-
Публикаций
1 583 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Аутсайдер
-
- 2 468 ответов
-
- 2
-
-
-
- jrpg
- sandfall interactive
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Мы слишком привыкли к тропу, что если в персонаже все слишком хорошо - значит у него есть двойное дно/темная сторона. Тут нас обманули, обманув ожидания.
-
Ага. И все равно, судя по упоминаниям повсюду только Карлах и ни разу - Меджик, её "популярность" все еще на уровне плинтуса. Однажды кто-нибудь заметит.
-
Карлах всем приходит на ум потому что сравнительно мало людей знает про Меджик (Magik) из комиксов Marvel: правительница Ада, порталы, большой меч, может превращаться в демона. Буквально копия.
-
Структура эпизодов, кроме 1-го и 8-го: (начало эпизода) утро - кинцо - смена с менеджментом (геймплеем) - перерыв на кинцо - смена с менеджментом (геймплеем) - кинцо - вечер (конец эпизода). 1-й эпизод это кинцо с небольшим кусочком геймплея. 8-й эпизод это много-много геймплея, а потом много-много кинца. А еще менеджмент содержит неплохой элемент загадки - вдвоем может быть очень весело посылать героев на задания (и проваливать их), если один из пары не бука.
-
Хороший обзор, но с этим не соглашусь. Мне, наоборот, понравилось растягивать удовольствие: проходил по эпизоду за вечер, кроме 7 и 8. Было время обдумать произошедшее в серии, персонажей, сделанные выборы.
-
Достаточно помнить про Купэ - она так-то бывшая наемная убийца, ни у кого еще в команде нет такого шлейфа из трупов. У некоторых как максимум непредумышленное убийство.
-
А еще я заметил, что Малевола все это время была на каблуках-шпильках.
-
Вообще не помню что там и когда было. Еще со времен Ведьмака 3 научен не распыляться.
-
Это саркастическое "предложить" ему стул". Самый крутой вариант, все всё сразу понимают и затыкаются.