Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Nerot

Посетители
  • Публикаций

    1 051
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    2

Весь контент Nerot

  1. И раз уж пошла такая пьянка... Тут на самом деле довольно интересные романы за исключением, пожалуй, Тристиана, но может он просто не раскрылся. Во-первых, тут два свингера (Октавия и Регонгар). Во-вторых, Рег просто крут, и яйца у него из адамантия. А в-третьих, у обеих романсабельных дам по психологической травме, связанной с романами и ухажерами.
  2. Даже так скажу: он один из лучших сопартийцев игры в плане прописанности характера и некоторые, кто играл, даже сходятся на том, что Рег -- один из самых "живых" персонажей в CRPG вообще. Ну, правда. В эту badass рок-звезду сложно не влюбится. Хотя я больше по Октавии.
  3. У Нок-Нока, как я понимаю, есть намек на более запоминающуюся историю любви, чем если бы с ГГ И нет, я в данной ситуации могила)
  4. Все претензии к Paizo. Это персонаж оригинального P'n'P.
  5. Да на это даже намеков никогда не было... А) Она не может испытывать физического удовольствия. Б) Она не испытывает привязанностей ко всем, кроме своей единожды упомянутой дочери (да и то последнее с натяжкой). В) Она слишком стара для вас, зелень, и вряд ли бы заинтересовалась вашими неопытными телами даже при жизни.
  6. Злыи люди, роботуть зостовляють... Начну с тех, о ком знаю немного (есть в игре уже сейчас, но пока что не в отряде): Теперь те, кого удалось собрать:
  7. Официальный, нет. Неофициальный могу завтра набросать, если надо. P.S. Чтобы этот пост нес несколько более полезную нагрузку: чародеи и магусы (не Eldritch Scion) могут запоминать заклинания из свитков и записывать их в собственные магические гримуары. Правило распространяется только на заклинания, которые чародеи и магусы могут выучить сами с получением уровня. Переквалифицироваться в клерика таким способом не получится.
  8. Фикс момента, запоровшего мне прохождение, добавили... ...и я набрел на виспов, у которых есть инвиз. Что забавно, они легкие.
  9. Да, можно, я включал перфомансы Линзи на всю катушку и начинал молиться богам рандома. Но, как уже говорилось проблема не только в этом, но и в самой структуре локации Candlemere Tower. Не считая последнего участка, это узкая кишка, в которой просто невозможно увернуться от АоЕ спелла. А виспы просто обожают возникнуть из ниоткуда и ваншотнуть полотряда сконцентрированным залпом (на сложности выше легкого). P.S. Таки проверил. Тот, что в локации Old Sycamore -- босс для более высоких уровней, чем тот на котором ты впервые посещаешь локацию.
  10. Как я понял, им "подправили" защиту не в ту сторону -_- UPD. Да. 35 АС против 26 АС в оригинале.
  11. Вы об этом не просили, но раз уж расписывать мое мнение здесь стало, своего рода, традицией... Давайте с самого начала проясним один важный момент: из-за коварных происков одного мерзопакостного критбага я и еще несколько моих сторонников из числа бета-тестеров оказались в определенный момент безвылазно заперты в своих столицах, так что мне (пришлось дропать игру, устанавливать первый КОТОР, гулять по Тарису, убивать ракгулей с Черными Вулкерами и обдирать завсегдатаев кантин в Пазаак) для более подробного ознакомления с сюжетом придется подождать как минимум до понедельника. Однако, несмотря на такую подставу, мне удалось познакомиться с важными нововведениями достойными внимания. Пожалуй, с них и начнем. На этом с Королевством покончено. Перейдем к тому, что раньше было главным раком этой игры. А теперь я временно полностью прекращу петь Патфайндеру дифирамбы (хотя это все еще №1 в моем вишлисте этого года), и покритикую два момента, которые несколько портят эту игру. Шаг 1. Давайте назовем его Шаг 2. Ладно, закончили с грустным.
  12. Инквизитор работает, как своего рода, капитан команды. Его основная фича таланты командной работы, дающие ему бонус, если один из сопартийцев применяет какую-либо способность со схожим эффектом, что и у него. Вдобавок есть умение накладывать Judgement на врагов, давая атакам какой-то эффект (выбираешь сам). А теперь нечто чуть более глобальное. Если коротко, то у коммьюнити-менеджера Совокотов забавное чувство юмора... Бета уже вышла. На данный момент могу засвидетельствовать улучшение в графике, немного дизайнерски подправленном интерфейсе и более информативном описании перевеса (плюс, подправили один связанный с ним баг). Зато сломали анимацию стелса. В нем герои -- парящие буквы "Т". BIG UPD. ВВЕЛИ ВОЗМОЖНОСТЬ ОТКЛЮЧАТЬ ВЛИЯНИЕ ПЕРЕВЕСА НА СКОРОСТЬ ВНЕ БОЯ!!!
  13. Если не обнаружится никаких критбагов, вторую бету пустят к концу недели.
  14. На форуме Совокотов она нужна всем, но ее нам все равно не дадут (+ прошел слушок, что даже если бы ее дали всем, она все равно не дала бы парням) Изометрически-РПГшный оффтоп To back or not to back? UPD. Не хотел вставлять трейлером. Оно само так.
  15. Некоторым разработчикам порой просто нечего делать and they are going mad ( ͡° ͜ʖ ͡°)
  16. Я: "Апрель, вернись! Я все прощу Т_Т"

    Пурга, принесшая декабрьскую норму снега: "SHUT UP, MORTAL!"

    ಠ_ಠ

  17. Сборы с учетом предзаказов: 1.026.681$ В игру добавят одну из следующих рас: Aasimar (люди с немного ангельской кровью) Dhampir (фанаты Бладрейн поймут) Elemental, которые в свою очередь делятся на Sylph, Undine, Ifrit и Oread Выбирать будут бейкеры на сайте разработчиков. P.S. Недалеко и до открытия класса Hellknight. Учитывая, что до беты суммарные сборы составили 954.000$, цель не кажется неосуществимой. P.P.S. Посмотрел сейчас голосование. Внезапно, ведут Aasimar с небольшим отрывом от элементальных. Фанаты Бладрейн в пролете...
  18. Этот мем бессмертен( ͡° ͜ʖ ͡°)20180412182222_1.thumb.jpg.57b6c99481c9f5ac65fc4182ddbb1255.jpg

    1. Nerot

      Nerot

      На данный момент

      Pro:

      • Красивый арт
      • Хорошо прописанные персонажи
      • Высокая сложность
      • Реиграбельность (плохо начал в первый раз -> решил перепройти -> встретил абсолютно других персонажей в самом начале игры)
      • Исследование острова интересно из-за (см. предыдущий пункт)
      • Жесткий менеджмент лагеря
      • Тактика в бою, начиная с позиционирования и заканчивая навыками
      • Все смертны (правда, при смерти одно из четырех главных героев игра заканчивается)
      • Саунд не выдающийся, но в тему и на атмосферу работает
      • Некусачая цена

      Con

      • Рандом во всем, начиная от эффекта предметов до списка навыков при левелапе (в первый раз пришлось бросить из-за того, что несколько раз подряд были жаркие дни, и в итоге один из главных героев был в шаге от самоубийства)
      • Вытекает из предыдущего: абсолютно XCOM'овская система удачи (выбор в диалоге "поохотиться" -> шанс выполнения в 81% -> результат действия -> моя ярость///даешь персонажу воды с 90% шансом снять обезвоживание -> "нет слов")
      • Не всегда понятно, к чему приведет выбор в диалоге, но это редко
      • Нет русского языка (для меня не смертельно, но стоит быть объективным)
    2. snysmymrik

      snysmymrik

      Жанр какой?

    3. Nerot

      Nerot

      РПГ/Выживастик/Стратегия/Визуальная новелла

      Как некоторые отмечают, помесь "The war of mine" и "The Darkest Dungeon"

    4. Показать следующие комментарии  Ещё #
  19. Вести с форумных полей 1. Интерфейс торговли будет переработан. Что ожидаемо -- с альфы даже цветовая гамма не поменялась. 2. На Oleg's Trading Post и в тронный зал добавят бесконечный сундук для складирования снаряжения. На самом деле его можно просто на пол бросать, и с ним ничего не будет, но не все хотят отыгрывать типаж "Ленивая Жопа" =) 3. Перевес подправят... но не уберут полностью и не сделают опциональным. Они создали его таковым намерено, чтобы игрок чаще возвращался в столицу. Плюс, время на поздних этапах игры станет "valuable resource". Вспоминаю альфу, и в принципе, согласен с такой постановкой вопроса... для второго и далее модулей. Ибо на посту Олежки вообще делать нечего -_- 4. Подправят вес расходников и продуктов для готовки. 5. Скорее всего, позволят стакать в одну ячейку одинаковые расходники. Они почему-то считают, что это сделает игру более "ММОшной" 0_о 6. Сложность будет иметь более аккуратную настройку. 7. Некоторые NPC-клерики смогут лечить перманентные дебаффы (повреждения статов, слепота, итд). Сейчас их можно лечить только зельями и свитками, причем последние не факт, что сработают. 8. Смена класса -- спорный элемент, ибо делает сам выбор класса малозначащим при повышении уровня. Нынешняя идея -- позволить респек только на последнем уровне.
  20. В принципе, да, но если Файтер изначально использует любое оружие и броню, Крестоносец овладевает ими постепенно.
  21. Меньше доменов, меньше способностей. У основного архетипа их два. Речь именно о том, что он ими может пользоваться лишь при выборе определенного таланта в ветке развития. Например, тяжелая броня -- только при выборе фита. В настолке это работает, потому что пошаговость. Здесь же риал-тайм, что на практике диктует свои требования. По факту, выходит очень плохое геймдизайнерское решение, которое разозлило, внезапно, и самих настольщиков. Плюс, как уже писалось, в игре на данном этапе нет тяглового домашнего скота, способного облегчить ношу. Может, подошли бы "таланты". Право слово, не переводить же их как "подвиги".
×
×
  • Создать...