Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Аутсайдер

Patreon - Первопроходец
  • Публикаций

    1 454
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Аутсайдер

  1. Аутсайдер

    Marvel's Spider-Man [серия]

    Только не за 4к.
  2. Аутсайдер

    Marvel's Spider-Man [серия]

    Идеально уклоняемся - накидываем паутины - наяриваем - повторяем. Вроде бы так. Еще со времен Прототипа и далее смущает одинаковый сценарий "развития" города с течением сюжета: все хорошо - появились проблемы - власти начинают проигрывать - город в жопе - все возвращается на круги своя. Неужели нельзя уйти или изменить концепцию разрушающегося Манхэттена, отойти от шаблона? Играю на предпоследней сложности, почти закончил первое DLC. В оригинальной игре самые сложные противники, как по мне - это небольшие аванпосты (не базы) Соболя в городе. Места мало, стрелки вваливают только так, бойцы с джетпаками не дают продохнуть, сраные снайперы и турели... Все это полируем устойчивостью противников к опутыванию паутиной, если их не ударить током - получились самые бесячие враги в игре. Испытаниями не заморачиваюсь, беру бронзу-серебро и досвидания. Не настолько мне хочется получить все жетоны чтобы рвать задницу. Благо, в DLC вроде как можно получить дополнительные (?) жетоны за испытания Чудилы.
  3. Аутсайдер

    Marvel's Spider-Man [серия]

    Пройдено, она и правда была один в один Prototype. Очень клевая игра, в присест прошел. Я даже думал, что разработчик один и тот же - ан нет, разные.
  4. Аутсайдер

    Marvel's Spider-Man [серия]

    Испытания Бригадира... Taskmaster же... Купил игру в магазине Бука, по совершенно конской цене в 4000р. Игрой доволен, ничего подобного не испытывал со времен Prototype 2.
  5. Про Эона не скажу, но уже в курсе, что там идет две битвы подряд: Мефистофель и практически сразу Дескари. Жуть. Он также призывает толпы прислужников, или милостиво жарит нас в соло? Про Бафомета читал - тут на форуме кто-то писал что Ноктикула в любом случае оставляет последний удар за собой.
  6. Двойной бросок не поможет: при снятии магии берется уровень заклинателя (18) + 20 (автоматическая двадцатка? ни разу не менялось число) против фиксированной сложности. Да, может найдется какая-то подходящая еда. Общая мифическая абилка на рассеивание... Магическая аннуляция? Эта штука действует только на себя. Может мифическая черта какая есть. Да, как-то не качал командные черты на кастерах. Косяк. Да-да, вкачивал у Грейбора и Вольжифа. Но все опять упирается в высокий уровень защиты - хрен попадут по Мефистофелю. Разве что Вольжиф через дистанционные атаки касанием (тут кто-то расписывал плюсы мистического трикстера)... Да, у него есть регенерация 30 хп в ход. Ну я бегаю с Блиц-порезом у магуса, плюс мифическое пробивание электричеством. Не уверен что это что-то особо поменяло. Метка справедливости. Что-то не помню такого, надо глянуть. О-о, нифига о какой вкусной способности я забыл. Точно-точно! На текущий момент уже дважды понижал сложность: здесь и против маленького демона на крыше одного из зданий Алушинирры (еще в дракона превращается) (было лень менять состав под него). Ну хоть этого по-честному заковырял. Жаль Вендуаг отвалилась во время квеста с Савамелехом - топовый танк получился по гайду.
  7. Получилось и так (в пошаговом режиме) за четыре раунда: удачно побежал к ГГ и расположился босс, плюс призвал мечников, вместо лучников или собак. Затащил Пространственный удар ГГ-магуса и максимизированные жезлом Адские лучи Уголька, потому как бьют атакой касанием Магическое пробивание не помогает при рассеивании магии, а сложность снятия слишком высока чтобы пробросить. Обычными атаками 63 защиты Мефистофеля бить бесполезно: какой-то урон получался только от грохочущих ударов и критовых взрывов при гибели соседней цели от стрел Ланна/Арушалай (мифический талант). Если кто-то помнит какие заклинания или предметы усиливают рассеивание магии - буду благодарен за подсказку.
  8. Проверил вчера: у него на том же магическом доспехе сложность 41. Пробовал диспелить Дейраном (18 уровень), которому не качал пробивание: при двадцатке результат снятия лишь 38. Попробую Уголька, у нее пробивание+ и мифическое. Посмотрел логи прошлой попытки: только при выпадении 20 проходил удар. Попробую. Что дает бонус сакральных атак? Обходят снижение урона? Зачем Сиилу? Что даст 19-й уровень? Сейчас я 18-й, за один уровень никто у меня до небес не поднимет броски на атаку.
  9. Аутсайдер

    Saints Row [серия]

    Я правильно понимаю, что все девушки в этой игре около-плоские? Что за времена пошли... Шаунди, Виола и легионы безымянных красоток, на кого вы нас оставили? Или все что нам достанется - статуя с 3:25 ролика? :< И что там с кастомизацией нового Босса, может у него будут самые опционально большие шары сиси?
  10. Аутсайдер

    God of War [серия]

    Ждем на ПК, а до этого - летсплеи.
  11. Аутсайдер

    Monkey Island

    На любителя, но необычно.
  12. Возможно здесь уже спрашивали: DLC про выживших в городе лучше проходить до или во время прохождения основной игры? Как осуществляется перенос результатов?
  13. Аутсайдер

    Saints Row [серия]

    Лучшая игра серии, на мой вкус. Вторая близка, но порт у нее получился довольно корявый. В первую не играл. 4-я и GooH ничего и ради сюжета сыграть можно, но они все же более унылые. Agents of Mayhem так себе, только ради сюжеток персонажей можно сыграть - единственное, что хоть сколько-то интересно в этой игре.
  14. А, все. На нашем прекрасном рутрекере выложили все по отдельности, не в виде репака. Попробую их поставить.
  15. У кого есть Pathfinder WoR в ГоГ? Есть ли возможность скачать оффлайн-установщики дополнений Pathfinder: Wrath of the Righteous - Paint of War Pathfinder: Wrath of the Righteous - Лики войны Pathfinder: Wrath of the Righteous - Любовь после смерти ?
  16. Хехе, такого Caramelldansen мы точно не видели.

  17. Аутсайдер

    Castlevania: Lords of Shadow [серия]

    Что ж. Спустя 6 лет (последний запуск в 2016 и она все это время была на жестком диске) после начала я все таки взял себя в руки и прошел её до конца, правда начав заново, чтобы научиться играть с нуля. Игровой процесс великолепен и очень приятно проходит. Сюжет, включая концовку, меня вполне удовлетворил. Особенно факт, что наши противники не высовывали носа из своих укрытий столетиями, боясь снова столкнуться с Гэбриэлем-теперь-уже-Дракулой. В этой игре мне по-настоящему не понравились только обязательные стелс-участки. Дополнение "Откровения" получилось бы вполне ничего - раскрыли некоторые сюжетно-игровые моменты оригинала и игровой процесс за Алукарда вполне хорош, если бы на замену стелса не впихнули местные типа головоломки на время. Еще в первой части от них сводило зубы, так еще и тут их впихнули. Дважды фи. Ну и насчет Замка Дракулы: разделяю мнение, что это не просто какая-то часть разума Гэбриэля, а своеобразный искусственный мир, созданный проклятой силой Дракулы, где вполне по-настоящему живут (возможно перенесенные туда извне) населяющие его существа. Та же Мария не кажется мне лишь иллюзией, а вот мальчик-Тревор - да. В целом, согласен что концовка игры несколько смазанная и не ставит точку в серии как надо, при том что продолжения не предвидится (что там вообще еще можно сделать в рамках этого мира?) и не ожидается. Мой вердикт: игра не без косяков, но отлично играется даже сегодня.
  18. Аутсайдер

    Silent Hill [серия]

    Медиум же вроде бы неплохая?
  19. Аутсайдер

    Elden Ring

    Мне думается, что Радан своей магией остановил не только движение небесных тел, но и движение самой судьбы, оставляя Междуземье в целом в стагнации или анабиозе. Вопрос: зачем? Чтобы никто из местных или внешних божеств не могли сделать свой ход? Для той же Ранни убийство Радана является первоочередной целью: снова запустить течение своей судьбы.
×
×
  • Создать...