-
Публикаций
179 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Поясню по хардкору
-
Я тоже хочу репутацию -14, но мои посты плюсуют.. :(
Как у тебя так получается?
-
Хотелось бы обатить внимание на то, что: 1) До релиза еще год 2) В демо всегда легкий уровень сложности и бессмертный персонаж, именно поэтому демонстрационные пострелушки выглядят как избиение инвалидов. За год можно сделать и переделать очень многое и никто не говорил, что игру больше не будут переносить. Очень не понравилось - трата ресурсов и сил на поддержку кинекта, которая на деле нужна только для того, что бы выпендриться перед журналистами. Все равно через пару миссий игроки вернутся к обычным средствам управления, так обычно и бывает. Очень понравилось - геймплей переходит в катсцены и катсцены переходят в геймплей. Никаких черных экранов или загрузок.
-
Самое главное, что персонаж четко реагирует на команды игрока и таргет-система сделана очень хорошо. Будет плохо, если игра провалится.
-
Разумеется метелица. Тут вопрос не в том у кого игры лучше, а у кого среди фанатов больше агрессивных рабов. В обычном издании будет игра и контент, доступный всем кто купил игру. В ограниченном издании будет игра, общий доп. контент, какой нибудь эксклюзивный DLC, набор предметов и возможность легально загрузить саундтрек. Плюс, заказав цифровое издание в России играть вы сможете в день релиза на Западе. Достоверность данной информации стремится к ста процентам и это не потому, что я инсайдер и все знаю, а потому, что именно так оно обычно и бывает и именно так уже было в случае с Dragon Age II. Системные требования? Это же Unreal Engine 3.. делать на нем игры не умеют разве что совсем криворукие студии. Не нужно расчитывать на что то более высокое, чем требования Mass Effect 2
-
сидеть весь бой в укрытии и наблюдать красный экран =\= сложность
-
1) Довольно унылый дизайн локаций, сводящий на нет все плюсы измененной боевой системы. 2) Плохо отрегулированы уровни сложности. На высоких сложностях игра просто раздражает необходимостью вечно сидеть в укрытии и пялится на залитый кровью экран(в сочетании с неадекватно жирными врагами, ага), вместо того чтобы бросать игроку реальный вызов. Теряется динамика и интерес и порой кажется, что твоему оружию нехватает огневой мощи. 3) Члены отряда ведут себя неадекватно, порой прикажешь снайперу сесть в укрытие, а он садится на колено перед ним и ловит весь огонь противника. Члены отряда не умеют использовать способности под углом, зато умеют использовать без визуального контакта с противником.. если шеп видит противника, он просто использует чужое умение как свое собственное. 4) Сопартийцы лезут к командиру со своими личными проблемами. Очень раздражало. 5) Переизбыток мини игр, которые могут вызвать сложность разве что у совсем умственно отсталых.
-
1) Это простительно в любой РПГ, где над персонажем нет прямого контроля. Приказал герою атаковать и наблюдай. 2) Это простительно, когда с прокачкой умения ты действительно ощутимо изменяешь возможность владеть оружием, приобретаешь особые умения, атаки и комбинации. В Масс Эффект ты сам управляешь персонажем(к тому же это еще и шутер), в Масс Эффекте у тебя по одному стволу каждого типа, в Масс Эффекте с прокачкой владения оружием ты не получал значительных изменений.. Сначала ты стреляешь криво и слабо, а потом ты стреляешь метко и сильно и эта ситуация никак не зависит от игрока. Очевидно, что такая система не самая удачная.
-
И в каждой РПГ боевая система представляет из себя шутер от третьего лица? Не перегибай. Мы сейчас рассматриваем конкретно mass effect с его тарканами и проблемами, полноценные рпг сюда пихать не стоит(особенно если сделаны они в 20м веке)
-
Хорошая задумка, хреновая реализация. Все апгрейды так или иначе влияли на три "полоски". И какая из десятков одинаковых штурмовых винтовок тебе нравилась больше всего? Ой, я и забыл что она там всего одна, просто с разными модельками, названиями и длинами полосок. И пистолет один. И дробовик тоже один. И снайперская винтовка тоже одна. Что за несправедливость? Чтобы? Он офицер войск специального назначения, а еще герой войны, а еще агент самой крутой спецслужбы в галактике. И это по дефолту. Ну да, разумеется когда за точность отвечает только параметр ОТДАЧА, тогда намного круче получается. Она возможна, но развивать ее нужно в другом направлении. Единственный момент, где первый МЕ лучше второго - это разные модельки оружия и брони.
-
Это я и называю вкусностями и динамикой боя. Это не противоречит:
-
Любые попытки вкрутить полноценную ролевую систему в игры, где боевая система представляет из себя шутер негативно влияют на игровой процесс. Если игра по сути является шутером, то система прокачки должна лишь определять как круто будут умирать твои противники с продвижением по игре. Игра не должна бросать никаких кубиков, влияние числовых параметров на бой должно быть сведено к минимуму в подобных играх. Во время боя игрок не должен становиться рабом ролевой системы, он сам хозяин своему персонажу. В то же время, развивать саму систему прокачки все таки стоит.. Начать хотя бы с доп. классов, ведь коммандос должен как то отличаться от шок трупера, помимо процентов у урону и длительности способностей? Ролевая система же должна напоминать нечто большее, чем несколько полосок, каждый новый ранк в которых добавляет какие-то убогие проценты? Не задумывались ли вы о том, что все оружие в игре должно быть абсолютно разным, что бы одна штурмовая винтовка не была по всем параметрам лучше другой? Хорошие шутеры от третьего лица можно пересчитать по пальцам. Добиться хорошего результата совсем не сложно, вот увидите. МЕ - это прежде всего шутер. РПГ элементы должны разнообразить экшн всякими вкусностями, а не диктовать ей условия.
-
IGN. Всегда любил этот ресурс. Субъективное мнение с долей объективности - то, чего нехватает игрожуру в наши дни.
-
При попытке сменить аватар, вместо нового устанавливается старый, но с масштабами нового. Может быть я что то не так делаю?
-
"Тебе жениться не дают?"
По законам РФ вступать в брак могут только совершеннолетние.
Теперь по поводу "дебила". Мне от ваших слов ни холодно ни жарко, но возможно кому-то другому, кого вам захочется назвать дебилом будет не все равно. Я же просто хочу уточнить.. вы со всеми людьми, чьи взгляды и предпочтения не совпадают с вашими так разговариваете?
-
Что вы хотите от демки? Покажут пару зрелищных моментов, о которых уже многократно говорилось во всех журналах. Ну и куда же без интервью?
-
Star Wars: The Old Republic — Новые ответы на вопросы сообщества
Ответ от Поясню по хардкору в Новости
Слишком оптимистично. Игра исключительно для фанатов star wars и синглплеерных игр "от bioware". ммозадротов как правило не интересует сюжет или вселенная, после того как они посмотрят весь контент swtor за пару месяцев, они вернутся в свои среды обитания. С одной стороны - стабильная фан-база из любителей классических ролевых игр и угорающий по стар ворс людей. С другой - игре будет тяжело окупиться, ибо ммоцефалу уютнее играть в свой любимый и лучший в мире варкрафт. -
Вот что я мечтаю увидеть уже довольно давно, так это диверсионно-шпионскую игру с элементами партийной RPG в сеттинге второй мировой войны. Вы только представте себе это! Спасаешь агентов, воруешь информацию, ликвидируешь конкретных личностей, взрываешь склады с горючим и аэродромы.. И все это с маразматичным сюжетом про заговоры и секретное оружие и полноценными диалогами. И что бы обязательно был нацисткий замок в заснеженных горах! И чтоб в Африке дали покуралесить!
-
Пытки утюгом.
-
А второй Адреналин?Как китаянка забила велосипедом одного жирдяя.Как главный герой одному толстому бандюку засунул в попу дробовик.Черный юмор бесспорно был - вообще обезбашенное кино конечно.
- Показать следующие комментарии Ещё #
-
В первой части все было нормально и о сексуальных предпочтениях Зеврана никто не знал за несколько месяцев до релиза игры, кроме того, его предпочтения выражены не так открыто. Во второй части все заранее знали, кто из персонажей не прочь исследовать глубинные тропы мейл-Хока. Когда в борделе гей-шлюха откровенно предлагает мейл-Хоку подолбиться в сральник, можно либо согласиться, либо вежливо(!) отказать, как будто бы это для него уже нормально(ну вот не захотелось просто!). Во второй части никак нельзя негативно высказаться в отношении гомосексуализма. Как там говорилось.. "Андерс, я не люблю тебя не за то что ты маг, а за то что ты постоянно об этом говоришь". Так же и с гомосеками.. натуралы почему-то не имеют привычки выходить толпами на улицы и орать о том что они натуралы, а у геев это вошло в практику, а еще они постоянно ноют о том что их права ущемляют(о том, что сами геи ущемляют при этом права остальных, геи думать не желают). Вот и выпустили максимально "толлерантную" игру. По поводу лесбо.. если это выглядит эстетически приятнее чем два долбящихся в сраку парня, то это еще не говорит о том что такие отношения нормальны, так что это тоже относится к вышесказанному.
-
Сразу обратил внимание. И это прекрасно. Не вижу ничего плохого в целостности, зрелищности и кинематографичности. Побегал, пошмалял, долбанул прикладом - repeat until it dies. Прогресс то был виден, но невозможно сделать значительных изменений не перелопатив механику игры, не научив движок показывать что то новое. Это был по прежнему ME2, просто в других декорациях. Скатываться по небоскребу - это круто. Люблю скатываться по небоскребам. Лично я обычно бросаю играть в шутер, когда игрока насильно сажают за туррель\пулемет и заставляют шмалять по прущим врагам. Надо чтоб хотя бы эпично выглядело, а то совсем какой то неинтересный пример. Band of Brothers - прекрасный сериал, пересматриваю каждый август. Все 10 эпизодов за присест. Рад, что его взяли за источник вдохновения.
-
Опять для того что бы просрать надо делать все специально? Я не хочу отменять уничтожение Рахни, я хочу извлечь из их смерти выгоду. В общем "плохие" поступки так или иначе будут наказаны(они еще, судя по всему, еще раз заставят нас понять какие мы нехорошие и как мы неправильно поступили.. ловите мол, негативные последствия! исправляйте положение!), только обыграть они это собираются особенным образом. Уже хорошо.
-
Модельки катсуми были найдены до релиза DLC. Если порыться в файлах игры можно найти диалоги с этими героями.
-
С этим я и не спорю. Дело немного в другом. Очень многие факты говорят о том, что Катсуми и Заид изначально задумывались как полноценные персонажи с вербовочными квестами, полноценными диалогами и прочими ништяками и лишь потом было принято решение вырезать их из игры и запихнуть в DLC.. Времени не хватало или еще чего(всякое бывает же). Нужно либо делать всех персонажей сразу, либо отдавать предпочтение наиболее(хочется написать удачным, но на деле предпочтение обычно отдают типажам которые в игре желает видеть большинство).. Предпочтение решили отдать Джек\Тейну\Самаре(ну выбирайте героя который не сильно оказывает влияния на сюжетную линию и вселенную), ибо большинство игроков предпочитает увидеть в игре: 1) Лысую уголовницу у которой оказывается было тяжелое детство и вообще жизнь у нее не удалась(Все любят тонкую душевную организацию!). Поэтому на протяжении всей жизни она убивает людей пачками и мотается по сектам. 2) Умирающего религиозного ассассина(Заметьте, именно эта вариация(ассассин) была выбрана разработчиками.. не думаете ли вы что просто так?) с какими то там кодексами чести. 3) Паладиншу с большими сиськами, без комментариев. А такой типаж как профессиональный ветеран-наемник, желающий отомстить человеку который засрал ему всю жизнь просто теряется на фоне первых трех. Еще раз. Дело не в том что мне не нравятся Джек\Тейн\Самара или кто то еще, а в том, что у bio не выходит компромисса. Большинство получает полноценных героев, а меньшинство - огрызки.
-
Мне плевать. Она мертва Делать ее было ошибкой, жаль что так думает меньшинство.