Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Vetis

Посетители
  • Публикаций

    177
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Vetis


  1. 8 часов назад, Amas Veritas сказал:

    Мне кажется споры тут вообще неуместны, ибо не существует объективной нормы и истины, все люди разные с разными градациями понятий о "нормальности" основанными на миллионе составляющих. Ведь каждому свое, выпивающий так как Вы привели в своих примерах - для одной будет законченный алкаш, а для другой нормальный мужик. Я это прекрасно понимаю, да, лично для меня непьющей из такого же окружения - легкие наклонности Рейеса бросились в глаза))) Но любить я его меньше не стану)))

    Именно поэтому это никакая не проблема. Вот если бы он вместо того, чтобы появляться на квесте, надирался до скотского состояния или в сильном подпитии лупил бы по морде Райдер, то да, это была бы офигенная проблема. А так это не 

    В 6/21/2017 в 21:12, abaoaku сказал:

    негативные качества и черты характера? Объектвно негативные, не вкусовщина. 

     

    8 часов назад, Amas Veritas сказал:

    Мне вполне достаточно того, что нам дают варианты как реагировать) и что в кладовке на подкол Сары о алкоголе "у тебя проблемы, тебе действительно нужно серьезно пересмотреть свои приоритеты" он вполне таки не против этого))) и все счастливы)))

    Мне эта реплика кажется ханжеской, учитывая то, что Райдер отнюдь не отказалсь распивать с ним бурбон на крыше. Либо крестик, либо трусы, как говорится. Впрочем, этот момент может быть и саркастическим: я её никогда не выбирал.

    • Like 1

  2. Прошу подсказки уважаемой публики. Решил от скуки попытаться пройти Андромеду второй раз. Так вот, помнит ли кто, имеет смысл для прохождения нормальных, маркированных на карте квестов читать разнообразные датапады, раскиданные по планетам? Ну, кроме тех, которые квестовым маркером помечаются, разумеется. Просто очень не хочется засорять раздел допзаданий в журнале всякой ботвой о Мышонке и прочей фигне, которую я все равно не буду выполнять.


  3. Ау, народ, вы чё? За всю игру пяток стаканчиков максимум, да распитая с Райдер бутылка, для некоторых мужиков столько нормально за день прихлопнуть и им хоть бы хны, даже похмелья не испытают утром и спокойно пойдут в качалку железо тягать или бегать в полной выкладке по горам. Как будто тут никто классического и нео- нуара не читал, тот же Филипп Марлоу Чандлера столько же за главу, бывало, выпивал, а Гарри Босх Питера Коннелли в ранних романах о 90-х гг. прям в рабочее время не стеснялся (как и другие сыщики) лопать пиво с виски и не по разу, а потом ехать в морг на вскрытие или на опрос свидетелей. Просто все остальные персонажи в игре - унылые трезвенники (кроме Райдер, хе-хе, та вообще может, с фактической точки зрения, не просыхать на Кадаре), потому Рейес, наверное, и кажется "сильно пьющим".

    А то, что он в кладовку Слоан именно за бутылкой полез, так а что ещё он мог там дельного найти? Кадара - это не Манхэттен и не Голливуд, а стрёмный бомжатник и богадельня, театров, музеев, ресторанов, ночных клубов и прочего туда не завезли, только и остаётся, что за хорошим бухлом гоняться по нычкам местных авторитетов, ну, не местную же наркоту, от которой сразу дохнут, предлагать, в самом деле.

    • Like 7

  4. Только что, just jessica сказал:

    Он на Кадаре уже довольно давно ошивается.

    Чисто по таймлайну Андромеды - не больше 14 месяцев. По существу, ерунда, а не срок, я за большее время (2 года) не сумел мимикрировать от студента-выпускника до офицера ВС РФ, ибо просто не зашло. А так, да, резвый он.


  5. 36 минут назад, just jessica сказал:

    Жизнь потрепала ))

    Может быть:). Хотя он, вроде, большинство своих деяний совершил добровольно и с песней, никто его не принуждал.


  6. 8 минут назад, Bertha сказал:

    Не выглядит он старше тридцатника, имхо, ну никак.

    Мне 33, может, поэтому:)  А если серьёзно, то он слишком "взрослый" по многим пунктам, чтобы быть "27-29". Чисто психологически он старше своих физических лет. ИМХО.


  7. 9 часов назад, Amas Veritas сказал:

    Как по мне ему абсолютно очевидно около 34-37 лет.

    Забавно, кстати, как люди разных полов определяют "на глаз" его возраст. Я как мужчина влепил ему "в районе 35" поначалу.


  8. 8 часов назад, Amas Veritas сказал:

    Я его просто обожаю, после него я в принципе не могу никого романсить, его шарм, очарование и легкую сексуальную "подоночность" вообще не переплюнуть. Только вот мне интересно почему считается что ему 27-29? Ему вообще не 29 по всем вербальным/невербальным признакам а так же внешности, психотипу, зрелости личности и т.д. Как по мне ему абсолютно очевидно около 34-37 лет. 

    Ага, тоже самое подумалось поначалу про возраст.  А вот поди ж ты....


  9. Только что, Грант сказал:

    Самое обидное, что у МЕА был огромный потенциал (даже сейчас он виден, не смотря на косяки) и отложи релиз на 6-8 месяцев, можно было бы сделать если не шедевр, то очень сильную игру ... но увы и ах :grin:

    Не откладывать было нужно, а... ссылки на коммент под рукой нет, из личного цитатника достал, это писал юзер cdnm_47, если что, все лайки ему:

    "Люди, ответственные за новую главу истории, допустили главную и непростительную ошибку: подошли к своей работе безалаберно. Да продолжать культовую серию игр с такой-то летописью побед и неудач нужно даже не с линейкой - со штангенциркулем. Миллиметрово анализировать и вымерять, что пользовалось успехом у аудитории, что ей не нравилось, за что критики ставили предыдущим играм плюсы, а за что минусы. Не идти на поводу, нет. Принимать во внимание и понимать, что эксперименты здесь - приправа очень жгучая. Франшизу любили за яркого главного героя и проработанных второстепенных? Бросить все силы, чтобы новый протагонист оказался ярче и лучше предыдущего, а среди сопартийцев исключить возможность "нелюбимчиков" типа Аленко и отработать каждого на 100%. Игроки любили предыдущие игры за плотность событий, интересные квесты и сюжетные ситуации? Свести к минимуму филлеры и насытить даже их "фишками", которые будут мотивировать сидящего у экрана в три часа ночи: "ну, еще воон к тому вопросику смотаюсь - и спать". Уходите от войны к эксплорингу - сделайте его не менее интенсивным по действию. Меньше эпика и стрельбы - тогда больше квестов, тайн, загадок! И не конвейерных, а вручную проработанных. Если вы решили сменить такую кардинальную вещь как ритм игры, переставив ее на рельсы исследований - все остальные элементы должны работать на тысячу процентов, чтобы компенсировать неудачу, если новое направление "не зайдет" (а они как профессионалы должны были учитывать такое развитие событий, а не витать в облаках). На могиле "Андромеды" (если слухи оправдаются) должны быть выбиты слова "и так сойдет".© https://forum.bioware.ru/profile/27335/

     

     

    • Like 9

  10. 5 минут назад, Di-Crash сказал:

    Вы о том же только с другого ракурса, я просто говорил о том что игра получилась корявой далеко не из за движка, скорее всего это оправдание просто притянуто за уши, причина неудачи кроется как вы и сказали в неправильно расставленных приоритетах, а это в первую очередь сразу дает отсылку к руководству.

    Ну, да.

    3 минуты назад, Грант сказал:

    Я вот не понимаю, зачем вообще делать эту процедурную генерацию, если Био толком даже 7 планет наполнить контентом не смогли? Типа количество должно было преобладать над качеством?

    Типа "крутая фича", которую просто не смогли ни освоить, ни внятно встроить в повествование (последнее, ИМХО, навряд ли возможно вообще, тут, как грится, "хорошо быть умным, как моя жена потом"), но при этом зудела покруче острого геммороя.


  11. 17 минут назад, inzaim сказал:

    На территории Российской Федерации игра будет соответствовать Федеральному закону № 135-ФЗ?

    Может, правильнее было бы компетентного юриста спросить? Тут ведь не Роберты Кардашьяны и Джонни Кокрейны собрались.


  12. 6 минут назад, Di-Crash сказал:

    Насколько мне известно, в UE3 этого тоже нет, в unity 3d тоже нет, в UE4 однозначно нет, странно было бы если бы это было в Frostbite, ну и так если посудить, инвентарь в Андромеде под копирку сделан с Инквизиции, что то мне подсказывает что у них там все же был прототип инвентаря.

    Я спорю, что ли... Вопрос то о приоритетах, а не о том, что может или не может движок. "Процедурная генерация"© - наше всьйо, а остальное - как приложится, где-то в конце процесса разработки, когда пора тизерами и роликами заваливать ждущую публику.


  13. 4 минуты назад, djava сказал:

    Но я вел речь к другому - неужто 5 лет было мало, чтобы освоиться в движке? 

    Так они на кой-то фиг два с лишним года никому не нужную, но "весьма увлекательную"© "процедурную генерацию"© планет ваяли - не жук чихнул, какое тут освоение неведомого движка, блин... В статье же сказано "Но разработчики знали, что и без этого у них будет достаточно проблем. В последние годы одной из них стал движок Frostbite". В последние годы, Карл! Нет поддержки сопартийцев и инвентаря, движок фигово ложится под РПГ (это из статьи) - ну, фигня же!

    • Like 1

  14. 6 минут назад, Мина сказал:

    Люди бы заскучали после 15 планеты. 

    Шутки шутите? Уже Хаварл вызывал у меня зевоту, а Воелд вызвал чувство WTF?!, когда стало понятно, что все эти "климатические" ограничения - тупые скрипты, отключаемые рубильником монолита.

    ПыСы. Все ИМХо, естественно.

    • Like 2

  15. 1 минуту назад, Revelate сказал:

    Опять же, руководствовались выходят крайностями - либо руками, либо сотни планет. Что мешало совместить оба подхода для пары десятков нормально сделанных шариков для Номада изначально? Зачем взялись за полеты, если можно только летать - с тем же успехом можно было бы просто сделать карту МЕ2 в полноценном 3D а не в 1 ракурс?

    ИМХО, им даже пять планет не удались толком, чем бы они их там не создавали - руками или ещё чем. Получились же унылые поляны для ММО-фарминга на выходе, которые хочется скорее проскочить и забыть.

    • Like 7

  16. Судя по тексту под спойлером, ВСЁ пошло не так. Начиная с концепции. Процедурную генерацию - в топку и закопать.

    20 минут назад, altea сказал:

    Команде Андромеды удалось запустить системы вроде космических перелетов, но они не знали, как сделать процесс интересным для игроков.

    Никак. Это, в принципе, неинтересно.

     

    21 минуту назад, altea сказал:

    Но контент – сюжет, уровни, анимации – сильно отставал от графика и это становилось проблемой.

    То есть практически самое важное. Bravo! Bravo!

     

    22 минуты назад, altea сказал:

    У команды был запасной план – если процедурная генерация не сработает,

    Они не знали, что, собственно, разрабатывали?

    24 минуты назад, altea сказал:

    К концу 2015-го руководители команд поняли, что процедурная генерация не сработает.

    Спустя два года и до жирафа дошло, наконец-то. А вообще, кто-нибудь может объяснить, зачем этой хренью вообще надо было заморачиваться? Ну, держа в уме формат трилогии МЕ.

     

    26 минут назад, altea сказал:

    Результатом всего этого стало большое количество ночей и выходных, проведенных в офисе.

    Не понял, это сочувствие или жалость что ли должно вызывать?

    P.S. Устал комментировать эту хронику эпического фейла.

    • Like 7

  17. Показать содержимое  

    В середине 2015 года команда осознала, что она имеет действительно крутые идеи и прототипы, но они вряд ли смогут дополнить проект и, что самое важное, развлекать играющего. Тогда BioWare Montreal начала отказываться от одной особенности за другой. К концу того же года разработчики наконец осознали, что процедурная генерация не подходит для этой игры. Идея ручного управления кораблем и сотен исследуемых планет улетела в мусорку вслед за остальными.  

    Из сотен планет BioWare сконцентрировалась на 30. Затем число 30 сократилось до 7 вручную созданных планет, что вызвало вопросы от других команд, включая дизайнеров и сценаристов.

    Hide  

    Отсюда - https://shazoo.ru/2017/06/07/52775/kotaku-o-proizvodstvennom-ade-v-razrabotke-mass-effect-andromeda

    То есть вот этой ерундой Биовары занимались половину отведённого им времени (если источник не врёт, конечно). Эй, Хьюстон вызывает Монреаль! Ау, ребята, вы хоть понимали, что вы вообще разрабатывали? Хинт: это должен быть экшн с элементами РПГ (ОК, с прокачкой, для буквоедов) с сюжетом, повествованием, катсценами, драмой, пресонажами и романами. Какие, нах, сотни процедурно генерируемых планет, это Diablo, что ли?!

    Показать содержимое  

    Тем не менее, этот концепт имел свои проблемы, основная из которых — несоответствие процедурной генерации типу повествования BioWare.

    Hide  
    Прекрасно, концепт "не соответствует", но будем продолжать жрать кактус два года...  Сюжет? Персонажи? Квесты? Режиссура и постановка? Зачем, будем планеты "процедурно генерировать"<тут должен быть смайлик с двойным фейспалмом>...

  18. Внезапно, весьма годный персонаж, про которого я ничего не знал, пока не встретился с ним в игре. Поскольку играю за фемРайдер (моя старая традиция ещё со времен первого Фоллаута: если есть выбор пола, то первое прохождение - за женщину), которая от царящих вокруг тоски и уныния собиралась проходить всю игру в девках, Рейес приятно удивил. Такой более жёсткий вариант Хана Соло, наделённый амбициями и лишённый сентиментальных соплей, вроде Чубакки; то, чего очень не хватало моей фемШепард в оригинальной трилогии. Хотя внешне пара Райдер-Рейес смотрится слегка (совсем слегка) странно: он-то зрелый мужик на четвёртом десятке (и голос Хоука это дополнительно подчёркивает), а моя Райдер (девятая мордашка, только короткостриженная блондинка, без макияжа и с самой светлой кожей) выглядит как студентка средних курсов. 

    Я ещё только-только на Элааден высадился, но чую я, что после танцев в Тартаре, Райдер с ним толком и не встретится до самого конца. Ну, и судя по здешнему обсуждению, даже финального Priiize не будет, что жаль.

    • Like 6

  19. Ммм, побуду занудой, про экономику хоть есть пара слов? Я уже почти смирился с идиотизмом колониальных кораблей с анабиозом (я так понимаю, по отрывочным сообщениям, именно этот вариант и есть в преамбуле сюжета, уж, извините, пару лет на форум не заходил и новостями по игре не интересовался до сейчас), а вот дальше? Кто банкет оплачивает? Высадки-посадки, перелёты, шастания по планетам, апгрейд оружия и т.п. Кто общее руководство осуществляет, кто и, главное, с кого налоги средства перераспределяют? Если есть, ткните ссылкой, пожалуйста.


  20. Вдогонку ко всему уже сказанному. Помнится, батарианский рекрутер в миссии Архангела на Омеге сообщает леди-Шепард что-то вроде "дамочка, вы ошиблись, стриптизёрш нанимают в другом месте". Не помню, как сей момент реализован в ДАО, и не знаю, как он реализован в ДАИ, но возможность выбора вида подразумевает, как и выбор пола (прецедент в МЕ имеется, я просто вспомнил самый близкий по времени от начала игры, были ещё), что игровой мир будет как-то реагировать на подобные метаморфозы. То есть реакция очереднего НПС на крогана с молотком, блондинку в доспехах и азари в латексе будет, скорее всего, различной. Вплоть до различных вариантов развития дальнейших событий (крогана испугается и все ему сделает даром, блондинку пошлёт с квестом, азари - просто пошлёт, например).

    Далее, смените вид Шепарда с человека на что угодно и Анолеис не будет разглагольствовать про загаженную орбиту Земли, Самара не скажет про странствующих рыцарей и про шесть мнений на троих, Тейн будет иначе рассказывать о своей философии (причем, возможно, так, что без скрупулёзного изучения лора, фиг поймешь, о чём он толкует), ну и т.д. И все это достаточно важно, учитывая то, насколько "болтлива" трилогия МЕ.

    Итого: либо вырезать подобные культурно-видовые отсылки из диалогов и повествования вообще, либо городить приличное множество вариаций таких диалогов, причем не всегда понятных игроку-человеку без предварительного знакомства с лором.

    • Like 7

  21. "Тестим новые геймплейные фичи. Двое сопартийцев на Зевгитане поссорились из-за ЛИ. Результат выбранных действий и диалогов: один - труп, другой -  в бегах. Бяка. Фиг найдешь его теперь на поверхности, квест не доделан еще." Подобное было бы хотя бы забавно и/или интригующе (да, знаю, мечтать не вредно). А эти твиты Хендрикса - ерунда какая-то.


  22. Пожелания, в основном, только по сеттингу и сценарию, все остальное - вторично, один фиг куплю новый системник, затем сожру, не жуя, и попрошу добавки.

     

    Сиквел. Желательно, лет через десять-двадцать после событий МЕ3, чтобы ГГ был очевидцем событий и имел свою личную стайку тараканов в голове на этот счет. Чтобы кругом беженцы и нищеброды с уничтоженных планет, ошметки кроганских армий под началом своих варлордов, злые, как черти, на всех подряд батарианцы, обиженные своей ничтожностью азари и т.д. и т.п. Жнецов лучше убрать, да, им не место на этом празднике жизни. Везде затянутое и непонятно когда кончающееся восстановление "довоенного мира", при этом никаких "планов Маршалла", ибо некому. KOTOR 2 припоминается, только без вездесущих ситхов. Chaotic Neutral, каким мне кажется новый герой, будет чувствовать здесь себя как рыба в воде.

    Наврал, еще один нюанс. Никакой программированной тактики в духе ДАО, "если меньше трети здоровья - лечить". В без-пяти-минут-шутере нафиг не сдалась, только злить будет (любителей хорошо расказанных историй вроде меня).

    Мако, который все так обожают, нужен лишь для увеличения массы игрового контента. Если таковым будут очередные "собачьи бирки" турианцев, то идет это все к лешему, если же нелинейный квест с кат-сценами и раскрытием характера ГГ (хм, это как максимум, так согласен на нелинейное решение с очками СС\ТС), то "дайте две".

    Ах, да, отделите наконец темперамент от мировоззрения. Необязательно быть грубияном и злодеем одновременно. Я писал про это Биоварам в каком-то опросе, но сдается мне, что мало кому это интересно.

    Выбор биологических видов тоже не пришей кобыле хвост, если из-за этого пострадают сюжетный и драматический контенты.

    Хорошо бы было, если бы наняли не абы какого художника для отрисовки оружия, а человека, хоть раз державшего огнестрельное оружие в руках. На то, что начали рисовать с МЕ2, без слез не взглянешь, в большинстве своем комикс какой-то, только без чувства меры.

     

    • Like 1
×
×
  • Создать...