Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

MissMary

Посетители
  • Публикаций

    7 759
  • Зарегистрирован

Сообщения, опубликованные MissMary


  1. а мне нравятся добрые и сильные мужчины))

    Ну, если смотреть чисто с женской точки зрения, то Реван (учитывая, что канонически это мужчина), конечно может быть интереснее. Но, мне Изгнанница ближе, поэтому и голосовала за неё.


  2. Может он и не уникален, но он хотя бы интересен. А во втором КОТОРе не сюжет а бред.

    Когда жив ещё был сайт swkotor.ru, то там на форуме было похожее обсуждение. И один человек написал, что первый нравится тем, кто не очень хочет вдумываться в сюжет, а более заинтересован в динамичности игры. ВАторой же понравится больше тем, кто любит поразмышляить и пофилософствовать. Вероятно, он был прав. Мне нравятся обе игры. Но, вторая, несмотря на то, что вы её называете серой нравится больше. И именно она заставила меня задумываться над сюжетом. Аочему так, а не иначе..., зачем надо было вот это... и тому подобное. А в первой всё элементарно просто, иди и ищи. Конечно зрелищни и динамично, но просто. Это лично для меня. И, повторюсь, возможно после успеха первой игры вторая уже смотрится по-другому. Но, как в отдельности взятая игра, оне не плоха.


  3. Я уже не выдерживаю... Правда чтоли? Ты хочешь сказать, что они вырезали половину игры из РС-версии? Интересно почему? Потому что не успевали? Да они и консольную не успевали.

    P.S. Надо вводить баны за дезинформацию, сами тупят и людям мозги пудрят.

    P.P.S. Кстати, раз уж у тебя ТАКАЯ инфа есть, не подскажешь когда КОТОР IV выйдет? ;)

    Правда. Об этом говорят уже давным давно. На youtub есть ролики снятые с консоли и показывающие Фабрику дроидов и Планету Дроидов. Возможно, что и консольная была урезана, об этом информации нет, но РС версия гораздо скуднее консольной. Не в одной статье и не раз об этом писалось. И, вопрос, откуда тогда Восстановительный проект взялся?

    P.S. Тупят те, кто не хочет признать факт урезанности игры.

    P.P.S. Мне кажется, что мы говорим совсем не об этом.

    Именно что спорят. Только объективно. Если у тебя не получается, то это не значит, что спорить нельзя.

    Я могу сказать то же самое в обратном направлении. Объективности и с вашей стороны не так уж много. Я знаю точно, что многим эта игра нравится.


  4. Знаете, а я не могу сказать, что в первой игре сюжет уникальный. Он тоже довольно однообразен и линеен. А некоторые квесты вообще бесли до глубины души. Так что не стоит переливать из пустого в порожнее. Я знаю массу людей, которым вторая игра понравилась даже больше первой. Так что о вкусах и интересах не спорят.

    И, кстати, на х-вох игра вышла не обрезанной. Так что там квестов побольше.


  5. Ага, эта старая вешалка, вечно потакающая СВОИМ нуждам, и пытающаяся сделать из тебя подобия себя-хороший перс? Нет уж! Тада я совсем старая стала...

    Конечно, она преследовала свои интересы. Но, считала, что так будет лучше для всей Галактики. А как персонаж она очень дажа интересна.


  6. А мне вообще понравилась идея о том, как он убивал джедаев. Симуляция сильных эмоций типа страха, ужаса и проч... Это правда могло бы сработать.

    Не зря же Реван учил этому своих бойцов. И, вообще, с такой подготовкой, Аттон очень даже полезный компаньон


  7. Я знаю, что если бы Гитлера грохнули ещё в 39-ом, то фашизм бы загнулся, но от этого фашизм не становится лучше. Угу?

     Не стоит быть таким скептиком. Или, возможно, второй считаете намного хуже, так как разрабы не Биовере? Не так уж он и плох, чтобы так его ругать.

    Лучше? Наверное потому, что там она вышла на три месяца раньше и имела гораздо больше глюков.

    P.S. Тем более, что Х-Бокс версия тут не обсуждается. Мы все играли в неё на РС, поэтому давайте и будем рассуждать о том, что нам знакомо.

    Лучше тем, что она была завершена в полном объёме. Пусть и на три месяца раньше. Но, обсуждать её не будем. Но, я считаю, что до выхода Ресторейшн Мода, и второй не стоит скоропалительно так сильно осуждать. Задумка была интересная. Другое дело, что она не увидела свет


  8. У него плохое прошлое, но я вижу с появлением Изгнанницы он стал менятся в лучшую сторону (у меня). Он стал на светлый путь и дажэ стал Джэдаем. Быть можэт он осознает ошибки прошлого и попытается исправить их в настоящем!

    Жаль только, что большинство диалогов с Аттонов было удалено из игры. Тогда он стал бы ещё более интересным спутником.


  9. На Нар-Шадда всегда темно.

    Темно-то темно, но не будем исклюсать тот факт, что должна она была быть оживлённее. Я не оправдываю разработчиков, но времени им, действительно, не хватило. А те, кто играл в эту игру не не ПК, а на приставке, говорят, что она там смотрится намного лучше.

    Ну тогда ясно откуда столько невразумительных попыток доказать гениальность игры.

    Я не говорю, что она гениальна. Я говорю, что она мне понравилась больше первой игры. Да и больше многих других игр. А гениальной назвать я её не решусь, так как вижу в ней достаточно недоделок.

    P.S. По-моему ты ей (игре) делаешь много скидок на то и на это и постоянно придумываешь для неё отмазки вроде "а вот если бы..."

    Если знаешь, что могло быть по другому, то можно сделать скидку.


  10. вот кстати я полностью согласен. игра именно средняя во всех отношениях, я бы даже сказал посредственная.

    Ну, это уже кому как. Мне, например, многие другие игры не нравятся, от которых некоторые просто в восторге. Лично мне второй понравился больше первого. Сама даже не могу объяснит почему. Теперь жду Восстановительного проекта, чтобы увидеть её более полной.


  11. Дело в том, что Нар-Шадда это торговый центр, но так же и целый муравейник заводов, а если учесть, что прилетаем мы прямо в торговый порт, откуда даже Вогга осуществляет поставки поставки, то там должно быть много всевозможных торгашей, менджеров по продажам и покупкам, которые прилетели заключать сделки и т.д. и т.п. Это очень оживлённая планета, очень. По крайней мере такой она изображается в книгах.

    Это так. Но, будем считать, что в ночное время она менее оживлённая. И, насколько я знаю, именно с Нар-Шадда вырезали огромнейшую часть игры. Вероятно, она задумывалась более оживленной :nea:


  12. Квесты были приведены лишь в пример. Тут скорее надо локации разнообразить. Или хотя бы видимость какую-то создать. Вот сравнить два мегаполиса, Тарис и Нар-Шадда. Тарис вроде и мал, но ощущение такое, что всё кипит жизнью. Нар-Шадда похожа на огромный подвальный приют для бомжей, где все сидят тихо и не пикают.

    Поверхность Тариса была таковой, но, там жили богатые или хотя бы состоятельные люди. Проблем тогда особых не было, до того, как её разбомбили. Вряд ли после эт

    ого Тарис выглядел бы лучше Телоса. Ну, а на Нар-Шаддаа, действительно большинство прячется, сидит и не пикает, чтобы их не нашли

    . Не думаю, что беженцы сильно отличаются от бомжей. Возможно, такое впечатление складывается потому, что Нар-Шадда представлена в ночное время. Может при солнечном свете

     там не было бы так уныло?

    P.S. Не по теме. Не млогу понять, почему так непонятно разрывается моё сообщение. И такое уже не первый раз. Простите за такую плохую читабельность, ничего с этим сделать не могу.


  13. К чему такие рассуждения привести нас могут,Реван....Изгнанник....и у того и у другого много схожих качеств..Единственное Изгнаннику сильно пришлось потрудится что бы стать много тем кем он был когда-то....Согласитель это дорогого стоит.

    Согласна. И именно поэтому мне Изгнанник ближе...


  14. Прокто убери из моей фразы слово "обычные". Я неправильно выразился.

    P.S. Логично, что дройдам пофигу, вот только игрокам почему-то нет. Зачем оправдывать таким образом разрабов? Сделали однообразно, потому что у них левел-дизайнер корявый. Вот и всё. :)

    Знаете, я и в первой игре особого великолепия не увидела. По дизайну они очень даже похожи. Возможно, таким дизайном хотели навеять мрачноватые мысли. Но, это неизвестно. Квестов было вырезано много из всей игры. Это можно оценить даже по количеству набираемый уровней. Максимум сейчас можно набрать 30, а можно было 50 и то не в самом конце игры, а где-то к моменту нападения ситхов на Телос. Так что уже по этому можно судить об урезанности игры. Даже в Академии Траюса есть куча комнат, которых нет на карте, но  в них можно попасть, используя браслет из мода. Его я кажется на этом сайте и скачивала. Так вот в тех комнатах и трупы есть, и джедай мёртвый с каким-то мощным кристалом. Наверняка, даже там должно было быть пару квестиков.

    А Планету дроидов надо не на скринах смотреть, а походить по ней. Да и знать надо, что там произошло.

    И я не являюсь ярой фанаткой, просто я действительно так думаю.


  15. Я хочу видеть не голые стены, а что-нибудь оригинальное. Что мешало впихнуть на Нар-Шадда какой-нибудь влупившийся в здание звездолёт, который, к примеру разнёс полплощади. Глядишь, к этому можно и квесты прикрутить всякие разные, например такой: пострадавшим при падении махины нужны медикоменты, которых крайне не хватает. Но они имеются у мелкого воришки, который прячется от Вогги-хатта, потому что, собственно, у него же их и увёл. В итоге надо сотрудничать всё с тем же хаттом, дабы добратся до воришки, либо искать дружков воришки, дабы связаться с ним и, в последствии, разобраться с хаттом, дабы незадачливый жулик поделился медикоментами с тобой в знак благодарности. Идей полно (правда всё равно бы их там вырезали). Или, к примеру, на Малакоре V какой-нибудь корабль Мандалорцев, а в нём, например, дух одного из Ситов местной академии решил пошалить и устроить герою "испытание". Запер все двери и давай его ганять по локации, заставляя принимать разные решения, относительно сопартийцев, которых очень зря убрали из конца игры. Ну так вот, к этому привязать очки влияния и вообще шикарно. Ну вобщем по аналогии с гробницей на Коррибане из первой части, только масштаб побольше. Глядишь и не так однообразно станет. Вот реализовали ведь всё на том же Коррибане обглюченную пещеру.

    Это я так, с полоборота накатал. но если подумать, то можно нереально оживить все эти затхлые скучные места кучей интересных событий.

    Мысли интересные. Но, не стоит забывать, что как минимум треть была вырезана из игры. На Нар-Шаддаа были вырезаны два или три квеста, если не больше. На Дантуине, как минимум один вырезанный квест. Малакор вообще порезан. Даже Академия Траюса искромсана. Ещё добавить Фабрику НК и Планету Дроидов М4-78, и глядишь, не так уж и плоха была игра...


  16. P.S. Кстати, Нар-Шадда была отлично представлена в Star Wars Jedi Knight Dark Forces II.

    В этой игре я её не видела, а вот в других, она похожа на Которовскую. А какими бы ты хотел увидеть эти локации? Я не могу сказать, что в первой игре, они такие уж разнообразные...


  17. Однотипные и невыразительные локации. Вспомни Нар-Шадда, Малакор V, Перагус, станцию Цитадель, Телос. Дантуин стал каким-то унылым, Коррибан просто пуст.

     А чего можно ожидать от Вселенной, где прошла Гражданская война? Вспомни, каким был мир после второй мировой. Тоже мало было разноцветности. Нар-Шаддаа везде такая, во всех играх. Там не до красоты, да ещё и куча беженцев. Малакор, тот вообще был разрушен и мы не знаем, как он выглядел до этого. Телос тоже был полностью разрушен и его только пытаются восстановить. А на космической станции особенно не развернёшь веселье. Дантуин зализывает раны, ему досталось больше всего. А на Коррибане ситхи сами себя уничтожили в очередной борьбе за власть. Так что всё это естественно для данного периода времени.


  18. Даже если бы его делали пять лет, всё равно бы ничего хорошего не вышло. Сюжет говно, как ни крути, планеты серые и скучные, побочные квесты неинтересные, а начало на Перагусе и последующая муть на Телосе и вовсе ужас тихий. Если бы игру доделали, то она максимум стала бы неплохой.

    Зато она намного интереснее в эмоциональном плане. Заставляет думать над сюжетом, а не идти и рубить всех, как в первой части. И, если бы её доделали до конца, со всеми квестами и полной историей, то она была бы, возможно, и лучше первой. А так трубно об этом судить, ведь не меньше трети задуманной игры было вырезано...

    Моя личная оценка 9/10


  19. А поконкретней? Что где когда добавляется и что менять?

    В главной папке игры, например D:\SWKOTOR II - The Sith Lords есть файл swkotor2.ini. Открывается он блокнотом. В находятся опиции игры и её настройки. Там есть такая строка: [Game Options], ниже неё ищи строку: GameCompleted=... Пишешь там любое число, больше 2. Тогда при прохождении за женский персонаж, точно будет кое что меняться. Прописать это необходимо перед

    тем как начинать новую игру.

    • Like 1

  20. А зачем их убирать? Они наоборот нужны :-).

    Кстати, это правда, что если пройти игру 2 раза, то в 3-й раз появятся новые ответы в диалогах? И есть ли это в первом КОТОРе? Просто игру обычно удалял вместе с сейвами, после прохождения.

    Особо много нового я не заметила. А сейвы тебе и не нужны. Игра почему-то не считает сама количество полных прохождений, там надо изменять swkotor2.ini вручную. Причем перед каждым новым прохождением

×
×
  • Создать...