-
Публикаций
1 558 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Аутсайдер
-
Ах да, еще момент: все эти страдашки Нарисованного Версо по поводу его "ненастоящести" - следствие того что пришел Настоящий Ренуар и устроил катастрофу, после чего нарисованной семье вскрылась природа их самих, Алины и Настоящего Ренуара. До этого они, вероятно, жили себе и не тужили - у Алины не было причин рушить свой рай, рассказывая им ненужные подробности о природе мира. Интересно, правда, сколько этот "рай" длился: годы, десятилетия? Учитывая разницу в течении времени в Холсте и реальном мире - Настоящий Ренуар туда пришел, скорее всего, далеко не сразу.
- 2 421 ответ
-
- jrpg
- sandfall interactive
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Буквально вся игра, даже начиная с 100-го года в Холсте и до конца игры - про это. Алина с Настоящим Ренуаром не могут договориться, Нарисованный Ренуар забил на попытки говорить и просто рубит всех экспедиционеров, включая, очевидно, ту, что по-настоящему имеет шанс все это разрулить, Настоящий Ренуар в начале 3-го акта не желает слушать и идти на компромисс и тоже начинает "рубить", Нарисованный Версо в конце настолько устал, что не может просто попросить, раз уж он так устал, оставить его в покое и развоплотить, без уничтожения всего Холста (он смог бы убедить в этом Алисию, если бы не ставил ультиматум и не доводил до драки) - держу пари, что это у него от оригинала и отлично вписывается в их семейную практику. Один только раз член семьи Дессандр переступил через свои хотелки и послушал другого, Алисию то бишь, и отпустил её - настоящий Ренуар в финале.
- 2 421 ответ
-
- 4
-
-
- jrpg
- sandfall interactive
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
О нет, первые три мне понравились. Первый, понятное дело, самый клевый из всех, второй и третий вполне интересные, зато четвертый очень слабый - как будто из него вырезали зрелищную/смешную часть и оставили проходняк. Примерно на уровне общего моего впечатления о последнем персонаже, кстати. Обещанная "приземленность", видимо, будет выражаться в освещении жизни простых людей, деятельности корпораций и всяком таком.
-
Абсолютное ни о чем: ни смысла, ни шуток, практически нет зрелища. Будто проходной филлер к аниме посмотрел.
-
Спасибо. Меня смутило то, что сейчас на месте убийства душа уже не висит.
-
Думаю, здесь вопрос поднимался: победил первого опционального босса - Монаха с большой головой - в первой главе, но при подъеме синего сгустка получил сообщение о том что нужен наставник - и сгусток остался на месте, после отдыха пропал. Все, я его не получу?
-
Надеюсь, на этот раз они не закроют боссов высокими уровнями сложности. В первой части с одной стороны хотелось поглядеть на Гидру, Талоса там, с другой стороны - было лень заново проходить.
-
Технически очень хорошая игра, как и вся серия с Ориджинса, в общем-то. Но после Цусимы конкретно ощущается недостаток глубины геймплея боевки. Да, есть разные оружия, разные скиллы - но бой все равно представляет из себя: 1) обычная атака, 2) сильная атака, 3) простейшие комбинации обычных и сильных атак, 4) скиллы на 1-2-3-4, 5) увороты, 6) парирования. Увернулся-парировал-ударил-прожал скилл. Скучновато, надоедает со временем. Сюда бы стили боевые, или в принципе более проработанную боевку, типа как в Rise of the Ronin.
-
Судя по английским темам в Гугле - ничего эта черепушка не делает, просто смотрит.
-
Раз уж тут тема оживилась, спрошу, может кто вспомнит. В SoZ была локация - логово лича-иллитида с двумя лордами вампиров. Когда поднимаешься на его этаж там сразу на всей территории начинает лить кислотный дождь, который за короткое время сносил даже защиту от энергии. Эту штуку можно было как-то выключить?
-
Интересная тема: собрание фиксов, модов, советов как обойти баги/проблемные моменты в игре. https://steamcommunity.com/app/2738630/discussions/0/582769751282955076/
-
Туда я не доходил, только попал в город и Умоджу в команду взял. Сейчас в оригинальную кампанию играю: заценил окривевший, по ощущениям, ИИ напарников. Это Енхансед Едишен точно делали какие-то практиканты. Возможно даже за миску карри. Вернусь пока Тени Андрентайда проходить, а тут подожду патчей.
-
Дважды начинал SoZ вчера: ни разу не было проблем. Имена всех персонажей на русском, тоже никаких проблем. Кроме слишком короткого лимита на символы. Удали или перемести папку Neverwinter Nights 2 из документов и попробуй.
-
Если кому хочется английскую озвучку с русским текстом: содержимое папки NWN2 Enhanced Edition\localization\english\data копируйте в папку NWN2 Enhanced Edition\localization\russian\data, с заменой.
-
Превосходно. Дает небольшую надежду что разработчики достали головы и руки из задницы и смогут снова сделать хорошую Борду.
-
Бирка уже такая большая. С праздником!
-
- 2 421 ответ
-
- 4
-
-
- jrpg
- sandfall interactive
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
100% добавят его как Криса в 8-й части: небольшая часть игры с динамичным геймплеем а-ля RE4.
-
Спустя 21 год мы получаем продолжение истории главного героя оригинальной кампании Neverwinter Nights: Doom of Icewind Dale After more than 20 years, the story of the Hero of Neverwinter finally continues in this epic new adventure from Luke Scull, fantasy author and lead designer of Tyrants of the Moonsea! In the Ten Towns of Icewind Dale, the Hero of Neverwinter awakens. Stripped of their recent memories and left to die by a mysterious power, they must survive a dire threat to the dale as they seek the truth behind their abduction. The answers they discover will shape the very fate of the Forgotten Realms. Explore the arctic wilderness of the infamous Icewind Dale. Fight snow goblins, ice trolls, yetis, and worse as you navigate the frozen tundra and icy wastes and uncover a sinister plot to unleash a rage-filled godling upon the North. Only with the aid of friends old and new will the legendary Hero of Neverwinter be able to recover their memories and prevent the Doom of Icewind Dale… Features: An expansive DLC with 10-15+ hours of gameplay Navigate the world map to explore 14 areas in Icewind Dale including Icewind Pass, the Dwarven Valley, and the Reghed Glacier. Visit several of the famed Ten Towns! Recruit from 5 different companions for your party, including returning characters from the original Wailing Death campaign as well as Tyrants of the Moonsea 14 new monsters to face off against, including new creature portraits 16 new music tracks and 24 new ambient area tracks bring Icewind Dale to life in all its majestic beauty An official sequel to the Original Campaign that also ties in with the Shadows of Undrentide, Hordes of the Underdark, and Ossian Studios’ campaigns Purchasing Doom of Icewind Dale will help support development of the rest of The Blades of Netheril campaign—an epic continuation of the Hero of Neverwinter saga and a love letter to Neverwinter Nights and its community.
-
Неверно. Продолбали империю они потому что слишком долго были доминирующей силой в галактике без серьезных соперников с огромной продолжительностью жизни, из-за чего, попросту говоря, зажрались от скуки.
-
Кто-нибудь помнит, до выхода DLC Void Shadows на мостике корабля Торговца уже были персонажи, где сейчас стоят блюститель и огнеборец? Тот же вопрос про священника и главу Астропатического хора. Или их не было вообще?
-
Все звучит очень интересно, кроме этого: Фи.