосту после деревни активируется квест Гейла: независимо от размера влияния, и Гейл будет сразу жрать хотеть, так что либо не берите его в активную партию на этом этапе, либо заранее засуньте ему в инвентарь что-нибудь "съедобное" :) После забега уходим на ночевку, и в гости заходит Мизора. Привычного покусательства от Астарика в этом случае не будет, но не надо волноваться, он в следующую ночь попробует (видимо, так капитально от вида Мизоры в осадок выпал, что даже жрать расхотел временно :)). Зато Шэдоу, по случаю спасения Карлах от всего нехорошего, будет страдать от боли и ее можно будет разговорить, в дополнению к катсценам Уилла и Карлуши. Собственно, на пятую ночевку никто с восклицательным знаком стоять не будет, зато Астарик наконец полезет кусаться. На шестую ночевку у меня случился перехлест Гейла с Плетением и Астарика с "кого бы ты покусал(а)?", Астарик, что немного порадовало, не скипнулся, а отодвинулся на следующую ночь. На седьмую ночевку Шэдоу колупалась с артефактом, и это была последняя ночь в данном цикле с жесткой привязкой к ночевкам, а не к триггерам какого-нить квеста или места. Единственное, что у меня пока что провисло - катсцена с Астариком, где он пьянючий от заеденного медведа. Я думала, что она прикручена к кабанчику, но кабанчик уже был, а катсцены все нету. С влиянием это вроде как не связано, эта катсцена у меня шла еще на Нейтральном отношении, видимо, есть еще какие-то условия, которые я попробую все-таки вычислить.
  9. Внизу вроде доспех какой-то валяется. Но не помню уже точно. Проход там тупичковый и нифига интересного там нету.
  10. Как по мне, на Бальтазаре ОЧЕНЬ крупными буквами написано, что его надо валить, и это однозначно очень добрый и богоугодный поступок :)
  11. Что касается Минтары, то меня прям сильно бесит тот факт, что ее нельзя попинать, но не до смерти, а потом допросить, чтобы выяснить, что тут вообще происходит. Оно ИМХО и на "злом" пути было бы в тему (особенно для отыгрыша дроу Ллос женского пола), и на "добром" можно было бы пробовать как-то ей мозг промыть обратно (вроде на РД была такая опция, но строго, если друидник для начала разбирать). Но уж какую вариативность дали, с такой и живем, да.
  12. Освободить от контроля можно того, кто сам хочет освободиться (как тот гобел, который сидит в клетке и упорото продолжает верить в Маглубиета). А если гоблам под контролем Абсолют нормально и даже отлично, то им бесполезно пытаться что-то доказывать мирным путем. Зато можно мочкануть только тех гоблов, которые агрятся на партию после убийства Разглина (т.е. даже внутри совершенно необязательно валить всех), а потом спокойно свалить оттуда в друидник, ну и во второй главе оставшихся гоблов, покорно припершихся к Кетерику, можно отпустить гулять :) Вполне себе добрый вариант ИМХО, убили только главарей-контролеров, и тех, от кого скрыться не удалось, остальные все живы останутся.
  13. Ачивки точно нет :) С глазом карги проверяла - оба глаза закрашиваются как "слепые". Возможно, для нормальной отработки этой функции надо на этапе редактора выбирать гетерохромию, чтобы глаза были разные, но проверять несколько влом уже. Насчет Воло - аргумент "але, и так один глаз всего здоровый" есть, но операцию проводить таки можно (я не рискнула просто, меня и так эта "слепость" от карги раздражала).
  14. У Шэдоу я стартовую реплику благополучно вычислила, разок попавшись, так что теперь с ее стороны я тоже ничего не опасаюсь. Ну и с Лизкой очень удобно - один раз посылаешь нафиг и все, она в принципе больше не лезет. Карлушу бы еще научиться посылать с гарантией и совсем будет норм (а мужики пускай соревнуются, им полезно :)).
  15. Только это не зависит от класса и интеллекта, строго от наличия зелья или заклинания в доступе.
  16. Хах, у Уилла стартовая романтика очень сильно напоминает сочувствие, и с ним ИМХО ОЧЕНЬ легко влипнуть. Когда Уилл сразу после превращения в рогатого говорит ГГ "Будь моим зеркалом" (кого же мне это напоминает, а? :)), реплика "Клинок Фронтира, не больше и не меньше" так-то вроде не романтичная... а потом внезапно начинается :)
  17. О, все-таки на другое думала. Эта сцена без укуса тоже есть, но там он уже "чисто теоретически" размышляет. У меня включается на следующую же ночь после попытки покусать, но возможно, если перекрывается другими триггерами, то откладывается. Надо будет покрутить повнимательнее.
  18. А что это за сцена, про что там разговор-то? А то есть у меня подозрение, что я знаю, какая именно сцена имеется в виду, и с ней у меня откровенные непонятки в плане триггеров как раз, но я могу и ошибаться.
  19. Это тоже часть ее романа. Стартовая реплика, кстати (для тех, кому хочется без праздника) - это, когда она рассказывает, что любит ночные орхидеи и плавать не умеет, попросить ее орхидею показать как-нибудь (за что она дополнительно +5 накидывает). Без этой реплики Шэдоу до праздника даже не смотрела в сторону ГГ, хотя влияние у нее к празднику подъезжает к 60, а то и выше, а вот с ней она где-то в районе 40 предлагает куда-нить сходить винца дернуть без свидетелей. Вот как раз с таймлайном (если его сделать нормально) все обычно четко и предсказуемо, ибо под "нормально" всегда подразумевается, что триггеры разложены так, чтобы друг другу не мешать. А местная система, которая с дивной регулярностью ворует у игрока контент за счет перекрытия триггеров (ибо тут несколько разных способов активации катсцен и если они входят в конфликт, то один из триггеров уже не сработает) - вот это реально изврат.
  20. У меня на данный момент получается так, что катсцена с раной идет четко на 4ю ночевку, и если не бежать сломя голову, а (как и в РД) ночевать после каждого значимого диалога, то до этого волка очередь доходит уже сильно после Шэдиного раскрытия.
  21. Неа, я это все уже расковыряла в плане циферок: если прокинуть те зверские кубики на тему ее веры, то там можно за все поддерживающие реплики в стиле "да мне пофиг, во что ты веришь, лишь бы человек хороший", "да давай я помогу" и вот это все, можно набрать 11 без романа, и 16 с романом. За волков она походу если и плюсует, то только если ее притащить к волку ДО того, как она про свое детство расскажет, если после, то не плюсует уже.
  22. Чета я окончательно перестала понимать, что происходит. Я почему-то была в святой уверенности, что Шэдина катсцена в лагере, где у нее впервые приступ боли случается (и после которой ее можно раскрутить на инфу и могучие плюсы, пусть и со злыми чеками), привязана к какому-нить эпизоду, где ГГ кого-нить спасает или вообще делает доброе дело. Внезапно оказалось, что на данный момент походу первые 5-6 ночевок крайне жестко запрограммированы на определенные события (типа Шэдиной возни с артефактом или того приступа боли), и если вдруг в эти события случайно попадет какой-то триггер от ситуации вне лагеря, то с этим триггером можно прощаться, он так и не включится. Хотела бы я как следует пожать шею тому очень умному человеку, который придумал этот изврат :( Придется начинать заново в который уже раз и ночевки крутить до однозначной уверенности, что там ничего ни у кого не перекроется.
  23. Это заранее прописанные реакции, но включаются они.... ИМХО вообще чистый рандом: т.е. могут не включиться вообще, могут включиться только от кого-то одного, могут быть и от нескольких - типа рекрутинг Уилла, где реакция идет аж от троих сразу, а если кого-то одного из этой тройки не будет, то вообще молчок.
  24. Первый подкат (когда он лежит и на ГГ любуется) - после того, как поговоришь с Зорру/Саззой/Этель (любым из них), одобрение неважно, лишь бы не минус. Следующий - одобрение должно быть не меньше 40. Вечеринка - отдельно и там одобрение должно быть не ниже 21 (Неплохие отношения), чтобы он предложил в кусты сходить. Мне чет кажется, что у вас проблема в том, что вы слишком поздно нужный одобрямс набрали, возможно, его надо набирать до того квеста от Рафика в храме Шар (у меня Астарик на этом квесте уже чуйства включал на ровном месте, типа так ему офигеть понравилось, что я ему помогла разок, до того я его на его лк не баловала принципиально).
×
×
  • Создать...