-
Публикаций
1 496 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Аутсайдер
-
В том-то и штука: у "детей" Асхи идет реинкарнация, по всем правилам, а вот демоны в этом плане обладают большим потенциалом - они сохраняют знания и воспоминания, как я понял. Сила же зависит сугубо от "тела", нужно лишь стать по-могущественнее, чтобы реализовать свои способности. Потому-то они и считаются такими опасными - поколения смертных приходят и уходят, а враг меняет лишь лицо. Разработчики пошли по самому простому пути - ИИ вместо мозгов вставили пучок соломы и дали дубину побольше. Армия как два-три прироста каждую неделю? - НА! Все хотел спросить, кто где покупал игру? В стиме или в магазине? Вопрос к лицензионщикам разумеется.
-
Да они(демоны вообще) кажись бессмертны, после поражения они просто перерождаются бесами и прочими низшими чинами демонов - и снова взбираются по карьерной лестнице.
-
Как по мне, осознание *истины* без прямого тыка намного приятнее.
-
Sacred. Было время...и какая попа-боль была, когда кончались "бутылочки" у продавца.(я играл магом, качая магию и владение двуручным мечом :D; складывали за пару ударов, потому жил на стимуляторах)
-
Про "Воина Севера" не фейк случаем? На "скрины" глянул, аж не по себе стало. Этот стиль можно сравнить с какой-нибудь поделкой типа "Князя" - и это в 2011 году. А мне совесть не позволяет войска терять. ^_^
-
Честно, не знаю. Может он квестовый? У меня вещи вообще случайным образом переносятся. Хорошо, что хоть династические вещи нормальным образом заносятся в базу.
-
А у меня не засчиталось. Ни монолога, ни прибавления к армии, ни кулона. T_T У некоторых получилось засчитать подойдя другим героем, у других - начав миссию заново. Но ни первый, ни второй способы гарантии не дают. На счет кулона - переносятся только сетовые вещи, которые лежат не ниже 2 строки кармана в инвентаре. То, что лежит в 3-4+ строках все равно исчезает.
-
Да он в любом случае будет в замке сидеть. Особенно приятно, что армия у него не растет, сиди да жди, пока скопишь - никуда он не денется. Основную попа-боль вызывала Нимус, с армией чуть меньшей, чем у него - гонялась за мной, пока в замок не забегал. Я пропустил ее к дальнему замку, она там и засела - а я в это время вокруг его замка с Тогрулом все форты перехватил. Скопил армию, грохнул Нимус, захватил специально сданный замок - и уселся в форте около Тогрула основной армией, иногда забирая приросты в замке(телепорт рулит). А он-то и героя, Нимус, боится от замка отпустить. А вот в драке против Заны я чуть не склеил ласты, т.к. поздно просек, что улучшенные собаки в количестве 900 штук - самый опасный стек. В итоге слил 60000 единиц здоровья за пару ходов. Впрочем тактика "перепрыгов" с обводом собачек вокруг скалы и метка сделали свое дело. Известные баги:
-
Победил я этого говнюка - всего-то 6+ приростов пришлось подождать. Из состоявшейся "эпичной" битвы вынес приз: понимание того, что собачки - главная проблема Инферно и полагаться на них нельзя.
-
А мне "баланс" и на нормальном уровне сложности ой как доставляет. Сейчас, к примеру, ищу читы, чтобы победить Тогрула в первой миссии за Инферно.
-
Там вроде все за очки достижений покупается?
-
Оу. Спасибо. Я забыл об этих различиях, хотя раньше читал и Алтимейт, и Эмейзинг. Алтимейт интереснее на мой взгляд, даже не верится, что трилогию сняли по нему. Тогда это полный провал.
-
Лаконично. Даже слишком. Я про сюжет - в чем разница-то? Тетю Мей вместо дяди Бена убивают что ли? Питер влюблен в Гвен, а не в Мери?
-
Можно по-подробнее, чем они там различаются? Хотя бы в общих чертах.
-
"Россия, Москва, 29 октября 2011 года – Компания Electronic Arts..." Поправьте.
-
Хочу, даже очень. Собственно и учусь с заделом на подобную деятельность.
-
Советую сыграть в Grandia II, интересная вещь. И неплохие переводы имеются.
-
А мне понравился трейлер. Особенно потому, что там не будет Тоби. Ну не идет ему эта роль, не идет.
-
Отправь их на смерть, в Топи, если не ошибаюсь.
-
Не уверен, что имеет смысл для чернокнижника. Качай силу в любом случае, ловкость - если нужны Подвиги(Feat). Обаяние - только если собираешься заговаривать зубы, в случае варвара - запугивать. Мудрость, как мне кажется, нафиг не нужна - она нужна друидам, жрецам, паладинам и прочим "святошам". Выносливость - по вкусу, с интеллектом также.
-
С этим колесиком разве что в непропатченный оригинал играть. Вот тебе тру-версия: Skillwheel.rar Skillwheel.rar