-
Публикаций
1 527 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Аутсайдер
-
Точно на весь аккаунт? Пока говорили только об отдельных базах для каждого персонажа.
-
"Платные ДЛК" будут по типу скинов и шапок из того же TF2.
-
Таких полно. Просто если видишь такое в игре - пожалуйся на недопустимое имя. Сама тех. поддержка имена персонажей не просматривает или просматривает, но редко.
-
Прекрасная новость! Со времен комикса с Логошем ждал чего-нибудь в этой сфере.
-
Киры Найтли что ль?
-
Думаю, стоит отметить, что к Орде относится лишь один из множества Картелей: Картель Трюмных Вод.
-
-
Типа, снюхались с орками, давними врагами троллями и мертвяками, прямо или косвенно повинными в падении Кель'Таласа. Так-то обвинение можно развернуть и в обратную сторону: нечего с людишками-предателями якшаться, нэльфы в лучшем случае косо смотрят, дварфы с гномами ничего особо не сделали, но и не помогали в час нужды.
-
Первый Заказ не хотите ли? >)
-
Учитывая, какой вой поднялся на форумах из-за "наемников", этого можно не ждать.
-
Легко. Бард - роамящий саппорт с нижней линии, способный создавать телепортационные врата для обеих команд. Гнар - брузер-оборотень со сложным контролем ярости: по достижении максимума превращается из дальнобойного персонажа в толстого танка с контролем, при этом ярость сбрасывается/не накапливается только вне боя. Грейвз(недавно переделанный) - ад-керри с обрезом: обладает малой дальностью атаки, при автоатаке поражает все цели в конусе перед собой, стреляет дважды и берет паузу на перезарядку. Иллаой - создает на ближайших стенах призрачные щупальца, вокруг которых строится её механика боя(контролировать их появление и расположение она не может). Каллиста - ад-керри со встроенным отпрыгом вместо прерывания автоатаки, из-за чего может быстро перемещаться между атаками. Рек'сай - боец верхней линии/лесник, способный быстро перемещаться по карте за счет ульты, создавать подземные проходы для себя(быстрое перемещение на короткие расстояния). Способна перемещаться под землей: не видит противников, но может определить их местоположение по "звуковым вибрациям"(туман войны при этом не помеха). Таам Кенч - толстый саппорт/боец верхней линии. Способен проглатывать противников/союзников а-ля Стежок с помощью обычной способности, или переносить себя и союзника на дальние расстояния. Ясуо - очень подвижный убийца ближнего боя с не самым простым контролем, зависящей от этого контроля ультой и способностью на короткое время создавать стену, блокирующую враждебные умения. Эш(недавно переделанная) - пусть и аналог Сильваны(Q просто неприлично похожа), но имеет необычную механику замены возможности критовать на усиление пассивки. Что-то из этого мы видели и раньше, но все равно мало? Нужно учитывать, что Риоты, в отличие от Близзов, не могут отойти от меты слишком далеко, разве что создать больше необычных карт/режимов.
-
Я про ХотС, там же нет предметов, верно? В ХотСе одна смерть может перевернуть игру лишь в середине(на некоторых картах)-конце игры. В начале, когда игроки еще стоят на линиях, опыта за убийство воинов и разрушение строений идет больше. Возможно, я немного преувеличил. Но это не отменяет того факта, что одна смерть в начале не должна стоить всей игры. И единственный игрок не должен делать игру в одно лицо, командная это игра или нет?
-
Усиление эффекта "снежного кома" это, а не хардкорность. В Лиге и так есть герои, которым для нагиба всего, что движется и не движется, достаточно взять одно убийство на линии. Это хотя бы пытаются исправить. Может и сравнительно простое добивание крипов вам мешает? MOBA-игры должны в первую очередь брать разнообразием механик, сборок предметов, командной работой. Когда вы вдвоем-втроем подловили неосторожного игрока и получили преимущество, или сумели украсть бафф - это хорошо. Но когда одна смерть одного игрока в начале игры заставляет всасывать всю команду(про командные схватки в середине-конце игры не говорю) и возможность отыграться уплывает все быстрее и быстрее, так как на других линиях также стало все хуже... Уже можно оценить, с КАКИМИ нервами нужно играть в ЭТО. И какая будет атмосфера в игре. В общем, хвала богам, что Дота меня не затянула.
-
Как давно не играл? На изменения посмотри, на шесть-восемь последних героев плюс реворки старых - Лига развивается, хоть и не очень сильно отходит от меты "три линии и джунгли". Предметы, таланты переделывают чуть ли не каждый сезон, а то и чаще. Все равно мало? Ах да, поясните про хардкорность. В чем она должна выражаться в играх MOBA-жанра?
-
Heroes of Newerth, скорее всего.
-
Желающие перекрестно (вместе: я для вас, вы для меня) прокачать 1-2 аккаунта есть? Суммарный бонус к опыту составит 150%, 5-й уровень берется за ~4 игры.
-
Это мы и в Катаклизме видели. Хотя там драконидов создавали с помощью магии, с благословением или без(см. Пещеры Черной горы).
-
Таурены с Расколотых островов повстречались с Легионом. И зеленый цвет - цвет Скверны, у Пустоты - фиолетовый.
-
Своеобразный обмен: ты нам при жизни, мы тебе после смерти. После Смутного времени боги стали зависеть от веры смертных - приходится изворачиваться.
-
Еще и за немалые деньги. Фе.