Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Аутсайдер

Patreon - Первопроходец
  • Публикаций

    1 619
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Аутсайдер


  1. А что касается классов, то планирую в ближайшее время перепройти за избранника. Думала жреца взять, но это заучивание заклинаний на ночь...

    Если собралась играть в оригинальную кампанию - бери жреца, разницы с избранником не заметишь, только количество заклинаний будет больше. Правда в Маске будет жрица, да и с отдыхом там непросто.


  2. *чешет репу* То-есть чем более живуч персонаж тем реже он будет попадать?

    А воин может и скучный, зато для нубов подходящий. А я - нуб. Хотя, признаюсь, мой первый класс был сорк в первой НВН. Ну, хоть этот не мазал :D

    Эм, нет. От твоего бонуса к атаке(и еще бросок кубика от 1 до 20, если не ошибаюсь) отнимается класс защиты врага. Для большинства видов оружия ближнего боя используется бонус от силы.

    Т.е. в начале игры - чистая удача, в конце - расчет.

    Для интересной игры лучше выбирать классы жреца, волшебника, чародея(и прочих подобных: прикольно, особенно в какой-нибудь кампании без возможности безопасного отдыха в любом месте), чернокнижника(сравнительно скучновато, можно отдать под управление компьютером), плута. У чистого воина, пусть даже с каким-нибудь престиж-классом Мастера оружия будет 1-2-3-4 умения - и все.


  3. Насколько я помню, ловкость не дает бонуса к атаке для всего не-легкого и не-метательного оружия.

    Да и потом, в боевых системах NWN и BG играет роль обычная математика: Бонус к атаке - Класс защиты = Попадание. И так везде.

    Надо сказать, воин - самый скучный класс, что в настолке, что в ПК-адаптации. До четвертой редакции, по крайней мере.


  4. Просто D'n'D сама по себе - сложная система правил, так еще попробуй её адекватно, при этом не урезав по самое не могу, реализуй на ПК. Разнообразие - основная фишка редакций 2-3.5. И вся эта махина, что получилась при адаптации, либо цепляет, либо нет. Я готов пожертвовать интересом игры в первые моменты, до раскрутки всех плюсов. А также, что может многим показаться странным, данная ролевая система мне нравится больше систем DA:O, DA 2, KotOR(не совсем то, хотя база одна) и некоторых прочих. Да, могло быть лучше, более плавно, более понятно, но я готов смириться. Интерес для меня превыше сложности. А вы?

    • Like 1

  5. Прошел RE:R. Чем-то напомнила RE4 (графоном, наверно :D ).

    В пятую не играл, что ль? Вылитая же.


  6. Внимание, вопрос к знатокам. Превращение в драйдера есть наказание, так?

    Да. При условии, что жертва - дроу, а проводящие ритуал - в фаворе у Паучьей королевы.


  7. Из крайности в крайность. То есть, приложить хоть какие-то усилия, чтобы посмотреть контент - это уже офигеть как сложно и "превращается в работу"? Если так лениво, то ютуб никто не отменял, там все тоже самое, порой даже красочнее, да и жмакать ничего не надо, и перематывать скучные моменты можно.

    7 подземелий в неделю, так где-то 1-2 месяца одевания для возможности пойти в нормальный рейд. Сложно? Нет. Скучно? Да. Это и есть работа.


  8. Наверное потому, что игра не должна превращаться в работу, за которую еще и платить надо. Или я чего-то не понимаю.

    • Like 1

  9. Кстати, насчет подписчиков говорят: Близз спецом скидывают все 1.3 ляма на китаезов, мол от них и так наименьший доход, так что с такой отмазкой им типа легче успокоить инвесторов... Кхм, один вопрос: почему от китайцев доход меньше чем от других? По-моему они там даже больше платят - за что им тогда по нечетным патчам делают двойные КД и Ilevel вещей сделали увеличенный?

    Насколько я помню, у них там почасовая оплата. И играет народ, в основном, в компьютерных клубах.


  10. Заказывай на amazon.

    Видимо я как-то не так заказываю, раз там можно более дешевую доставку оформить.


  11. 38 баксов за доставку. Ужас-ужас! Известно, до какого числа доступен предзаказ?


  12. Давайте нормальный/хороший/отличный сингл, а без мультиплеера жили, живем и будем жить. Ведьмак - это игра не про совместные побегушки и уж точно не про нарезание врагов пачками на арене за какие-то там "крутые" плюшки.

×
×
  • Создать...