-
Публикаций
1 581 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Аутсайдер
-
99% ситуаций всегда просчет менеджмента: некорректные сроки, неправильное распределение задач, отсутствие возможности "закрыть дырку" в случае форс-мажора у конечного исполнителя. Даже если пресловутый художник получил в понедельник задачу на неделю, ушел в запой на весь срок, и проверили что он там наделал только в следующий понедельник и теперь пол-отдела встало - это тоже косяк менеджмента, значит проверять нужно чаще, либо ставить более ответственного сотрудника. Все эти ПМ-ы затем и нужны, чтобы каждого рядового сотрудника сам CEO за ручку не водил. 1% ситуаций это те самые форс-мажоры, которые нужно закрывать как минимум вовремя, если нельзя заранее. Единственный геймдизайнер заболел и все из-за этого сложили лапки? Это уже точно не косяк заболевшего, зато косяк организации процессов, когда все встало из-за одного выпавшего звена. И по поводу кадров: если вы не можете найти хорошего специалиста на позицию, значит либо мало предлагаете, либо навыки требуются специфические (когда таких человек в принципе мало) и такого специалиста лучше готовить целенаправленно. Толпа рукожопых художников в штате? Перестаньте нанимать рукожопов за еду - достойных специалистов на рынке труда достаточно, если не пытаться урвать получше за подешевле с неоплачиваемой стажировкой в три месяца, или типа того. Или пожинайте плоды своей экономии и не нойте. Если текущее руководство Ubisoft настолько провальны в своем управлении, или слишком жадные и готовы доить корову в стиле эффективного менеджера™ - пусть рынок порешает за них, видимо их время ушло.
-
Плохой продукт - это всегда косяк руководства и/или менеджмента. Если игра получилась скучной, то это не косяк лично Итана-программиста, Елены-геймдизайнера или Ахмеда-звуковика - это косяк того, кто это согласовал, пустил в работу и в конце принял. Внезапно, даже если игра забагованная донельзя, ответственность лежит не (только) на программистах, а на тех кто: а) не дал достаточного времени на тестирование, б) поставил нереалистичные сроки (привет, авралы, дедлайны и переработки с сопутствующим падением качества), в) не смог наладить работу текущей команды, либо заменить плохих специалистов, если они реально плохие. Так что да - где-то сидит злой гений (или целая группа таковых), который вставляет палки в колеса, или вовсе эти колеса отбирает, заменяя круглые на квадратные. И можно посмотреть еще выше, в сторону высшего руководства компании, инвесторов и прочих больших шишек, для которых главное прибыль и хорошие отчеты.
-
Потрудился прочесть описание игры в Стиме и у меня возник вопрос: вторая часть не имеет никакого отношения к первой? Там греческие боги свалили же все в конце оригинальной кампании, за исключением Аида и Персефоны.
-
Замечена проблема в двух последних новостях: с главной страницы нельзя перейти в комментарии к новости. Видимо, на форуме не создается отдельная тема, либо она недоступна для пользователей. А еще не работает ссылка на https://www.brcgames.ru/ со страницы форума.
-
Вот и аналогичный разбор с Реддита. Схож с моим, но чуть более подробный: переводчик страниц рулит Моя главная претензия к сюжету: за темой свадьбы загнулись и усохли линии второстепенных персонажей - сестры, матери, подруг. Про последних вообще будто забыли.
-
Ну кто-о-о бы сомневался - они все таки обосрались. Спасибо за подробное ревью. Если и брать эту игру - то с новой видеокартой и по большой скидке.
-
Я видел только записку про местное растение, по свойствам схожее с Белой Клаудией.
-
Сегодня, спустя 6 лет после заброса, запустил Пре-сиквел и час назад прошел это задание.
-
Классический кринжовый ответ парня, не умеющего разговаривать с девушками.
-
Не проходил третью часть. Там были "выпуклые" персонажи, но не так как надо?
-
Хватит даже достойного середняка, чтобы хотя бы серия не загнулась на еще 20 лет.
-
Ах да, еще момент: все эти страдашки Нарисованного Версо по поводу его "ненастоящести" - следствие того что пришел Настоящий Ренуар и устроил катастрофу, после чего нарисованной семье вскрылась природа их самих, Алины и Настоящего Ренуара. До этого они, вероятно, жили себе и не тужили - у Алины не было причин рушить свой рай, рассказывая им ненужные подробности о природе мира. Интересно, правда, сколько этот "рай" длился: годы, десятилетия? Учитывая разницу в течении времени в Холсте и реальном мире - Настоящий Ренуар туда пришел, скорее всего, далеко не сразу.
- 2 428 ответов
-
- jrpg
- sandfall interactive
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Буквально вся игра, даже начиная с 100-го года в Холсте и до конца игры - про это. Алина с Настоящим Ренуаром не могут договориться, Нарисованный Ренуар забил на попытки говорить и просто рубит всех экспедиционеров, включая, очевидно, ту, что по-настоящему имеет шанс все это разрулить, Настоящий Ренуар в начале 3-го акта не желает слушать и идти на компромисс и тоже начинает "рубить", Нарисованный Версо в конце настолько устал, что не может просто попросить, раз уж он так устал, оставить его в покое и развоплотить, без уничтожения всего Холста (он смог бы убедить в этом Алисию, если бы не ставил ультиматум и не доводил до драки) - держу пари, что это у него от оригинала и отлично вписывается в их семейную практику. Один только раз член семьи Дессандр переступил через свои хотелки и послушал другого, Алисию то бишь, и отпустил её - настоящий Ренуар в финале.
- 2 428 ответов
-
- 4
-
-
- jrpg
- sandfall interactive
-
(и ещё 1 )
C тегом: