-
Публикаций
1 051 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
2
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Nerot
-
Если речь про сравнение с P'n'P, то прошу прощения, но единственная настолка, с которой я знаком хоть как-то, требует молитву Богу-Императору или Тзинчу перед броском кубика. А вот поддоменов нет. Не засекал. Как мне показалось, они стали именно что рандомными. Могут появиться, а могут и нет независимо от времени. Но их точно стало меньше.
-
Yep, sorry. Полагаю все, но я не вижу смысла в Клерике Крестоносце и Паладине Госпитальере. Престиж-класса пока два, Arcane Trickster и Stalwart Defender. На форуме Owlcat'ов было объяснение того, как в них раскачаться, но я не пробовал. Мультикласс возможен, о чем я писал еще во времена альфы. Уберклассы... без понятия. В первой бете контента максимум на 5-6 уровень. Тут не потестить. Эм... Думаю, его пет сгорел XD Должны. В оригинале можно было использовать лошадей для хранения тяжелого снаряжения, но, хоть маунты и были заявлены, я без понятия на каком этапе игры они заявятся.
-
Прошу прощения, у меня глюкнул комп, из-за чего пришлось его перезагрузить, и теперь я не могу написать ничего после последнего спойлера. Поэтому напишу здесь. P.S. Простите за неструктурированность последней части, но из-за уже описанного глюка я слегка сбился. Сорри.
-
Ну, давайте по порядку. Первая бета сюжетно состояла из пролога и первого модуля основной игры, без каких-либо нарративных изменений последнего (нельзя считать переименование персонажа Blooming Gaurdian в Guardian of Bloom каким-никаким патчем сценария, а это в принципе единственное, что бросилось в глаза). Как было так и осталось, и ничего более. А вот пролог и его влияние на дальнейшие события достойны внимания. Давайте с них и начнем. Теперь перейдем к тому, что претерпело изменения со времен альфы. Более важные нововведения: создание героя и архетипы. Выбор внешности персонажа сейчас очень сильно ограничен как в плане настройки аватара, так и его портрета (среди последних можно увидеть и лица некоторых NPC). Разберем расы и архетипы подробнее.
-
Как я понял, чисто косметика + может быть, важно для бойцов с мечом и щитом или с оружием в каждой руке. Забавно, что в бете данная фича внешне никак не отображается, но разрабы знают об этом баге. Думаю, не сегодня. Во-первых, я еще не закончил. Во-вторых, я сегодня проснулся трижды: полвторого, полпятого и полседьмого -_- Прошу прощения, но с больным мозгом нормально не попишешь. Если кратко, то то, на что я жаловался ранее, по большей части исправили. Например, починили рандом энкаунтеры и ввели более-менее адекватное обучение. А вот с другой стороны... В игру добавили одну очень раздражающую механику, которую после поднявшейся на форуме бучи (ее отчасти спровоцировал я, но об этом позже), просто обязаны удалить вообще/сделать опциональной/вырезать со сложности Simplified Rules. Нет, это не лутбоксы. Она прямиком из оригинала, и -- я отдам должное, -- приятно видеть, что с ее переносом столь сильно заморочились. Но она не подходит для CRPG вообще никак, хоть убейте. Почему, что это и как это напоминает проблему с рандом энкаунтерами -- завтра-послезавтра. Отвечая на второй вопрос: похоже на то. По-моему и сержанта Графоуни с младшего до старшего повысили.
-
Как я понял, зависит от продаж на ПК. Код с сайта Owlcat'ов надо активировать -- без этого, разумеется, ничего нет. А так бета появилась где-то за 10-20 минут до моего предыдущего поста.
-
Steam и GOG
-
Ну, графоний... скажем так, он тут больше на дизайне, чем на чем-то ресурсоемком зиждется. Я выкладывал пару страниц назад скриншоты с разными вариантами графических настроек, и разница вроде бы лишь в качестве теней и травы. А просадки FPS встречались только в одной локации из-за, как мне кажется, большого количества анимированного огня в кадре. В остальном оптимизация была норм.
-
Мой вообще во вторник исдох, жду новый( Если что, вот системки:
-
Упоминалось, что нет:
-
Стопгейм проснулся и принес еще скриншотов
-
Olmer, не могу сказать наверняка, ибо альфа, но вроде лизардмены, например, чаще атаковали рядом со своей деревней. Сам хочу это проверить, но давайте дождемся пятого апреля.
-
Клянусь, что не разделяю новости ради лайков. Оно само так выходит. Скриншоты
-
"Завтра" наступило внезапно XD Бета -- 5 апреля https://www.kickstarter.com/projects/owlcatgames/pathfinder-kingmaker/posts/2145742
-
Добавочка: завтра на кикстартере будет новый апдейт, готов поспорить что объявят дату беты.
-
Так, пункт первый: Прошу прощения, но, боюсь, я ввел вас в заблуждение. Перевода не будет, и тому есть целый ряд причин. Первая -- это то, что я, мягко говоря, не лучшим образом составил изначальный черновик и... итог печален. Частично, в том вина первоисточника. Частично, то, что я хреново адаптирую. Вторая же заключается в 20(!) Word'овских страницах текста. И недавно автор подкинул еще апдейт! Извините, но у меня нет ни времени, ни желания и дальше заниматься ментальным мазохизмом. Да и до беты недолго, и информация в нынешнем виде скоро станет неактуальной. Если кратко и тезисно передать содержание, то Stratagemini, как и я, остался доволен всеми аспектами игры, особенно похвалив погружение (как в плане атмосферы, так и ощущения протагониста правителем государства), вниманием к деталям, уважением к оригиналу, отлично прописанными персонажами (кроме Экундайо и Тристиана, что, в принципе, справедливо), работой художника и общим геймдизайном (имеется ввиду, что новые элементы геймплея появляются порционно и имено тогда, когда нужно, не перегружая игрока, но и не давая заскучать). К спорным моментам была отнесена боевая система. Pro: Великолепнейший для изометрических RTwP РПГ искусственный интеллект как врагов, так и союзников. Близость к настольной игре настолько, насколько возможно в рамках Real-Time боя. Дружелюбие к новичкам с одной стороны... и тактическая глубина для тех, кто знаком с оригиналом. В бою есть ряд мелких малозаметных деталей, способных упростить жизнь прожженному настольщику, но не приводящих к разбитию клавиатуры о стену, если вы о них не знаете. Например sneak attack и 5 ft steps, есть в игре в любом случае, но если вы не осведомлены об особенностях их использования, вы мало что потеряете. Начав бардовское выступление можно сагрить врагов... предварительно подленько подготовив засаду. Хорошие босс-файты. Con: Скалирование врагов в уровне, из-за чего последние часто повторяются и остаются болью в одном месте даже для высокоуровневых персонажей. Побуду адвокатом дьявола и все-таки вмешаюсь: разнообразие врагов не настолько плачевно, но из-за того, что версия игры -- 0.2.3, многие имеют одну и ту же модельку. Все помнят "Алэней"? Так вот разбойники, сатиры и людоящеры -- все выглядят на данный момент одинаково. В бете возможно будет лучше. Random Encounters. Random Encounters. Random Encounters. Random Encounters. Random Encounters. Random Encounters. Random Encounters. Random Encounters. Сложно наслаждаться боем, врываясь в 57-ую по счету засаду задолбавших вас кобольдов. К спорным моментам еще была отнесена система мировоззрений, но тут вопрос понимания человеком морали и связанных с нею дилемм, и это отмечает сам автор обзора. Я (и видимо разработчики), например, считаю, что трудоустраивать бывших (не совсем) грабителей на роль сборщиков налогов вполне укладывается в концепцию Lawful Evil отыгрыша, а Stratagemini увидел в этом возможность для последних начать жизнь с чистого листа и, следовательно, как минимум Lawful Neutral решение, Пункт второй. Бета. Дата до сих пор не объявлена, но кое-какие подробности стали известны. Primo, бета-тест пройдет в два этапа. Первый билд будет включать пролог и первый акт истории, когда Второй билд выйдет чуть позже и добавит в игру 2-ой и 3-ий акты. Secundo, в любом случае дата должна выпасть на конец этого месяца. Пункт третий. Кастомные компаньоны. Для начала немного предыстории. Вместо того, чтобы брать наемников в тавернах/размещать объявления в газетах/etc разработчики решили подойти к вопросу творчески и предложили комьюнити придумать персонажа, который будет отвечать за набор, его/ее предысторию и квест связанный с ним/ней. По итогам, Александр Комзолов (один из разработчиков) прислал следующее коммюнике: Пункт четвертый. Небольшой и последний на сегодня. Каждый компаньон имеет цепочку квестов, прогрессирующую глава за главой.
-
Ориентировочно, конец августа -- начало сентября этого года. Пока что из дедлайнов разрабы не выбиваются.
-
И судя по словам знающих людей с форума Owlcat'ов, это что-то близкое к миксу из Старфайндера и 5-ой редакции ДнД. К другим новостям: 1) По просьбам трудящихся, в игре можно будет создать кастомных компаньонов. 2) Официального объявления пока не было, но по словам одного из разработчиков, в течение двух-трех недель станет доступной бета. 3) А пока можно полюбоваться на портрет Джитал. 4) Не совсем новость, но я перевожу большое ревью одного из альфа-тестеров. Оно куда более подробно, чем мое и, несмотря на местами субъективность, затрагивает огромное количество игровых особенностей и выпущенных мной деталей. Не могу обещать, но попытаюсь успеть к концу недели. Пожелайте мне удачи.
-
Сегодня стрим от Стопгейма в 20:00 по Москве. https://stopgame.ru/stream/show/1510