-
Публикаций
74 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент WalkingDisasters
-
Понравилось дополнение, хорошо вписывается в игру, не выглядит как "просто левый квест за десять баксов" По поводу происхождения Хоуков, можно было догадаться, что семейка еще та. Будь они ремесленниками в 10м поколении, не факт, что выбрались из Остагара. Да и Флемет обратила на них внимание, а это уже не просто так.
-
ну, 100 означает, что персонажа уже принимают таким какой он есть: "характер у тебя скверный, но все равно ты мне нравишься". А если речь идет о принципах, вот как с Андерcом и Себастьяном, то тут максимальный показатель не спасает.
-
Мне первая часть в этом плане не понравилась. Накупили подарков, несколько раз согласились в диалогах и вот уже неразлучные друзья. ДА2 ближе к реальности, доверие нужно заслужить, отношения налаживаются не за один день.
-
да обычно мнение мужчин и женщин расходится в этом вопросе) первые требуют героинь в сексуальных нарядах, а вторые - парируют: "попробовали бы сами в этом побегать":)
-
Для презентации молотильщики с риперами идеально подходят, нужно было показать красивую картинку, экшн, боевые действие. Вот о ролевой составляющей трудно что-то сказать. На одном из видео появляются Легион, Лиара и Гаррус. Последние двое выполняют какие-то действия, но просто молчат, их модельки можно заменить кем угодно, у Легиона есть несколько диалогов + что-то похожее на корабль гетов. И тут интересно, если он умер(или не лоялен), этого квеста вообще не будет? Эшли видимо поучаствовали в шоу "Модный приговор 2186", или же каждому СПЕКТРу выдают персонального стилиста.. Если честно, напоминает тех кукол, которых обычно с помощью редактора в Dragon Age, корейских MMORPG(и т.п.): максимум макияжа, абсолютно неудобная прическа для боевых действий, латексный костюм, высоченные каблуки.. Среди геймдизайнеров есть женщины?)
-
Может это была галлюцинация? Жнецы играют с Шепардом, его же должно мучить чувство вины, один Властелин как влиял на умы, а тут сколько кораблей захватчиков..
-
Возможно, Жнецы хотели сделать из Шепа что-то вроде Сарена, огромные космические корабли и хаски - это хорошо, но Шепард - это просто отличный выбор для каких-то особых заданий, вырезать совет, например. Вот интересно, была ли возможность у Кенсон вживить какие-то имплантанты за эти два дня?
-
Тейн умирает, деньгами подкупить крайне трудно, да и он сам говорит, что сотрудничество с Шепардом - попытка сделать вселенную светлее. Единственное, что Тейна можно шантажировать, убей Шепа, или сделаем из твоего сына хаска, например. А по поводу Заида, когда вселенная рушится, тут тоже чеки мало что значат.
-
Вот еще примеры, посвящение в СПЕКТРЫ: Молчу о том, что куда-то девается эффект, который сопровождает реплики турианцев и саларианцев, но Шепард? он говорит: "это большая честь для меня" голосом Каа из советского мультика. Абсолютно не чувствуется торжественность момента. Играет эпическая музыка, под нее идет начитка с выражением. А вот тут, если брать оригинал, голос Властелина звучал холодно, механически, его сопровождало эхо, которое пробирало просто до костей, а у нас получается: "я робот с планеты Шелесяка", сравнить два видео: Я не обвиняют актеров, это титаническая работа переводить полностью РПГ(вроде только 3 месяца ушло на запись), но просто создается такое впечатление, что локализаторы не до конца понимали что же они делают, или просто бюджет был маленький.
-
как насчет женских NPC, которые разговаривают мужским голосом в DA? этот тот качественный продукт, который мы не замечаем?)
-
из всего сказанного выше, у меня только один вывод - локализаторы делали, делают и будут делать плохой продукт. А причина одна - все равно покупатель найдется. Кто-то говорит о конституционном праве(а право на качественный продукт?), кому-то лень субтитры читать, или плевать, что тот же Bioware тратит огромные деньги на озвучку, делает это качественно уже много лет, но главное ведь, чтобы "по-нашему"? Можно еще отечественный эмбиент создать для уровней, написать свой саундтрек, озвучить оружие.. Много говорили, что мы можем сделать лучше, или на уровне, а вот главный вопрос: "будет ли кто-то пытаться?"
-
черный и синий - лучшие цвета на свете) смотрится просто отлично :yes:
-
Через тысячу лет будет совсем другая вселенная, даже среди азари и кроганов не останется очевидцев подвигов Шепа) Думаю, игроки захотят увидеть знакомых NPC и локации такими, каким они были в оригинальной игре.
-
Я и не говорю, что русские актеры вот такие бесталанные. Игровой персонаж - это характер, модель, внешность и голос конечно же. Bioware ведь не "от фонаря" приглашали актеров на озвучку: "А давайте Джокера озвучит вот тот парень, да-да, вот ты, иди сюда". Это серьезная работа: подбор актеров, какие-то дополнительные требования по произношению, создание звуковых эффектов, обработка голоса. Как выше писала Karissima, полная русская озвучка - это деньги и время, потом несоответствие оригинальной артикуляции и потеря аутентичности звучания голосов каждой инопланетной рассы. А еще ляпы и жалобы на перевод. Взять тот же МЕ2, сколько ошибок нашли в субтитрах, а Вы хотите полную локализацию. Тут не так важно, хороший он актер, или плохой..) Голос Призрака уже ни с чем не перепутаешь, он уникален, во время локализации теряются все интонации и акценты. Как бы не старался актер, у него получится иначе, а значит - "минус" к оригинальности игры. Это был вопрос по механике локализации игры, никакого сарказма)
-
Если говорить про Инсейн, то все классы уравнивает специализация на дополнительное оружие. Есть конечно свои тонкости, но взять ту же Мотыгу - универсальная штурмовая винтовка, и не так принципиально - играете адептом, или инженером. Насчет Джек vs 3 ИМИРа - это стиль второго МЕ, "крутые" напарники в кат-сценах, но на поле боя годятся только для ручного юза их способностей. Если брать механику боя на инсейне и не учитывать особенности сюжета, то я бы использовал тяжелых роботов для многих заданий. Вспомнить хотя бы квест спасения Архангела, как он легко с эклипсом расправляется.
-
из Элкоров сделают Жнеца)
-
а почему нет хасков -кварианцев, -волусов, -ханаров?
-
Вот не так давно выкладывали видео, где Роб Блейк рассказывает как создавался голос Легиона. Что будет с русской озвучкой? Сядет актер и будет изображать роботизированный голос в стиле старых советских мультиков про Громозеку? Или используются оригинальные фильтры? Насчет локализации, озвучить игру полностью - это потерять голоса Мартина Шина, Лэнса Хенриксена.. При всем уважении к русским актерам, того же Призрака, ТалиЗору, Джокера уже никто не сыграет лучше.
-
Негативные - большее-менее понятны: У вас на сайте было интервью Кейси Хадсона: Мне гораздо интересней какие будут позитивные? Решение - ренегатское, не думаю, что там будет возможность спасти кого-то с ее помощью, скорее наоборот - взорвать что-то.
-
Можно выбрать другие временные рамки - до атаки Жнецов, или некоторое время спустя, просто не будут учитывать самые пессимистичные финалы. Если Bioware хотят дальше развивать эту вселенную, то придется остановиться на каком-то компромиссном варианте развития событий.
-
ЧеловекоЖнец явно создавался не для ближнего боя, кулаками крошить здания, поджигать космические корабли взглядом. Да и Коллекционеры не ожидали прямой атаки. Слева от стартовой позиции Шепа есть удобное место для обороны, там на любой сложности можно пересидеть 5 волн. Я не знаю, разве что без улучшений пытаться пройти.
-
На инсейне эта морда выдерживает два выстрела из Каина Кто-то пробовал дождаться пока он все платформы сломает? Роняет Шепа вниз?
-
тут два вопроса: 1. Что будет со Star Wars: The Old Republic после выхода MMO по Mass Effect? Bioware будут поддерживать несколько онлайн проектов одновременно и параллельно делать эпик RPG? 2. В каких временных рамках это все будет происходить? Вот взять тот же WoW, история линейна и все в руках у разработчиков. Как быть со всеми глобальными решениями вселенной ME?