-
Публикаций
8 230 -
Зарегистрирован
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент MissMary
-
Знаете, а я не могу сказать, что в первой игре сюжет уникальный. Он тоже довольно однообразен и линеен. А некоторые квесты вообще бесли до глубины души. Так что не стоит переливать из пустого в порожнее. Я знаю массу людей, которым вторая игра понравилась даже больше первой. Так что о вкусах и интересах не спорят. И, кстати, на х-вох игра вышла не обрезанной. Так что там квестов побольше.
-
Конечно, она преследовала свои интересы. Но, считала, что так будет лучше для всей Галактики. А как персонаж она очень дажа интересна.
-
У меня почти полное собрание мировой фантастики, а также книг Стивена Кинга
-
Не зря же Реван учил этому своих бойцов. И, вообще, с такой подготовкой, Аттон очень даже полезный компаньон
-
Не стоит быть таким скептиком. Или, возможно, второй считаете намного хуже, так как разрабы не Биовере? Не так уж он и плох, чтобы так его ругать. Лучше тем, что она была завершена в полном объёме. Пусть и на три месяца раньше. Но, обсуждать её не будем. Но, я считаю, что до выхода Ресторейшн Мода, и второй не стоит скоропалительно так сильно осуждать. Задумка была интересная. Другое дело, что она не увидела свет
-
Жаль только, что большинство диалогов с Аттонов было удалено из игры. Тогда он стал бы ещё более интересным спутником.
-
Темно-то темно, но не будем исклюсать тот факт, что должна она была быть оживлённее. Я не оправдываю разработчиков, но времени им, действительно, не хватило. А те, кто играл в эту игру не не ПК, а на приставке, говорят, что она там смотрится намного лучше. Я не говорю, что она гениальна. Я говорю, что она мне понравилась больше первой игры. Да и больше многих других игр. А гениальной назвать я её не решусь, так как вижу в ней достаточно недоделок. Если знаешь, что могло быть по другому, то можно сделать скидку.
-
Ну, это уже кому как. Мне, например, многие другие игры не нравятся, от которых некоторые просто в восторге. Лично мне второй понравился больше первого. Сама даже не могу объяснит почему. Теперь жду Восстановительного проекта, чтобы увидеть её более полной.
-
Это так. Но, будем считать, что в ночное время она менее оживлённая. И, насколько я знаю, именно с Нар-Шадда вырезали огромнейшую часть игры. Вероятно, она задумывалась более оживленной :nea:
-
Поверхность Тариса была таковой, но, там жили богатые или хотя бы состоятельные люди. Проблем тогда особых не было, до того, как её разбомбили. Вряд ли после эт ого Тарис выглядел бы лучше Телоса. Ну, а на Нар-Шаддаа, действительно большинство прячется, сидит и не пикает, чтобы их не нашли . Не думаю, что беженцы сильно отличаются от бомжей. Возможно, такое впечатление складывается потому, что Нар-Шадда представлена в ночное время. Может при солнечном свете там не было бы так уныло? P.S. Не по теме. Не млогу понять, почему так непонятно разрывается моё сообщение. И такое уже не первый раз. Простите за такую плохую читабельность, ничего с этим сделать не могу.
-
Согласна. И именно поэтому мне Изгнанник ближе...
-
Знаете, я и в первой игре особого великолепия не увидела. По дизайну они очень даже похожи. Возможно, таким дизайном хотели навеять мрачноватые мысли. Но, это неизвестно. Квестов было вырезано много из всей игры. Это можно оценить даже по количеству набираемый уровней. Максимум сейчас можно набрать 30, а можно было 50 и то не в самом конце игры, а где-то к моменту нападения ситхов на Телос. Так что уже по этому можно судить об урезанности игры. Даже в Академии Траюса есть куча комнат, которых нет на карте, но в них можно попасть, используя браслет из мода. Его я кажется на этом сайте и скачивала. Так вот в тех комнатах и трупы есть, и джедай мёртвый с каким-то мощным кристалом. Наверняка, даже там должно было быть пару квестиков. А Планету дроидов надо не на скринах смотреть, а походить по ней. Да и знать надо, что там произошло. И я не являюсь ярой фанаткой, просто я действительно так думаю.
-
Мысли интересные. Но, не стоит забывать, что как минимум треть была вырезана из игры. На Нар-Шаддаа были вырезаны два или три квеста, если не больше. На Дантуине, как минимум один вырезанный квест. Малакор вообще порезан. Даже Академия Траюса искромсана. Ещё добавить Фабрику НК и Планету Дроидов М4-78, и глядишь, не так уж и плоха была игра...
-
В этой игре я её не видела, а вот в других, она похожа на Которовскую. А какими бы ты хотел увидеть эти локации? Я не могу сказать, что в первой игре, они такие уж разнообразные...
-
А чего можно ожидать от Вселенной, где прошла Гражданская война? Вспомни, каким был мир после второй мировой. Тоже мало было разноцветности. Нар-Шаддаа везде такая, во всех играх. Там не до красоты, да ещё и куча беженцев. Малакор, тот вообще был разрушен и мы не знаем, как он выглядел до этого. Телос тоже был полностью разрушен и его только пытаются восстановить. А на космической станции особенно не развернёшь веселье. Дантуин зализывает раны, ему досталось больше всего. А на Коррибане ситхи сами себя уничтожили в очередной борьбе за власть. Так что всё это естественно для данного периода времени.
-
Это ты о цветеовом решении? Объясни в чём именно выражается эта серость?
-
Зато она намного интереснее в эмоциональном плане. Заставляет думать над сюжетом, а не идти и рубить всех, как в первой части. И, если бы её доделали до конца, со всеми квестами и полной историей, то она была бы, возможно, и лучше первой. А так трубно об этом судить, ведь не меньше трети задуманной игры было вырезано... Моя личная оценка 9/10
-
В главной папке игры, например D:\SWKOTOR II - The Sith Lords есть файл swkotor2.ini. Открывается он блокнотом. В находятся опиции игры и её настройки. Там есть такая строка: [Game Options], ниже неё ищи строку: GameCompleted=... Пишешь там любое число, больше 2. Тогда при прохождении за женский персонаж, точно будет кое что меняться. Прописать это необходимо перед тем как начинать новую игру.
-
Особо много нового я не заметила. А сейвы тебе и не нужны. Игра почему-то не считает сама количество полных прохождений, там надо изменять swkotor2.ini вручную. Причем перед каждым новым прохождением
-
Влияние через диалог: Она говорит вам только то, что вы должны знать. Она ни светлая ни темная и не уважает никого из них. Так, делая что-нибудь действительно злое (убийство) или действительно доброе (спасение жизни) Вы теряете ее Влияние, тогда как пребывание в тенях и управление событиями дает хорошие результаты. В беседах с ней, Вы получаете влияние за ответы Темной Стороны, вроде, «если она предаст нас, то я убью ее». Крейю не интересует ваше мнение относительно нее, только то, как Вы реагируете на ее мнение. Поэтому варианты ответов, следующие за ее советом, будут всегда получать влияние. Если Вы игнорируете или отвергаете ее совет — Вы теряете влияние. Крейя не любит, когда Вы убиваете случайных людей, хотя Вы можете выровнять очки Влияния, спрашивая, что она сделала бы на вашем месте, и говорите, что она права. ПЕРАГУС — На борту Предвестника – Как только вы взойдете на борт, между Крейей и Аттоном возникнет спор. Вы можете получить очки Влияния, поддержав в споре Крейю. ЭБЕНОВЫЙ ЯСТРЕБ — После того, как Служанка присоседится, скажите Крейе, что Вы будете следить за Служанкой, и что Вы используете ее как связь с Атрис для получения очков Влияния. - После присоединения Визас, скажите Крейе, что Вы убьете ее, если она попробует предать Вас для получения очков Влияния. - Также, после присоединения Визас, поговорив о родном мире Визас, с хорошим интеллектом Вы можете высказать предположение о том, почему мир подвергся нападению. - (только Светлая Сторона), Когда Крейя видит, что Вы «светитесь», она сердится и убеждает вас проявлять в дальнейшем меньше милосердия. Скажите, что она права. ДАНТУИН — Пещера Кристаллов — После разговора с мастером Вруком в пещере кристаллов, на выходе вас будет поджидать Азкал. Выслушайте его план и СОЛГИТЕ, что присоединяетесь к нему, чтобы получить Влияние на Крейю. - Пещера Кристаллов — Когда Вы найдете Джедая, охраняемого наемниками – не убивайте их. Вместо этого предложите им отправить Джедая на Нар Шаддаа. Крейа скажет кое-что о создании эха в Силе, и Вы получите Влияние. - Подуровень Анклава — Солгите Джоррану, что уничтожили всех Лэйгрексов. После того, как он умрет, Вы получите очки Влияния. - Район Хунды — Поговорите с механиком возле Эбенового Ястреба, спросите его, «Почему так занят?» и следуйте линиям диалога «Осторожность» и «Убеждение», чтобы заставить его выдать нужную Вам информацию. Это использование вашего навыка убеждения даст Вам влияние на Крейю. НАР ШАДДАА — Главный Сектор – После того, как вы разберетесь с первой группой головорезов, к вам подойдет нищий (избежать этой встречи нельзя). Он попросит у вас подаяния. Не зависимо от того, какое решение вы примите, Крейя заговорит с вами или вступит в телепатическую связь (если она осталась на борту Эбенового ястреба). Соглашайтесь с тем, что она права и получите очки Влияния. - Лагерь Беженцев — Сперва найдите больного, но не излечивайте его. Поговорите с лидером Обмена в этой области, и скажите ему, что он должен убить этого больного, или болезнь будет распространяться. - Портовые доки — Ночлежка – Поговорите с Луутрой, чтобы узнать о его жене. Скажите ему что она мертва (явная ложь, так как она жива и прекрасно себя чувствует), и что он может доверять Вам. Он должен принять предложение Церка. Вы получите некоторое влияние на Крейю. ОНДЕРОН — Торговая площадь – Если ваши действия покажут, что вы поддерживаете генерала Ваклу, Вы сможете поговорить с Андой которая стоит позади толпы. Она хочет, чтобы Вы устранили трех капитанов охраны. Согласитесь на ее предложение и скажите Крейе, что Вы знаете, к чему это приведет, чтобы получить очки Влияния. - Космический порт — Используйте Силу Убеждения на охране, чтобы войти в город, за этим последует диалог с Крейей, после которого можно получить некоторое Влияние. - Дворец — Если Вы примкнете к Королеве, то, после того, как Ваклу будет побежден, скажите, что Вы соглашаетесь с тем, что он должен быть убит, или позвольте Королеве решить его судьбу для получения очков Влияния. КОРРИБАН — Долина Могил — ТОЛЬКО для Светлой Стороны. Возле могилы Аджанта выслушайте историю Крейи, затем используйте линию диалога «Осведомленность» для получения очков Влияния. Это, конечно, взято с другого сайта, но, возможно, поможет. Конечно, часть из них дают тёмные очки, но их потом можно убрать, совершив хорошие дела.
-
Это точно, со временем суток у них напряжёнка... И локаций можно побольше.
-
Я с ней долго промучилась, и всё же, в итоге, расколола её полностью. И, Крея, действительно самый информативный персонаж из всех.
-
Не всегда. У меня постоянно на Крею максимум влияния, при этом ещё ни разу не проходила игру за тёмного. Главное прислушиваться к её словам и соглашаться с ней. Зато можно услышать много чего интересного.