-
Публикаций
1 593 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Аутсайдер
-
Жаль что не голубь. Тогда шутка про голубя, шахматы и доску была бы очень в тему, после закономерного провала проекта благодаря подобным специалистам. Откуда левая голова, напомните?..
-
Там что-то новое уже добавили? Что с сюжетом-то?
-
Можно сколько угодно себе придумывать "как оно должно быть" для по-настоящему серьезных игроков, киберспортсменов и прочих "настоящих мальчиков", наслаивая все больше требований и ограничений для входа на *Олимп* (на самом деле - нет), но на деле имеем что имеем и именно в том виде, в каком оно потенциально приносит больше денег. А обижаться на разработчиков за их экономический подход к монетизации продукта - это борьба с ветряными мельницами (или с надстройкой, вместо базиса, если хотите). Кто-то считает, что именно отключение "свистоперделок" поднимет их выше в рейтинге? Флаг им в руки. Всегда кекал с тем самым с челов в каком-нибудь Батлфилде, где игроки выкручивали графику на минимум, потому что так противника лучше видно. Убожество. Игроки и есть пусечки, которых надо лелеять и оберегать - потому что игра делается для заработка на них: для большинства, которое будет рачить в квиках-золоте, купит скинчик-другой плюс сезонный пропуск. 10-20 тысяч отборных, выхолощенных киберспортсменов игру на плаву не удержат, да и соревноваться хотят не только они. Разрабы с другим отношением либо зарабатывают иначе, либо их проект быстро умирает. Так что да, выборы такие: 1) мириться с текущим положением дел; 2) собирать свою команду и качать скилл, ибо ныть на раков в тиме будет не очень удобно; 3) уходить в другой проект схожего толка (если он существует и при этом лучше). А вообще, на правах идеалистичной фантазии, лучший способ улучшения подбора игроков в рейтинге - это увеличение количественной базы игроков, во всех регионах и часовых поясах.
-
1. слишком сложно и противоречит "доступности" игры для новых игроков, а значит отсекает потенциальные кошельки. F2P игра такого позволить себе не может, да и делать из соревновательного режима занятие для "избранных" никто не станет. 2. "игроки на вайбе" это лишь одна из многих возможных кочек на пути к повышению рейтинга. В другом матче у тебя игрок отвалится с дисконнектом, в третьем чел решит сыграть под таблетами или после пары бокалов пива, в четвертом зайдет сыграть работяга после 12 часовой смены, в пятом просто просто уже пригорел и конкретно тильтует... Кто им запретит заруинить тебе матч? Никто. Как и никто не запретит им встать в очередь соревновательного режима. За пачку репортов отрубать доступ к соревнованиям? Такое уже есть и на большее расчитывать не приходится. Подбор сейчас работает, насколько позволяет текущая база игроков. Минимальное ограничение для игры в соревновательный режим тоже есть, чтобы совсем нулевые аккаунты не вкатывались. Единственный способ уменьшить влияние рандома, за исключением дисконнектов и прочих форс-мажоров: играть полным стаком, самостоятельно подбирая себе команду.
-
Не знаю, больше похож на какого-то принца (кхе! ) из диснеевской сказки.
-
Катятся вниз со все большим ускорением. Вероятно, пробьют ядро Земли, вылетят другой стороны и улетят в космос. Помянем.
-
Периодически отдыхай в лагере на основной карте и разговаривай с персонажами, собирай всякое на картах.
- 2 506 ответов
-
- jrpg
- sandfall interactive
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
А еще в Экспедиции есть респавн врагов после отдыха и ограниченное количество расходных предметов до него же - тоже вполне знаковые признаки соул-лайков.
- 2 506 ответов
-
- jrpg
- sandfall interactive
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Винрейт 47% у Эммы и Луны при пикрейте в 10% занятны: то ли игроки еще не перестроились, то ли они в любой ситуации достойный пик.
-
Забалансить характеристики в зависимости от роли несложно. Меня больше беспокоят его потенциально бесконечные прыжки по головам и визуальный шум, что он создает противникам своей аурой. Закрытие интерфейса противникам в радиусе вообще рак.
-
- 2 506 ответов
-
- 2
-
-
-
- jrpg
- sandfall interactive
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Мы слишком привыкли к тропу, что если в персонаже все слишком хорошо - значит у него есть двойное дно/темная сторона. Тут нас обманули, обманув ожидания.
-
Ага. И все равно, судя по упоминаниям повсюду только Карлах и ни разу - Меджик, её "популярность" все еще на уровне плинтуса. Однажды кто-нибудь заметит.
-
Карлах всем приходит на ум потому что сравнительно мало людей знает про Меджик (Magik) из комиксов Marvel: правительница Ада, порталы, большой меч, может превращаться в демона. Буквально копия.
-
Структура эпизодов, кроме 1-го и 8-го: (начало эпизода) утро - кинцо - смена с менеджментом (геймплеем) - перерыв на кинцо - смена с менеджментом (геймплеем) - кинцо - вечер (конец эпизода). 1-й эпизод это кинцо с небольшим кусочком геймплея. 8-й эпизод это много-много геймплея, а потом много-много кинца. А еще менеджмент содержит неплохой элемент загадки - вдвоем может быть очень весело посылать героев на задания (и проваливать их), если один из пары не бука.
-
Хороший обзор, но с этим не соглашусь. Мне, наоборот, понравилось растягивать удовольствие: проходил по эпизоду за вечер, кроме 7 и 8. Было время обдумать произошедшее в серии, персонажей, сделанные выборы.
-
Достаточно помнить про Купэ - она так-то бывшая наемная убийца, ни у кого еще в команде нет такого шлейфа из трупов. У некоторых как максимум непредумышленное убийство.
-
А еще я заметил, что Малевола все это время была на каблуках-шпильках.