Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

juliabee

Посетители
  • Публикаций

    7 979
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    4

Весь контент juliabee

  1. Медленно и печально расколупываю первую главу на предмет, кто, что, куда, когда, от чего зависит, и как реагируют. :) Покамест вылезло такое: если есть желание посмотреть сцены с первой и второй ночевки, плюс все то, что говорят сопартийцы по поводу общения с Зорру/Саззой/Этель (там только Гейлу сказать нечего, остальные все разговорчивые), ах да, еще и катсцену Астарика, где он рассказывает про высосанного медведа (плюс парочку вопросов, которые ему можно задать после этого)... о чем это я?... да, так вот, если вы весь этот длинный список хотите посмотреть нормально без проблем, то НИ В КОЕМ СЛУЧАЕ не бегите за Карлушей до того, как это все посмотрите. Полторя дня убила на эти проверки, но по факту получается так, что само наличие Карлуши вот это все перечисленное забивает напрочь :( Единственное, что радует: практически все разговоры в друиднике (и не только там) можно не трогать до ее рекрутинга, они никуда не денутся.
  2. Пойдет, никуда не денется. Главное, его самого не трогать.
  3. Я не совсем покамест уверена, но есть у меня такое ощущение, что по плану эта сцена должна быть сразу после встречи с патрулем гитиянки. Но чтобы она случилась, ночевать надо прямо там или даже на мосту, ведущем в локации яслей. Во всяком случае, у меня этот эпизод случился именно во время ночевки на мосту, но уже после гоблятника, так что я не совсем уверена.
  4. Шэдоу тоже одобряет, и тоже оба раза :) Соль в том, что бебеканьем ГГ над красношапками стебется.
  5. Вообще, на 41 отношение меняется с Неплохого на Хорошее, соответственно, если Хорошее отношение есть, значит, уже всяко больше 40. Но конкретные циферки тут:
  6. Сороковник во влиянии есть уже? Если меньше, то бессмысленно. И главное, что восклицательного знака может не быть, у меня он без него обошелся. Да, и с 35ти у него приветствие должно поменяться, если все норм идет. Если предфинал или сразу после финала второй главы, то он в Лунных Башнях тусит, со всем остальным народом.
  7. Объем озвучки несопоставимый совершенно же. Вроде бы упоминалось, что озвучки Тава с Ургантом - 4к реплик где-то. Реплик в катсценах НАМНОГО больше, не говоря уже о том, что это пришлось бы озвучивать не только Таву/Урганту (8 голосов), но и всем остальным ориджинам, которых еще 6. Никакого бюджета на такое не хватило бы ИМХО.
  8. juliabee

    Ваши персонажи

    А тогда какая разница вообще, как оно выглядит? :) Все равно в игре смотришь на это тело сверху и с большого расстояния, видно только фигуру и прическу, а катсцены можно быстро промотать :) Но лично мне критически важно, что там ГГ в катсценах лицом показывает, раз уж голоса нет, и считать эмоции оттуда нельзя, и если то, что я вижу, мне откровенно не нравится, то мне играть становится неинтересно (я всегда себя ассоциирую с ГГ, такой вот подход).
  9. juliabee

    Ваши персонажи

    Эльфа 1 и хуманша 6 (женские, я мГГ принципиально не играю). При этом обе эти головы мне откровенно не нравятся чисто визуально, но эту проблему я сумела решить модами (не до конца, но хотя бы смотреть на это могу без отвращения). Соответственно, та дроу, которой я сейчас играю, это кастомная голова, сделанная из хуманши 6, плюс еще и с ретекстурой отдельной: если бы я умела, я бы текстуру сама доработала, а то там очень уж губки ботоксные, и мордочка гладкая, но хотя бы анимация норм... почти вся.
  10. juliabee

    Ваши персонажи

    Если не прощелкивать реплики пробелом, то ГГ периодически лицом шевелит. А если на какой-то реплике вообще затормозить, чтобы ГГ крупным планом повисел на экране, то будут разные гримаски в рамках заданной эмоции. У меня стандартная проверка анимации идет на первой встрече с Лизкой: катсцена начинается и я переключаюсь на второй монитор, читаю что-нибудь и посматриваю на ГГ краем глаза, там как раз самые специфичные гримаски типа опущенных вниз уголков губ и шевеления челюстью. Если через пару-тройку минут у меня не появляется желание немедленно развидеть это безобразие, удалить персонажа и больше соответствующую базовую морду не использовать никогда, значит, и дальше анимация будет хотя бы терпимой. :) Пока через этот жестокий тест прошли всего две головы, да...
  11. Такс, Астарик с 35 резко меняет тональность приветствия и начинает петь про "любимую соратницу" и вот это все. Значит, на 40+ и в самом деле в койку потащит, возможно, и во второй главе тоже.
  12. juliabee

    Ваши персонажи

    Что исправят-то? :) Если сам по себе доступ к редактору "на лету", то Ларианы на второй большой патч в этом отношении жирно намекнули. Но, к сожалению, лично для меня не изменится ровным счетом ничего - анимацию вряд ли править уже будут, а про редактор какая-то лариановская дама еще перед релизом пела, что, мол, зачем вам те слайдеры морфа, все равно лица будут получаться одинаковые. Единственное, чего я жду в этом отношении - это инструментария для мододелов: если процесс выдергивания базовой головы в тот же Блендер, и последующее добавление обратно уже подправленной станет не столь замороченным процессом, как сейчас, то я сама себе попробую сделать то, что мне надо.
  13. juliabee

    Ваши персонажи

    В Инквизицию завезли ЧМ довольно быстро, что позволяло подправлять огрехи создания персонажа "на лету", без переигрывания. И отдельно замечу, что в BG3 точно также есть ОЧЕНЬ серьезная разница между статичным лицом в редакторе и динамикой этого же лица в катсценах - у меня на данный момент 95% базовых голов ушли в отбраковку, просто потому что анимация выглядит от "ужас" до "ужас-ужас-кошмар". В Инквизиции я такое дело могла поправить (с опытом уже сходу начинала видеть, где надо морф чуток подкрутить, чтобы корявая анимация нормально заработала), а здесь - увы.
  14. Игромеханически и лорно - разумеется, не вампир совершенно. Но поскольку игра утверждает, что "ничо не знаю, он вампир-отродье, вот такие у нас нонеча отродья по Фаэруну бегают", и в доказательство подсовывает три катсцены, где Астарик а) утверждает, что "солнце, воздух и вода - теперь лучшие друзья", потому что личинка; б) не отражается в зеркале; в) не чувствует вкуса еды и питья, то... закрываем глаза, подключаем воображение, и дорисовываем все те боевые бонусы (а также оставшиеся особенности вампирского существования), которые у отродья должны присутствовать, но в игре не реализованы, хотя бы в хэдканон :)
  15. Отвлеченный вопрос: портрет Лоусе из друидника никак не забрать? Или все-таки есть способ как-то к нему подобраться, чтобы не было сообщения "Вне зоны действия"?
  16. Это Горташ. Лорд Энвер Горташ :)
  17. juliabee

    Ваши персонажи

    Все смывает, кроме синяков :).
  18. Именно поэтому вампирская тематика у Ларианов - не нормальное D&D 5, и не лорный Forgotten Realms, а чистой воды homebrew. ИМХО если бы они сделали Астарика именно дампиром (блин, ну элементарно же: личинка трансформирует тело носителя, вот она и сработала эдак специфично, сделав из нежити "полуживое"), было бы в десять раз лучше, и потому что это уже лору с игромехом в лоб не противоречит, и потому что там можно было накрутить драму о том, как новоиспеченный дампир справляется с Темным голодом: в случае злого варианта съезжает обратно в вампира (в плане характера тоже), а в случае добра - становится все больше собой изначальным, вспоминает свою прежнюю жизнь, в зеркало на себя может посмотреть и вот это все. Ну, сделали вместо интересного фан-сервис для любителей упырей, что уж теперь. Неа, никаких. Вампир - он вампир, с жестко заданным мировоззрением, в отличие от игрорас. Возможностей больше станет, это да. Короче, ну ни при чем тут лор и игромех вообще. Ларианы отродий придумали фактически своих уже: они, с точки зрения игромеха, как раз те самые "полуживые", разве что вампирских фишечек чуть побольше (и эти фишечки из тех, что чисто в диалогах разок-другой упоминаются, вся циферная часть у лариановских отродий дампирская), а типа настоящая нежить начинается только с тру-вампиров, и Темные Желания начинают работать только там. Так что в рассуждениях просто исходите именно из внутриигровой концепции, а не из того, как оно на самом деле должно быть в Forgotten Realms, и будет вам счастье :)
  19. Вся нежить злая. Конкретно у упырей это выглядит так: отродья - нейтрально-злые (потому что опыта нежизни мало, и хочется постоянно пользоваться новыми крутыми возможностями, а "папка" не позволяет), истинные вампиры (через некоторое время) - законопослушно-злые, потому что нажрались уже возможностями, и их куда больше прикалывает всячески интриговать (ну и отродий контролировать - тоже откладывает отпечаток упорядоченности). Нет. Весь коррапт случается на фазе перехода в состояние нежити, дальше уже некуда. Истинное воскрешение на всех упырей одинаково действует: кол в грудину, и воскресить уже нормальным смертным, после чего характер откатывается к "заводским настройкам".
×
×
  • Создать...