Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

julia37

FRPG Moderator
  • Публикаций

    4 489
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    251

Весь контент julia37

  1. Ах он... хитрожопый какой)) осуждали-осуждали все дружно эту сделку, а тут такое хD Негодник!)
  2. Чё там, чё там?) Переведите для не владеющих вражеским, в общих чертах)
  3. Я-то до финала первой части так ни разу и не дошла еще) Но зато сейчас впервые добралась до Подземья. Невероятно атмосферная локация! Такая таинственная красота, все эти дневники.. а уж грибные споры вообще офигеть)
  4. Вот кстати, вычитала, что заклинание "Дружба" должно какой-то плюсик давать к проверкам харизмы на невраждебных неписях, но что-то профита не заметила вообще. Его можно как-то пощупать или это духовная материя?)
  5. Я думала, это баг. Но, похоже, система, по факту, еще и не работает совсем :/ То есть, рандомайзер крутит 1д20, и что выпало, то выпало, а бонус не учитывается. Ну, поправят к выходу. Наверное >>
  6. Вот да, не факт, что это возможно именно по причине выбранной системы. Она сама по себе просто глубже завязана на рандом, похоже. Я с этой системой очень мало знакома, так что про существу вопроса мало что могу сказать. Но думаю, это просто косячная ее работа + злой рандом. Ну вот так вот она работает. Бесит ли это? Да, местами бесит, когда мегахаризматичный герой никого не может убедить. Местами, кажется, вообще просто баги, потому что при формуле 1д20+4 выпасть меньше 5 (минимальный результат 1+4) никак не должно. Однако, у меня как-то раз выпало меньше минимального значения. ХЗ, как там у них все внутри фунциклирует) Кто знает инглиш - накатайте им простыню про это, может что поправят)
  7. Я не знаю, что там конкретно делали разрабы, за них не поручусь) Но вообще, с точки зрения игры - если некое событие должно происходить независимо от любых обстоятельств, то его просто делают независимым от кубика. Например, мы же не бросаем никаких кубиков в прологе, чтобы починить наутилоид. А то представляете, ГГ выкидывает критический успех, становится к штурвалу и улетает в неведомые дали, мимо всего сюжета игры) Но там кубика нет, потому что НАДО, чтобы крушение случилось. Если бы Гейл уходил в любом случае из пати при таком раскладе с гоблинами, возможности убедить его просто не существовало бы. По крайней мере, я бы сделала именно так, если бы делала игру)
  8. Вот поэтому я больше люблю Вархаммер 40к. Оффтоп)) Не знаю, я не шарю в кухне игроделов, но по-моему - пилить заведомо нечестный рандомайзер это идиотизм, честно говоря. А значения при перезагрузке, ну.. у меня меняются. То есть, если я хочу пройти какой-то квест успешно, но не получается, перезагружаюсь, как правило, выпадают другие значения. Да, иногда бывает залипает. Серьезно заклинило у меня один раз, с китраком, когда ему Лаэзель врет, а он постоянно распознает обман. Минут 40 потратила, наверное. Но имхо, это чисто проблемы рандома. Ну и специфика самой системы конечно.
  9. Нет, ребят, вряд ли в этом проблема. Мы в ФРПГ постоянно юзаем генератор рандомных чисел, и реально бывает, когда вроде бы и шанс успеха высокий, но блин, раз за разом выпадает фейл, хоть тресни. Или наоборот, шансов почти нет, но бац, критический успех. Это рандом. Задача игровой системы - сгладить грубые проявления рандома, и чтобы умный персонаж не фейлил тесты на свой ум, а сильный на силу, и наоборот. По крайней мере, чтобы это не происходило раздражающе часто. Тут вопрос в том, как разрабы адаптировали это ДнД для компа, и еще в самом ДнД (я с ней не особо знакома, в самых общих чертах). Вот где-то тут проблема. Либо в адаптации, либо в самой системе. Пилить нечестный рандомайзер просто смысла нет никакого. Ошибки оптимизации это.
  10. Ну вот я топила за ТИ. Причем с такой силой, что аж два преда получила)) больше взысканий от администрации у меня за десять лет пребывания на форуме нет (это для иллюстрации силы обуревающих чуйств) Потому что сказать особо нечего. Безотносительно глупости или нереалистичности любых гаданий о финале, теория эта появилась от того, что многим людям финал трилогии причинил довольно сильную боль. Глупо конечно, ведь это всего лишь игра, но то, как закончилась эта история (все три варианта) выводит меня из равновесия даже сейчас. А сколько лет уже прошло? Ну и вот, мы тогда прошли все стадии, как полагается. Гнев, торг и далее по списку. У меня лично давно наступило принятие: нет, никакого волшебного исправления не будет, да, останутся лишь светлые воспоминания о том, что было до, а финал я буду просто игнорировать. Прекрасная игра была цинично и бессмысленно убита и убиты наши чувства к ней. И что вот лично я, как яростный адепт ТИ в прошлом, должна сказать, когда студия достает палку подлиннее и пытается ковырять там, где в свое время была довольно болезненная рана? (Будем драматичны, да) Да я лучше промолчу) потому что Кролик был вежливым и никто не узнал, что он подумал. Это все, разумеется, не лично автору цитаты я говорю, а так, риторические высказывания в темноту равнодушной вселенной. )
  11. *машет лапкой* она и так постоянно пытается нас убить, никто не заметит разницы хD
  12. Надеюсь, после релиза они все такие станут, сильно активные)
  13. Ну да, наверное) если брать усредненно не очень злое прохождение. Но у него в принципе реакции чаще идут, мне показалось. Даже если негативные.
  14. Кстати да. Одобрение крайне не стабильное. То оно было было, и бац, пропало. То наоборот. Никогда не знаешь, будет оно или нет. И кстати, мне показалось, что Гейл в принципе одобряет куда больше поступков гг, чем не. А Астарион - наоборот) Ещё у меня забаговалась Нетти :/ Убеждаю ее, беру яд, все, как полагается, а она все равно меня из комнаты не выпускает и напрыгивает убивать -_-
  15. Шэдоухарт: "я тут случайно услышала... Ладно, не случайно, но не суть." Мемчик про нее заиграл новыми красками хD А Астарион так романтичненько предлагает нам принять йаду/отсечь башку при первых признаках.) Божечки, да што ж вы все такое заботливые-то! Накидываетесь по ночам по очереди, чтобы уберечь )) Прелестно, прелестно хD
  16. У Пратчетта такая книжка была, кстати. Когда боги там игрались на доске. Или эпизод в книжке, не припомню уже)
  17. Я не знаю, как оно там по Лору, но мне показалось, что низший вампир тут это как вампиры тринадцатого поколения в Маскараде что ли.. они там и солнца не боятся и вообще, почти что около близко живые человеки) Так что, у него, возможно, там какие-то признаки физиологической жизни тоже есть? Ну или "магия" ))
  18. Я в Лоре вообще ноль тут) так что ничего не могу сказать) Самое надёжное средство от головной боли личинки - гильотина!
  19. Этот ихний китрак вполне правдоподобно описал, какая нас там ждет помощь. Бошки отрубят во славу королевы и всего делов))
  20. Не совсем о спутниках, но о диалогах и паразитно-глазных перепетиях. Извините, но у меня истерика хD
  21. Для меня в ДАИ основной проблемой стало то, что и сюжет, и персонажи, и главгад - "ну ок". И это, блин, все впечатления, которые у меня от них остались. При том, что игра реально очень красивая, крутой графоний и вот это все. В то время как в ДА2 местами готова была волосы на заднице повырывать от некоторых сюжетных поворотов и диалоговых опций)) И за это я ей прощаю все. И всякие там редизайны, и может какую-то не очень боевку и копипасту локаций + "рваные штаны". Потому что игра должна доставлять эмоции!) Ну это так. Лирическое отступление)
  22. Меня ещё с Инквизиции мучает один вопрос: почему у Соласа глаза в черепе воткнуты заметно выше, чем это полагается по всем канонам анатомии? >> Нет, я понимаю, что эльфы должны отличаться, несколько иные пропорции, какие-то особенности, но блин, есть разумная грань, за которой выходит уже не эльф, а инопланетянин какой-то :/ Ничего не имею против Соласа, как персонажа - хороший, но эти глаза напротив меня прям вымораживают. -_- Город, кстати, прикольный) хотя, согласна, стилистически совершенно не чувствуется, что это ДА вселенная. Красивый, но чуждый ей микс.
  23. Ой-вей. И драгонага, и массыфект, бутерброд с шоколадом и колбасой, практически. Нет, на самом деле тизер МЕ - крайне ловко манипулирует чувством ностальгии, которое до сих пор ещё у многих не остыло. Я бы даже сказала, беспардонно. Не знаю.. посмотреть, посмотрю, конечно, но пока один лишь скепсис в душе моей. После того, что они сделали в третьей части, после бездушной ДАИ, после унылой Андромеды, Станиславский говорит сами знаете что. Да и вообще, как правило, то что было, уже не вернуть. Даже если вытащат снова Шепарда - будет не то. Оставили бы уж его и делали что-то новое. *упаднические настроения выкл* ))
  24. Вот пишут, если карга забаговалась, то ее в невидимости можно найти прицеливанием и таки побить. А я целюсь-целюсь - и нифига. Это у меня такой офигенный баг крутой или я чем-то не тем целюсь? Только площадными заклинаниями штоль надо? Никак этот квест не пройду :/ она то бьёт меня нафиг, то не появляется вообще. Карга, одним словом))
  25. Падажжите.. я ж этому типу что-то продавала.. Или у меня склероз?) Блин. Возможно, склероз) Но я была уверена, что что-то толкнула ему. Пардон)
×
×
  • Создать...