- 
				Публикаций1 558
- 
				Зарегистрирован
- 
				Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Аутсайдер
- 
	Достаточно здравого смысла: пул игроков в игры не может увеличиваться бесконечно. Ситуация на рынке игр-сервисов сейчас такая, что этот самый пул практически не прирастает новыми игроками, но лишь восполняет ушедших в другие жанры, или из гейминга в целом. Когда выходит новая игра в этом жанре, она не достает из кармана базу игроков для нее, а пытается откусить кусочек из текущей - и тут уж у кого как получается. Еще учитываем, что игра может не удержать игроков и они вернутся в предыдущие проекты. В результате получаем крайне высоко-конкурентную среду с соответствующими рисками. Должно быть, даже эта попытка запрыгнуть в переполненный поезд обещает огромные деньги, раз многие все равно пытаются (и падают). Дружно посочувствуем же им. Здесь же находится основная разница с другими жанрами и другими способами монетизации: одиночная игра-B2P (РТС, кинцо, ролевые, симуляторы) может пострадать от конкуренции, например релизнувшись в "горячий" период вместе со всякими ААА, или в одно время с другой, уже расхайпленной, игрой того же жанра. Не помню, какой там разработчик в X жаловался на сдвиг релиза Silksong? Народ может взять её "на будущее", или по скидке в ближайшую распродажу, после ревьюшек от всяких инфлюенсеров - свои деньги она принесет. Совсем иначе для сессионок/игр-сервисов - провал для них означает финансовые потери, закрытие серверов и смерть сразу после релиза. У MMO-шек, кстати, все очень похоже - только трепыхание длительность жизни подлиннее. Кстати да, ПЕРСПЕКТИВА. Сроки разработки в 4-6 лет и увеличившиеся затраты на нее, в отличие от 90-10х годов заставляют работать на нее. Страшно представить, что творится у тех, кто по каким-то причинам затянул разработку до 7-8 лет.
- 
	Дело не только в непосредственной разработке: важны также текущий интерес к жанру, время выхода, наличие аналогичных проектов на рынке, да просто удача. Та же ситуация с натуральным раком игровой индустрии: играми сервисами, что с точки зрения разработчиков-издателей сейчас чуть ли не золотая жила. Хотя, может уже не совсем и золотая: привет, Конкорд. Я не особенно в курсе, Skull & Bones вроде бы забагованный получился? У него же намного раньше вышел и конкурент в виде Sea of Thieves, в который народ уже наигрался.
- 
	99% ситуаций всегда просчет менеджмента: некорректные сроки, неправильное распределение задач, отсутствие возможности "закрыть дырку" в случае форс-мажора у конечного исполнителя. Даже если пресловутый художник получил в понедельник задачу на неделю, ушел в запой на весь срок, и проверили что он там наделал только в следующий понедельник и теперь пол-отдела встало - это тоже косяк менеджмента, значит проверять нужно чаще, либо ставить более ответственного сотрудника. Все эти ПМ-ы затем и нужны, чтобы каждого рядового сотрудника сам CEO за ручку не водил. 1% ситуаций это те самые форс-мажоры, которые нужно закрывать как минимум вовремя, если нельзя заранее. Единственный геймдизайнер заболел и все из-за этого сложили лапки? Это уже точно не косяк заболевшего, зато косяк организации процессов, когда все встало из-за одного выпавшего звена. И по поводу кадров: если вы не можете найти хорошего специалиста на позицию, значит либо мало предлагаете, либо навыки требуются специфические (когда таких человек в принципе мало) и такого специалиста лучше готовить целенаправленно. Толпа рукожопых художников в штате? Перестаньте нанимать рукожопов за еду - достойных специалистов на рынке труда достаточно, если не пытаться урвать получше за подешевле с неоплачиваемой стажировкой в три месяца, или типа того. Или пожинайте плоды своей экономии и не нойте. Если текущее руководство Ubisoft настолько провальны в своем управлении, или слишком жадные и готовы доить корову в стиле эффективного менеджера™ - пусть рынок порешает за них, видимо их время ушло.
- 
	Плохой продукт - это всегда косяк руководства и/или менеджмента. Если игра получилась скучной, то это не косяк лично Итана-программиста, Елены-геймдизайнера или Ахмеда-звуковика - это косяк того, кто это согласовал, пустил в работу и в конце принял. Внезапно, даже если игра забагованная донельзя, ответственность лежит не (только) на программистах, а на тех кто: а) не дал достаточного времени на тестирование, б) поставил нереалистичные сроки (привет, авралы, дедлайны и переработки с сопутствующим падением качества), в) не смог наладить работу текущей команды, либо заменить плохих специалистов, если они реально плохие. Так что да - где-то сидит злой гений (или целая группа таковых), который вставляет палки в колеса, или вовсе эти колеса отбирает, заменяя круглые на квадратные. И можно посмотреть еще выше, в сторону высшего руководства компании, инвесторов и прочих больших шишек, для которых главное прибыль и хорошие отчеты.
- 
	Потрудился прочесть описание игры в Стиме и у меня возник вопрос: вторая часть не имеет никакого отношения к первой? Там греческие боги свалили же все в конце оригинальной кампании, за исключением Аида и Персефоны.
- 
	Замечена проблема в двух последних новостях: с главной страницы нельзя перейти в комментарии к новости. Видимо, на форуме не создается отдельная тема, либо она недоступна для пользователей. А еще не работает ссылка на https://www.brcgames.ru/ со страницы форума.
- 
	Вот и аналогичный разбор с Реддита. Схож с моим, но чуть более подробный: переводчик страниц рулит Моя главная претензия к сюжету: за темой свадьбы загнулись и усохли линии второстепенных персонажей - сестры, матери, подруг. Про последних вообще будто забыли.
- 
	Ну кто-о-о бы сомневался - они все таки обосрались. Спасибо за подробное ревью. Если и брать эту игру - то с новой видеокартой и по большой скидке.
- 
	Я видел только записку про местное растение, по свойствам схожее с Белой Клаудией.
- 
	Сегодня, спустя 6 лет после заброса, запустил Пре-сиквел и час назад прошел это задание.
- 
	Классический кринжовый ответ парня, не умеющего разговаривать с девушками.
- 
	Не проходил третью часть. Там были "выпуклые" персонажи, но не так как надо?
- 
	Хватит даже достойного середняка, чтобы хотя бы серия не загнулась на еще 20 лет.
 
			 
					 
					
						 
					
						 
					
						 
					
						