-
Публикаций
1 496 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Аутсайдер
-
Будет визуальное обновление для обеих частей. Карты, герои, облики, ПВП режимы и подбор игроков будут общими. Как минимум всевозможное ПВЕ будет у обладателей Overwatch 2.
-
В книге, вроде бы, освещалось: сила КЛ росла по мере увеличения количества подконтрольной нежити. Видимо, в какой-то момент шлем за счет своей силы и установил связь с ТЗ. Дизайн валь'кир Один слизал как раз с чуваков из Бастиона. И Вол'джина вернул кто-то из тамошних лиц. Про Кенария разве не в прошедшем времени? Он был там после убийства Громмашем, но потом возродился.
-
С одной стороны очень рад анонсу и выглядит игра очень мрачно, но из трех персонажей привлекает меня только Волшебница, да и то кое-как: чародей из D3 был круче. Ни Варвар, ни Друид эстетически не вызывают интереса. Буду ждать остальные классы.
-
17.10.19, вроде бы с 23:00 по МСК. Возможность получения наград будет доступна до ~20-х чисел ноября.
-
Награды за вход в игру в связи с 10-летним юбилеем:
-
Хорошо что они здраво расценивают свои силы. Подождем.
-
Теоризируют о новых шепотах Ил'гинота: https://www.noob-club.ru/index.php?topic=55406.0 Как по мне - потрясающе, обожаю такое.
-
Более-менее, но услышав единственную (?) реплику Сильверхенда - толком не разобрал её. Все равно буду играть с английской озвучкой. :3 Все без изменений: 16.04.2020.
-
На презентации прямо сказали: это самый ранний удобоваримый вариант озвучки, так как очень хотели у нас представить игру с локализованным озвучанием. Кратко о впечатлениях от презентации: - показали стелс нетраннера, бой самурая и бой нетраннера; - езда на мотоцикле визуально - ничего особенного, как в какой-нибудь GTA или Saints Row; - стрельба и её звуки, особенно из автомата, тоже не особо впечатлили, немного повеяло аркадностью Борды; - визуальная составляющая, стилистика вообще - очень приятные; - вариативность, диалоги - понравились; - после презентации дали сумку с логотипом Киберпанк 2077/Игромир. Жду ли я игру? Однозначно, даже без учета уже сделанного предзаказа. Стоила ли презентация стояния 1.5ч+ в очереди? Нет. Еще и конкурс костюмов на стенде Близзард считай весь пропустил.
-
Последний ролик все расставил на свои места: видно, что хотели показать Близзард. До этого дополнения и персонального ролика разработчики показывали Сильвану всегда с одной стороны, как будто у нее не было изъянов. Сильвану всегда показывали как холодную и своенравную интриганку, себе на уме, с хитрыми планами, которая всегда держит себя в руках. Начиная с ролика о Сильване приоткрыли другой аспект её личности: импульсивность, которую она проявляет когда теряет контроль над эмоциями. Она была генералом следопытов Луносвета, опытным командиром. Поняв, что поражение неминуемо - можно было бы отступить, сдать Солнечный колодец, заняться спасением солдат и жителей - у падшего принца не было задачи вырезать всех под корень, у него была другая цель и он не стал бы гоняться за ними по всем землям эльфов. Но во время вторжения Плети, увидев что её солдаты и народ гибнут, она впала в гнев и отчаяние - и попыталась сразить Артаса в надежде переломить ход битвы. Не смогла. Война Шипов и Тельдрассил: план был хорош, исполнение на уровне - но калдорай слишком хорошо оборонялись, Саурфанг очень некстати отпустил Малфуриона, а Деларин считай плюнула ей в лицо, ткнув в неудачу плана использовать горожан столицы как рычаг для давления на Альянс. Эльфы не сдадутся, продолжат сопротивляться - и будут втыкать стрелы ей в зад при каждой возможности. Сильвана вновь вышла из себя, импульсивно приказав изменить план и уничтожить дерево. Да, она попыталась сломить эльфов иначе, но: не смогла. И вот последний синематик: Саурфанг, вероятно, еще у Тельдрассила просек, что маска холодности и железной воли спадает, стоит планам королевы пойти не так - достаточно лишь надавить, как на рану. Сильвана уверенно вела бой, у орка не было и шанса - но он надавил на больное место: неудачи. И специально делал акцент на слове "Орда": Орда, Орда, Орда, Орда, тыкнул ей в неудачи и провалы, чуть-чуть ранил её, всего один раз, несущественно - и настоящие мысли прорвались словами, которых он ждал. Он выбесил её - и она не смогла сдержаться, как бывало и раньше.
-
Просто потрясающе. Такая тонкая деталь, которую не будучи в теме и не заметишь. :o
- 2 467 ответов
-
- devil may cry
- capcom
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Серьезно? Отвратительно. Самая нелюбимая мной часть дополнения: толпы противных элиток, сбор сраных монеток по чуть-чуть, что там еще было?..
-
Официальный комикс про Мехагон: https://bnetcmsus-a.akamaihd.net/cms/template_resource/DUI0UHIQYUPV1561047506624.pdf
-
Вспомнилась миссия киллера Ницы в фильме "Отель Артемида". В этом что-то есть.
-
Может для кого-то это очевидно и само собой разумеется, но вот подумалось о возможном геймплее малкавианов: разработчики упомянули, что в этот раз глюки будут намного более "темными", чем они были в первом Маскараде. А мне пришло в голову: было бы круто, если бы у малков(по сравнению с "нормальными" кланами) в ходе диалогов несколько, очень тонко и почти незаметно, менялись слова, фразы, интонации и выражения лиц собеседников. Будь то намек на угрозу в словах(которой на самом деле нет), произнесение полной белиберды собеседником прямо во время диалога(и о чем на самом деле говорил этот чел?) или странное поведение, безумный взгляд - этакие параноидально-шизофренические мини-трипы у малка, чтобы у него(нее) возникали сомнения во всем происходящем вокруг. Это было бы потрясно, но даже на словах выглядит очень затратно для одного лишь клана... В игре ведь еще и озвучка у всех персонажей будет, а тут придется отдельные строчки писать и звуковые дорожки записывать. Так что это скорее идея для фанатов. Или что-то такое уже есть для первой части? Я её не допрошел.
-
Даже ближе: Красавчик Джек из Tales from Borderlands.
-
Не устану повторять, что старая система талантов - лютое говнище. Всегда корёжили все эти +1/2/3% шанса крита, +2/4/6% урона, +10% к мане... Интересными были лишь активные таланты в конце веток, что создавали серьезные геймплейные отличия спеков. Теперь мы пришли к логическому развитию этого: убрали чистые плюсики оставив только способности/пассивки. Жаль только, что они не хотят пойти дальше, делая таланты еще более ярко выраженными по эффектам - для создания сильных различий в рамках даже одной специализации. Есть хорошо влияющие на геймплей таланты, но не так уж много и балансируют их Близзы с трудом: вырвется один из трех на тире вперед даже 3%+ для матерых игроков это уже будет мастхэв. Еще больше в свое время корёжили меня другие ммо, копировавшие старую систему талантов из ВоВ: ТОР, Аллоды... Бр-р. Но они тоже прошли этот этап и запили +/- своё. И как же хочется, чтобы геймплейно в плане боевки ВоВ подвинулся в сторону Guild Wars 2/Warhammer Age of Reckoning: возможность заслонять цели от атаки, непроходимость сквозь враждебных существ, экшен-система уклонения от снарядов. Но пока нельзя: разработчики упёрлись в игровой движок и в целом не желают слишком сильно перерабатывать общий геймплей.
-
Сценки со Всероссийского аниме фестиваля от команды Важен Дан:
-