Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

FOX69

ФРПГ на BRC
  • Публикаций

    3 211
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    269

Весь контент FOX69

  1. Князь, похоже, пребывал где-то глубоко в пучинах своего горя, собранной и деловой за него была гарпия. - Вы, разумеется, можете отказаться.- она резко повернула голову к неблагодарной финке, не желающей воспользоваться столь удачной возможностью поднять свой престиж в обществе немертвых. - Вас тут никто насильно не держит, разумеется. А обыскать, возможно, потребуется не только гримерку. Гораздо больше, чем гримерку. Сцену, крышу, подвал! Нужно выяснить все, что только можно. Сегодня - полнолуние! - с нажимом произнесла она, будто это все объясняло. - Плохой день. Её смятение тронуло. Заскребло по окаменевшей шкуре и заставило сдвинуться с места. Огромная монструозная статуя шевельнулась, расправила крылья и переползла на перила. Толкнулась лапами и воспарила. Недолго. Стремительно сверзившись вниз, аккурат за спину своей фее. Увесистая корявая челюсть чуть коснулась хрупкого плеча малкавианки, и утробный голос в недовольном рычании донёсся до хозяйки: - Что делать мне? Возвышение ему не светило. Возвышать было некуда. Балюстрада второго этажа. Выше некуда. Разве что князь позволит увеличить стадо и подарит ещё пару мостов, под которыми собираются смертные без определённого места жительства, а может и домен дарует. Скромный такой уголок затишья и уюта для одинокой горгульи.
  2. "Кого-то убили? Дааа", - просочилось в статичные мозги горгульи. Князь удручён и взволнован, иначе, не бегал бы из угла в угол. Фея обеспокоена. Общество взбудоражено. Не все, похоже, здесь любят балет и утраты особой не ощущают. А лучше бы ощущали и прониклись "Щелкунчиком". Шипастый хвост подобрался и обернулся вокруг постамента. Он продолжал наблюдать.
  3. Что-то много их сегодня. Натащивших в княжеские покои разных запахов. Пришельцев, гостей, друзей или просто нужных нелюдей? Закамуфлированных морозной пеленой, из которой почти не проступает их мёртвое амбре, замаскированное косметикой и атрибутами живых. Им ведь ничего не нужно, как и ему. Ах, маскарад. Конечно. У кого-то с этим проблем нет. Запахи сочатся. Мёртвые отогреваются и источают. А глубокие прорези ноздрей сторожевой собаки чуть заметно вздрагивают, улавливая посторонние молекулы, нарушившие тягучий покой его мира. Вот этот, похожий на сморчка с тонкими ушами, пахнет терпкой настороженностью. Стройная, хрупкая, застрявшая столбиком в проходе, пахнет рассыпанной ванилью. Измазанный кровью, ею же и пах, смешивая еду с затхлым запахом брошенного дома. Запахом пыли, мусора и полного людского пофигизма к объектам жилстроя. Знакомо. Светловолосая гостья притащила шлейф уверенности с кожаными нотками "комфорткласса", оставаясь по-прежнему холодной, словно платина волос хранила уличную свежесть. Яркое жёлтое пятно провоцировало. Зрачки сузились, а резко-агрессивный запах маскарада толкнул в нос лавину неестественного даже для тореадорских апартаментов, где каждая лестничная ступень заявляла о своей изысканности. Последний очкарик пах знакомо. Так пахла фея. Тишиной, прохладой, отрешённостью. Его запах лишал бдительности. Хотелось спать. Кто составлял такой букет? Князь это вы? На вас похоже.
  4. Особняк князя, балюстрада второго этажа Неподвижное изваяние, казалось каменным. В цвет серого мрамора. Застывшее, покрытое пылинками, пребывающее в оцепенении вот уже пятую ночь. Наблюдающее за гарпиями, гулями и прочей челядью князя со своего привычного постамента, с балюстрады второго этажа. Есть ещё не хотелось, в движении нет необходимости. Привычные звуки не тревожат чуткий слух, полумрак расслабляет. Провалы вертикальных зрачков застыли под немигающими веками. Он исполнял свой долг, хотя давно мог покинуть этот дом, но привычка оказалась сильнее желаний и свободный беглец продолжал лениво отслеживать попытки гулей схалтурить на уборке хозяйских апартаментов, подслушивал шепотки гарпий в самых тёмных углах и наблюдал за маршрутами смертных, которые иногда появлялись в мрачной обители. Кажется, его не замечали. Лишь иногда задирали головы, обходили, морщились, кто-то пытался поцарапать хвост, но на том и успокоился. Ни движения. Статуе не положено шевелиться. Монотонный покой, перемежающийся с кормлением. Но сегодня что-то изменилось. Он чувствовал. Всей огрубевшей кожей, каждым трансформированным наростом. От кончиков рогов, до острых шипов хвоста ощущал всколыхнувшийся мир. Чуть повернулась голова, роняя с бугристой шеи издохшую осеннюю муху. Крохотный трупик. Он полетел и опустился на пол. Бах... С грохотом разрушив его покой. Лишь фея возвращала умиротворение в попытке ублажить хозяйский гнев. Он наблюдал.
  5. Пошто такой контраст губ с основным цветом кожи? О_О Хто приложил руку к Быку? Т_т Дориану идёт быть бюстом, но не хватает лаврового веночка. Ромашкового^^
  6. Отличная статья. Стёр слезу... А почему бы и не похвалить. Работа за эти годы проведена колоссальная. Много инноваций, исправлений, улучшений. И я бы удивился, если бы команда разработчиков смогла угодить всем без исключения, даже не смотря на сбычу всех мечт игроков. Всегда останутся недовольные. Ну потому что вот по жизни они плохо родились в понедельник и на горшок их не с той стороны мама садила. Для меня каждая игра трилогии ценна по своему. DA:O - это незабываемое открытие, которое останется в памяти до мелочей навсегда. Здесь вклад биоваров в рпг-индустрию невозможно переоценить. DA:O - шедевр. Но шедевры невозможно поставить на поток. Иначе шедевров видно не будет. DA2 - экшн, порыв, действие, война, революция. Расслабляться не приходится до самого финала. И что бы там не говорили, DA2 занимает достойное место в трилогии, несмотря на недочёты, которые таки, как по мне, перекрыл сюжет, атмосфера и социум. И DA:I - светлый, чистый, уютный, по-домашнему тёплый мир, в котором нельзя спешить, в котором хочется жить и с каждым разом удивляться чему-то новому. А сколько раз за время прохождения у меня глаза вот такие О_О становились?)) Да ну? да вы че? вот взяли так и повернули! А я теперь должен разгребать.) Эта игра могла не понравиться лишь тем, кто играет ради финала, а не ради процесса и путешествия, не ради самой истории с ее жизненными поворотами и ее эмоциями. И да. Я крайний резолюционист и трушный фанат всех социальных взаимодействий в любых играх. Романы, дружба, общение, право выбора - всё то что делает игру живой, где партия не набор безмолвных пешек, а настоящие одушевлённые персонажи. Они чувствуются, они всегда рядом, их нельзя игнорировать. Они любят, страдают, просят о помощи, дарят незабываемые моменты общения. Как можно это не ценить? Я очень люблю Морру, Облу и Скурим, но безэмоциональные марионетки набивают оскомину, оставляют пустоту и чувство выполненного долга после квестов. А в DA:I биоварам удалось заполнить огромную вселенную не болванчиками, а живыми людьми, которые иногда вытягивают и провисший сюжет и пустые локации. О недочётах даже вспоминать не хочу. Фанбои их тоже видят не хуже хейтеров. И всё же, BioWare лучше перехвалить за подаренный мир Тедаса, чем в очередной раз тыкать пальцем в то что уже болеть не может. *устраивается поудобнее в ожидании DA4, с нетерпением поглядывая в сторону Андромеды*
  7. FOX69

    НеЧат #050

    *тянет лапы из Бергена в Париж к профессорскому телу*
  8. Поговорите о чём-нибудь интересном) Об играх, к примеру^^
  9. Не один [3] Может это атрибут системы жизнеобеспечения.
  10. Подскажите сколько всего ворот Сегруммара? Нашёл восемь. Касаемо собственно "Нисхождения" - это мечта. Вернуться на ГТ, да ещё в таком оформлении, атмосфере, исторических подробностях о дварва... Мечты сбываются. Я ждал что-то подобное с самого Орзаммара ДАО. Всегда хотел спуститься глубже. Вот уж точно денег не жалко. "Челюсти" в разы проигрывают "Нисхождению".
  11. Моя тоже Т_т )) А забаговал Орлесианский шлем с гривой. Если его снять, эти одинокие глаза обретают голову.)) Но прикол в том, что глазки выпали после боя с выокоуровневыми демонами на фоне стороннего квеста с таким названием.))
  12. Морозная котловина. После боя с демонами Гордыни 26 уровня. Т_т
  13. Эри, так в чём проблема.) Пусть этот кто-то делает анонс в этой теме. Народ подтянется, посмотрит. Если что-то непонятно, можно обратиться ко мне или к Джулии.
  14. Я жертва своей самоуверенности. Только и всего. "Песочница" не мой формат. Я с ней не справился. Да. А про персонажей... да, и тоже не важно.)
  15. Не, а чего сразу под юбку-то? О_О Вы в глаза, в глаза ему смотрите. Ну что за люди. Страница постов про чулки. Я бы удивился, если бы у Курифея "деним" под юбкой был, а полосатые чулки у Древнего магистра эт нормально. Хотя, я бы чёрные надел)).
  16. Наверное, надо что-то сказать... хотя, вроде всё уже сказано. И всё-таки. Для меня это был незабываемый опыт того, что делать мне никогда не следует. Насколько я в восхищении от механики вахи, настолько же я разочарован в системе "песочницы". По большому счёту для меня, как для мастера, эта игра испорчена, окончательно и бесповоротно. Не смотря на все достоинства сценария, который вы так хвалите, для меня "Перезагрузка" самое худшее из всех созданных мною и пройденных игр. И если до середины игры я пытался худо-бедно следовать законам песочного жанра, то к концу мне окончательно надоело топтаться по песку меж игроков, убежавших пообедать и не вернувшихся. Нудно, долго, бесперспективно - основные характеристики "песочницы" для меня. И пусть, линейные игры по ходам, страдают от мастера-диктатора (хотя в ключевых точках всегда выбор остаётся за игроками), зато они выигрывают в динамичности и не снижают заинтересованности игроков, более того начисто её не купируют. Полное разочарование - как раз та самая фраза, которой можно охарактеризовать прошедшую игру. После таких игр мастерить вообще не хочется. Потому что слишком много в неё было вложено души, по которой потом потопталась система. И если игроком в песочнице я быть могу, то мастерить не имею ни малейшего желания. Вооот... теперь о хорошем. Хотя, на общем фоне и хорошее с налётом неудовлетворённости и грусти. Тин. Спасибо тебе, родной. Нет. Вот так - СПАСИБО. Остальное в нашей до неприличия многостраничной личке. Вольт. Ты для меня стал находкой. Ты замечательный во всех отношениях. И как игрок, и как друг, и как человек. Жаль что ты полностью выкладываешься на тесолле, я бы хотел перетащить тебя к нам. Да, я коварный, такой)). Шучу, конечно. Но двери в ролевом разделе на БРК для тебя распахнуты всегда. Твой Вернон из тех героев, про которых хочется перечитывать. А его юмор порою разряжал любую гнетущую обстановку. Седа. Айзек без преувеличения прекрасен. В него можно влюбиться. Я и влюбился. Только мне не понятно одно - почему ты его бросила. ФРПГ - это вторая наша жизнь. И в ней случаются события, которые ранят не меньше, чем в реале. Но мы как-то превозмогаем и продолжаем жить. Почему ты решила фактически убить одного из лучших персов мне до сих пор не понятно. И я бы не хотел, чтобы в моих играх такое повторялось, если они когда-то будут иметь место быть. Хикару. Замечательное Дишко!)) Светлое, живое, жизнерадостное, но в песочницу тоже не вписавшееся. Решения тебе всех проблем в реале. Держись. Шеп. *здесь широкие братские объятья и похлопывание по надёжному дружескому плечу*. Димка, огромное тебе спасибо. Ты настоящий титановый стержень. На тебя можно опираться, на тебе можно висеть, на тебя можно положиться. Прости, если чем когда-то обидел. А Китни - прекрасная девочка, такая же как и ты, стойкая, жизнеутверждающая, светлая, несгибаемая, добившаяся всего и сама. Тан. Ёшкин кот! Слов нет.) И если б я тебя не знал, то...)) Ладно. Будем считать, что злосчастная песочница стала ещё одним фактором для твоего перманентного отсутствия. А Элька была хороша! Но её было, как всегда, катастрофически мало. Рей. Заааайчик. ^^ Вот, как раз противоположная Тану часа весов. Ты замечательный игрок. Любопытный и любознательный. Ответственный до скрежета зубов.)) Иногда, создающий ситуации, которые двигают сюжет. Ничо не скажу про "зайчика". Сама всё видела. Рыбка. Тут вот такееенное "ПРОСТИ". Что обманул надежды и угробил персонажа системой. Но уже ничего не вернёшь. И всё же, ты пыталась. И Ритка на удивление оказалась живучей, решительной, упёртой и самоотверженной. Мы с Тоддом её любим^^. Кажется, все. Ребят, всем вам спасибо! За эти пол года вы стали семьёй практически. Люблю, ценю и уважаю каждого. Без вас не было бы этой игры. Вы её вытянули и заставили жить. Всем пока, игру мы завершили. Возможно встретимся, но не на песке. Свою "песочницу" я сломал и песок вывез.))
  17. Эпилоги это не тяжкая повинность.) Это приятная необходимость.) Никогда никого не принуждал. Нет, так нет. ) Да, и обстоятельства разные бывают. Хикару, я понял.
  18. Объявляю официальное окончание ФРПГ "Перезагрузка". Мы это сделали! Неотвратимо надвигается время эпилогов.)
  19. - Пауль. Имя застряло в горле, тяжело и хрипло сорвалось с губ. - Мы готовы. Знаешь.. Лишнее, уже ни на что не способное "знаешь" вырвалось прежде, чем он осознал. В повисшей тишине слышно было дыхание по ту сторону. Ямочки на небритых щеках обозначили улыбку . - Рик - хорошее имя. Потом был писк датчика за спиной, кинетическая волна сорвалась с пальцев, и на глаза упала тьма. Конец. И всё зависит от одного лишь шага. Преодолевающего километры пути. Последний шаг. Единственный. Ничтожный вектор. Исчезающее осознание. А дальше неизвестность. Бездна времени и пространства, сворачивающаяся в спираль, перетирающая гранями горизонтов созданное прошлым. «Там ничего не может существовать, там нарушаются законы физики, там жизни нет…» - говорил когда-то светловолосый троянец командиру, глядя в сторону главной установки. Там нет пределов. Там время существует в чистом виде субъективной реальности, непостижимой, невозможной, неощутимой и могущественной. Добавил бы тот, чьё имя давно вычеркнуто из реальности его бытия. Забыто и принесено в жертву тому же Великому Времени. Шаг навстречу. В будущее. К новым мирам. И шаг назад. В безвременье. Чтобы почувствовать касание его руки. *** Эпилог Как ощущает себя живое на стыке Времён? Когда сталкиваются разнонаправленные векторы невидимой субстанции, изменяющей материю и обретающей форму осознанием разумного. Когда миллиарды лет прошлого с напором срываются с застывшей точки, окружённые исчезающим прошлым и призрачным будущим. Когда перестаёт быть одно и возникает другое в непреодолимом потоке живого времени. 2050 год. Цивилизация планеты Земля готовится к катастрофе. Все станции слежения наземные и космические регистрируют приближающийся объект – комету ярко-изумрудного цвета из далёких космических глубин. Миллиарды живых замерли в ожидании смерти, не зная о тысяче избранных, полгода назад отправленных на орбитальную станцию. Столкновение неизбежно, и попытки предотвратить апокалипсис оказываются несостоятельными. В тот день, в глазах, обращённых к небу, был страх и мольба. В каждом уголке Земли обречённые просили забытых богов сохранить их хрупкий мир, достигший конца времён, не подозревая, что им самим суждено стать богами. 2050 год. Май. Первое число месяца. Одна минута после полудня. Зелёный хвост кометы касается незащищённой атмосферы, и светящиеся сгустки раскалённого вещества осыпаются градом на огромные территории. Там, где они ложатся на поверхность, время замирает, и пространство вопреки законам физики прекращает развитие, погружаясь в хаос бесконечных изменений мерности. Грядёт эпоха новых законов, эпоха начала конца. 2050 год. Май. Первое число месяца. Две минуты после полудня. Зелёный хвост кометы рассеивается, коснувшись верхних слоёв атмосферы, а у поверхности планеты взрываются в аннигиляционном вихре мириады плазменных образований, так и не достигших цели. Это было похоже на фейерверк, который продолжался несколько часов. Его видели по всей Земле. Боялись в начале. Растерянно взирали в продолжение. И ликующе провожали в конце. Учёным ещё предстояло разобраться с внезапно возникшим феноменом, предотвратившим распад и выпад вещества кометы, предстояло понять, как могло испариться небесное тело, а тысяче избранным вернуться с орбитальной станции, чтобы никогда не дать начало обществу генетического тоталитаризма. И только десять выживших человек, защищённых пределами собственной тюрьмы, останутся безмолвным напоминанием гипотетического будущего, которое уже свершилось для них прошлых и которому не суждено возникнуть никогда для них настоящих. *******
  20. Рита слабо улыбнулась Тодду — «Все хорошо». Села, милосердно устроив голову доминанта у себя на коленях. Снова посмотрела на химеру, но в этот раз подрагивающие губы лишь кривились, не в силах сложиться в улыбку, как бы ей не хотелось. Потому что сейчас она осознала, что установки запущены, а значит — им осталось совсем немного времени. А потом... Как это будет? Они почувствуют что-то? Будет больно? А если... если Дениц сказал правду и они переместятся в прошлое? Куда? В какое время? И как они смогут там жить? Вопросы отразились страхом во взгляде девушки, обращенном к другу и маленькая ладошка протянулась к нему, безмолвно прося поддержки в оставшийся им промежуток времени. Упорства химерам не занимать, и он полз вперёд вслед за Ритой, помогал, принимал помощь сам, падал, карабкался и снова продолжал двигаться вперёд. Страх смерти был ему неведом. Химеры покорны судьбе. Но сейчас он умирать не хотел. Хотел чтобы жила Рита и травмы Фьюри не были смертельными. Они должны были погибнуть в этой каменной непроходимой ловушке, которая уничтожила практически всех преследующих их дронов, но Провидение, Создатель, Высшие или что там ещё управляет судьбами смертных даровало им жизнь и победу, пока с далёких территорий не подтянулись оставшиеся дроны. Он присел рядом с Ритой, сжал её ладонь и коснулся брони командира. Они живы. Все. А это главное.
  21. На экране продолжали мелькать кадры, разворачивалось повествование, но Дрейк уже не замечала ничего, только сейчас вдруг поняв то, что уже давно пытались поведать ей другие. Замерла, пораженная этим открытием, забыв, кажется, даже дышать. А потом в лице что-то дрогнуло, меняя его выражение, а сама девушка прижалась крепче к Тодду, неловко обняв его одной рукой и зарываясь лицом в его плечо. И приглушенно засмеялась, чувствуя будто освобождение. Он хихикнул вместе с ней - белобрысые волоски щекотали шею. В ответ на объятья, обхватил за плечи и притиснул к себе. Потянул большое лохматое одеяло, брошенное на поручне, и спрятал обоих от всех проблем - "мы в домике". К концу фильма хозяин уже засыпал, продолжая удерживать мягкое, тёплое и нежное в своих руках, и шептал куда-то в сторону маленького уха синей гостьи: - Рит, ты только не уходи. Х
×
×
  • Создать...