Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Nerot

Посетители
  • Публикаций

    1 051
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    2

Весь контент Nerot

  1. Если речь про сравнение с P'n'P, то прошу прощения, но единственная настолка, с которой я знаком хоть как-то, требует молитву Богу-Императору или Тзинчу перед броском кубика. А вот поддоменов нет. Не засекал. Как мне показалось, они стали именно что рандомными. Могут появиться, а могут и нет независимо от времени. Но их точно стало меньше.
  2. Yep, sorry. Полагаю все, но я не вижу смысла в Клерике Крестоносце и Паладине Госпитальере. Престиж-класса пока два, Arcane Trickster и Stalwart Defender. На форуме Owlcat'ов было объяснение того, как в них раскачаться, но я не пробовал. Мультикласс возможен, о чем я писал еще во времена альфы. Уберклассы... без понятия. В первой бете контента максимум на 5-6 уровень. Тут не потестить. Эм... Думаю, его пет сгорел XD Должны. В оригинале можно было использовать лошадей для хранения тяжелого снаряжения, но, хоть маунты и были заявлены, я без понятия на каком этапе игры они заявятся.
  3. Прошу прощения, у меня глюкнул комп, из-за чего пришлось его перезагрузить, и теперь я не могу написать ничего после последнего спойлера. Поэтому напишу здесь. P.S. Простите за неструктурированность последней части, но из-за уже описанного глюка я слегка сбился. Сорри.
  4. Ну, давайте по порядку. Первая бета сюжетно состояла из пролога и первого модуля основной игры, без каких-либо нарративных изменений последнего (нельзя считать переименование персонажа Blooming Gaurdian в Guardian of Bloom каким-никаким патчем сценария, а это в принципе единственное, что бросилось в глаза). Как было так и осталось, и ничего более. А вот пролог и его влияние на дальнейшие события достойны внимания. Давайте с них и начнем. Теперь перейдем к тому, что претерпело изменения со времен альфы. Более важные нововведения: создание героя и архетипы. Выбор внешности персонажа сейчас очень сильно ограничен как в плане настройки аватара, так и его портрета (среди последних можно увидеть и лица некоторых NPC). Разберем расы и архетипы подробнее.
  5. Как я понял, чисто косметика + может быть, важно для бойцов с мечом и щитом или с оружием в каждой руке. Забавно, что в бете данная фича внешне никак не отображается, но разрабы знают об этом баге. Думаю, не сегодня. Во-первых, я еще не закончил. Во-вторых, я сегодня проснулся трижды: полвторого, полпятого и полседьмого -_- Прошу прощения, но с больным мозгом нормально не попишешь. Если кратко, то то, на что я жаловался ранее, по большей части исправили. Например, починили рандом энкаунтеры и ввели более-менее адекватное обучение. А вот с другой стороны... В игру добавили одну очень раздражающую механику, которую после поднявшейся на форуме бучи (ее отчасти спровоцировал я, но об этом позже), просто обязаны удалить вообще/сделать опциональной/вырезать со сложности Simplified Rules. Нет, это не лутбоксы. Она прямиком из оригинала, и -- я отдам должное, -- приятно видеть, что с ее переносом столь сильно заморочились. Но она не подходит для CRPG вообще никак, хоть убейте. Почему, что это и как это напоминает проблему с рандом энкаунтерами -- завтра-послезавтра. Отвечая на второй вопрос: похоже на то. По-моему и сержанта Графоуни с младшего до старшего повысили.
  6. Как я понял, зависит от продаж на ПК. Код с сайта Owlcat'ов надо активировать -- без этого, разумеется, ничего нет. А так бета появилась где-то за 10-20 минут до моего предыдущего поста.
  7. Ну, графоний... скажем так, он тут больше на дизайне, чем на чем-то ресурсоемком зиждется. Я выкладывал пару страниц назад скриншоты с разными вариантами графических настроек, и разница вроде бы лишь в качестве теней и травы. А просадки FPS встречались только в одной локации из-за, как мне кажется, большого количества анимированного огня в кадре. В остальном оптимизация была норм.
  8. Мой вообще во вторник исдох, жду новый( Если что, вот системки:
  9. Стопгейм проснулся и принес еще скриншотов
  10. Olmer, не могу сказать наверняка, ибо альфа, но вроде лизардмены, например, чаще атаковали рядом со своей деревней. Сам хочу это проверить, но давайте дождемся пятого апреля.
  11. Клянусь, что не разделяю новости ради лайков. Оно само так выходит. Скриншоты
  12. "Завтра" наступило внезапно XD Бета -- 5 апреля https://www.kickstarter.com/projects/owlcatgames/pathfinder-kingmaker/posts/2145742
  13. Давно это было...

    Показать контент  

    yes

    1. dftm1

      dftm1

      Неужели мне придется съесть этого человека ? Не хотелось бы...

       

      вообще-то мне тоже

    2. dftm1
  14. Добавочка: завтра на кикстартере будет новый апдейт, готов поспорить что объявят дату беты.
  15. Так, пункт первый: Прошу прощения, но, боюсь, я ввел вас в заблуждение. Перевода не будет, и тому есть целый ряд причин. Первая -- это то, что я, мягко говоря, не лучшим образом составил изначальный черновик и... итог печален. Частично, в том вина первоисточника. Частично, то, что я хреново адаптирую. Вторая же заключается в 20(!) Word'овских страницах текста. И недавно автор подкинул еще апдейт! Извините, но у меня нет ни времени, ни желания и дальше заниматься ментальным мазохизмом. Да и до беты недолго, и информация в нынешнем виде скоро станет неактуальной. Если кратко и тезисно передать содержание, то Stratagemini, как и я, остался доволен всеми аспектами игры, особенно похвалив погружение (как в плане атмосферы, так и ощущения протагониста правителем государства), вниманием к деталям, уважением к оригиналу, отлично прописанными персонажами (кроме Экундайо и Тристиана, что, в принципе, справедливо), работой художника и общим геймдизайном (имеется ввиду, что новые элементы геймплея появляются порционно и имено тогда, когда нужно, не перегружая игрока, но и не давая заскучать). К спорным моментам была отнесена боевая система. Pro: Великолепнейший для изометрических RTwP РПГ искусственный интеллект как врагов, так и союзников. Близость к настольной игре настолько, насколько возможно в рамках Real-Time боя. Дружелюбие к новичкам с одной стороны... и тактическая глубина для тех, кто знаком с оригиналом. В бою есть ряд мелких малозаметных деталей, способных упростить жизнь прожженному настольщику, но не приводящих к разбитию клавиатуры о стену, если вы о них не знаете. Например sneak attack и 5 ft steps, есть в игре в любом случае, но если вы не осведомлены об особенностях их использования, вы мало что потеряете. Начав бардовское выступление можно сагрить врагов... предварительно подленько подготовив засаду. Хорошие босс-файты. Con: Скалирование врагов в уровне, из-за чего последние часто повторяются и остаются болью в одном месте даже для высокоуровневых персонажей. Побуду адвокатом дьявола и все-таки вмешаюсь: разнообразие врагов не настолько плачевно, но из-за того, что версия игры -- 0.2.3, многие имеют одну и ту же модельку. Все помнят "Алэней"? Так вот разбойники, сатиры и людоящеры -- все выглядят на данный момент одинаково. В бете возможно будет лучше. Random Encounters. Random Encounters. Random Encounters. Random Encounters. Random Encounters. Random Encounters. Random Encounters. Random Encounters. Сложно наслаждаться боем, врываясь в 57-ую по счету засаду задолбавших вас кобольдов. К спорным моментам еще была отнесена система мировоззрений, но тут вопрос понимания человеком морали и связанных с нею дилемм, и это отмечает сам автор обзора. Я (и видимо разработчики), например, считаю, что трудоустраивать бывших (не совсем) грабителей на роль сборщиков налогов вполне укладывается в концепцию Lawful Evil отыгрыша, а Stratagemini увидел в этом возможность для последних начать жизнь с чистого листа и, следовательно, как минимум Lawful Neutral решение, Пункт второй. Бета. Дата до сих пор не объявлена, но кое-какие подробности стали известны. Primo, бета-тест пройдет в два этапа. Первый билд будет включать пролог и первый акт истории, когда Второй билд выйдет чуть позже и добавит в игру 2-ой и 3-ий акты. Secundo, в любом случае дата должна выпасть на конец этого месяца. Пункт третий. Кастомные компаньоны. Для начала немного предыстории. Вместо того, чтобы брать наемников в тавернах/размещать объявления в газетах/etc разработчики решили подойти к вопросу творчески и предложили комьюнити придумать персонажа, который будет отвечать за набор, его/ее предысторию и квест связанный с ним/ней. По итогам, Александр Комзолов (один из разработчиков) прислал следующее коммюнике: Пункт четвертый. Небольшой и последний на сегодня. Каждый компаньон имеет цепочку квестов, прогрессирующую глава за главой.
  16. Ориентировочно, конец августа -- начало сентября этого года. Пока что из дедлайнов разрабы не выбиваются.
  17. И судя по словам знающих людей с форума Owlcat'ов, это что-то близкое к миксу из Старфайндера и 5-ой редакции ДнД. К другим новостям: 1) По просьбам трудящихся, в игре можно будет создать кастомных компаньонов. 2) Официального объявления пока не было, но по словам одного из разработчиков, в течение двух-трех недель станет доступной бета. 3) А пока можно полюбоваться на портрет Джитал. 4) Не совсем новость, но я перевожу большое ревью одного из альфа-тестеров. Оно куда более подробно, чем мое и, несмотря на местами субъективность, затрагивает огромное количество игровых особенностей и выпущенных мной деталей. Не могу обещать, но попытаюсь успеть к концу недели. Пожелайте мне удачи.
  18. Nerot

    Ash Of Gods

    Сегодня стрим от Стопгейма в 20:00 по Москве. https://stopgame.ru/stream/show/1510
×
×
  • Создать...