Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Аутсайдер

Patreon - Первопроходец
  • Публикаций

    1 581
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Аутсайдер

  1. Аутсайдер

    >Dispatch_

    Ага. И все равно, судя по упоминаниям повсюду только Карлах и ни разу - Меджик, её "популярность" все еще на уровне плинтуса. Однажды кто-нибудь заметит.
  2. Аутсайдер

    >Dispatch_

    Карлах всем приходит на ум потому что сравнительно мало людей знает про Меджик (Magik) из комиксов Marvel: правительница Ада, порталы, большой меч, может превращаться в демона. Буквально копия.
  3. Аутсайдер

    >Dispatch_

    Структура эпизодов, кроме 1-го и 8-го: (начало эпизода) утро - кинцо - смена с менеджментом (геймплеем) - перерыв на кинцо - смена с менеджментом (геймплеем) - кинцо - вечер (конец эпизода). 1-й эпизод это кинцо с небольшим кусочком геймплея. 8-й эпизод это много-много геймплея, а потом много-много кинца. А еще менеджмент содержит неплохой элемент загадки - вдвоем может быть очень весело посылать героев на задания (и проваливать их), если один из пары не бука.
  4. Аутсайдер

    >Dispatch_

    Хороший обзор, но с этим не соглашусь. Мне, наоборот, понравилось растягивать удовольствие: проходил по эпизоду за вечер, кроме 7 и 8. Было время обдумать произошедшее в серии, персонажей, сделанные выборы.
  5. Аутсайдер

    >Dispatch_

    Достаточно помнить про Купэ - она так-то бывшая наемная убийца, ни у кого еще в команде нет такого шлейфа из трупов. У некоторых как максимум непредумышленное убийство.
  6. Аутсайдер

    >Dispatch_

    А еще я заметил, что Малевола все это время была на каблуках-шпильках.
  7. Аутсайдер

    >Dispatch_

    Вообще не помню что там и когда было. Еще со времен Ведьмака 3 научен не распыляться.
  8. Аутсайдер

    >Dispatch_

    Это саркастическое "предложить" ему стул". Самый крутой вариант, все всё сразу понимают и затыкаются.
  9. Аутсайдер

    Star Wars Outlaws

    Достаточно здравого смысла: пул игроков в игры не может увеличиваться бесконечно. Ситуация на рынке игр-сервисов сейчас такая, что этот самый пул практически не прирастает новыми игроками, но лишь восполняет ушедших в другие жанры, или из гейминга в целом. Когда выходит новая игра в этом жанре, она не достает из кармана базу игроков для нее, а пытается откусить кусочек из текущей - и тут уж у кого как получается. Еще учитываем, что игра может не удержать игроков и они вернутся в предыдущие проекты. В результате получаем крайне высоко-конкурентную среду с соответствующими рисками. Должно быть, даже эта попытка запрыгнуть в переполненный поезд обещает огромные деньги, раз многие все равно пытаются (и падают). Дружно посочувствуем же им. Здесь же находится основная разница с другими жанрами и другими способами монетизации: одиночная игра-B2P (РТС, кинцо, ролевые, симуляторы) может пострадать от конкуренции, например релизнувшись в "горячий" период вместе со всякими ААА, или в одно время с другой, уже расхайпленной, игрой того же жанра. Не помню, какой там разработчик в X жаловался на сдвиг релиза Silksong? Народ может взять её "на будущее", или по скидке в ближайшую распродажу, после ревьюшек от всяких инфлюенсеров - свои деньги она принесет. Совсем иначе для сессионок/игр-сервисов - провал для них означает финансовые потери, закрытие серверов и смерть сразу после релиза. У MMO-шек, кстати, все очень похоже - только трепыхание длительность жизни подлиннее. Кстати да, ПЕРСПЕКТИВА. Сроки разработки в 4-6 лет и увеличившиеся затраты на нее, в отличие от 90-10х годов заставляют работать на нее. Страшно представить, что творится у тех, кто по каким-то причинам затянул разработку до 7-8 лет.
  10. Аутсайдер

    Star Wars Outlaws

    Дело не только в непосредственной разработке: важны также текущий интерес к жанру, время выхода, наличие аналогичных проектов на рынке, да просто удача. Та же ситуация с натуральным раком игровой индустрии: играми сервисами, что с точки зрения разработчиков-издателей сейчас чуть ли не золотая жила. Хотя, может уже не совсем и золотая: привет, Конкорд. Я не особенно в курсе, Skull & Bones вроде бы забагованный получился? У него же намного раньше вышел и конкурент в виде Sea of Thieves, в который народ уже наигрался.
×
×
  • Создать...