-
Публикаций
1 790 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент tw3025
-
Так все-таки расскажите, что за информацию по приюту опровергли и где? Просто интересно. А откуда сведения, что приют был не в церкви?
-
я не в курсе, сорри. Не было разве приюта? Про него монашки говорят.
-
Аришок понравился. Ну... Фенрис. Ну... еще Черный магазин. Все, пожалуй. Остальное не понравилось. И бои, и логика, и мессидж, и концовка, и ГГ, и неписи, и локации. И вообще хочу обратно ДАО. Пусть это все выкинут вместе с Ледлоу и вернут нам ДАО. (((
-
*проснувшись* Бой в играх вообще нереалистичный. Во всех, в любых ))) Но в ДАО он оставляет ощущение некой условной достоверности. То есть могут в принципе люди так двигаться. ДАО - фэнтези. В ДА2 ощущение полной сказочности - это не люди, так двигаться нельзя. ДА2 - сказка, что-то несерьезное. По сравнению с ДАО. Люди, не спорьте с Ad2 о прыжках )))) Ну скучно же, ну понятно же все всем ))))))
-
А, верно. Наверное, в Киркволле дело будет. Жаль.
-
http://www.ag.ru/news/16-09-2011#20104 оу, можно будет вырезать не все население Орлея, а только часть и вообще у нас появится вариативность, что не может не радовать )))
-
Нет. В ДАО это фаталити - ролик для развлечения игрока. НЕ элемент боя. Как этот прыжок выглядит в реальности, можно увидеть, посмотрев ролик с Дунканом - там еще длинный разбег. Из-за ограничений движка и игрового процесса этот ролик в качестве фаталити был реализован вот так. К тому же при фаталити время для игрока тормозится, а враги продолжают нападать. Если бы сделали разбег, для которого, к тому же нужно гарантированное место, враги просто получили бы преимущество. В ДА2 это элемент боя. Никаких сведений, что в реальности прыжки воина и роги выглядят по другому, нам не показали (в отличии от ролика с Дунканом в ДАО). И ладно еще Фенрис сигает с места вверх на 2 метра с весом больше собственного в руках. Но Карвер, обычный человек, делает то же самое. И вообще прыжки мы уже обсуждали на протяжении 30 страниц. В процессе обсуждения было выяснено следующее: 1. Ad2 не понимает, чем элемент боя отличается от ролика для развлечения игрока 2. Ad2 не понимает, что такое ограничения движка 2. Ad2 не видит разницу между 10 и 1000 Нужно ли опять тратить 30 страниц на выяснение этих обстоятельств?
-
Да мне как-то пофиг на сценки ))) Меня поступки интересуют )))) А поступки на разных направлениях одинаковые.
-
Недотянуто, согласна. Зато реакция все-таки есть. Аж приходилось задаривать подарками (я надеюсь, ну хоть вы-то не пользуетесь первоапрельским DLC?)). А в ДА2 вырезал клан эльфов - реакция отсутствует вообще. То есть вместо того, чтобы настроить более адекватно - усугубили. Потому что в ДАО шкала отношений - значит, они главное. А в ДА2 шкала бонуса. Значит, он главный. Нет, в ДАО мы просто можем развивать отношения. А здесь - нет, отношение не развивается, оно по-умолчанию положительное. Есть только 2 градации - равнодушие и неравнодушие. Но все равно, в какую сторону. Отношение все равно положительное, отличается только согласие с идеологией.
-
Потому что это другой минус, не тот, что в ДАО был. В ДА2 ненависть и расставание урезали. Отношение вообще урезали, его нет, поэтому и шкалы для него нет. У сопартийцев по умолчанию ровное обожательное отношение к Хоуку, и оно не меняется, что бы Хоук не делал. Болванчики, короче. Из всех гаммы отношений оставили только роман, который включается по сердечкам. И ввели согласие/несогласие со взглядами, которое предназначено для получения бонуса, и все этому бонусу подчинено, он главный. Согласие/несогласие отражается на разговорах, но не отражается на поступках. То есть игра ориентирована на сражения (бонус ведь для них), но не ориентирована на отыгрыш роли, ведь изменение отношения сопартийцев на поступки Хоука не заложено. Получается, игра скорее action, чем RPG. Похоже, биовари попытались заменить нормальную логику человеческих отношений чем-то странным. Видимо, в этом и состоял эксперимент. Со своей стороны могу сказать - он провалился.
-
Тогда никакого, разумеется. Включился ли бонус у Себастьяна "-5% урона у Хоука", я и так увижу. А если не включится - тоже невелика беда. Просто все ж объясняли, что это шкала отношений. Как в ДАО. И пытались понять. Тогда понятно, кстати, почему шкала достигает 100% и там тормозится - биовари посчитали, что игрок будет напрягаться ради бонуса "-5% от урону" и сочли жестоким его лишать этого нафиг никому не нужного бонуса ))))) А шкалы отношений, получается, вообще нету. Очень, очень неравноценная замена. Во-первых, путает. Во-вторых, это же игрушка. Тут не как в жизни - в жизни мы можем ориентироваться по множеству факторов и признаков - от интонации и выражения лица до частоты походов в гости, а здесь нет. Поэтому шкала нужна, чтобы ориентироваться. А здесь хлопанье дверями урезали. Не очень вижу, почему вдруг от этого стало сложнее ))))
-
Оу, я поняла наконец, что это за шкала и зачем она. Она для того, чтобы игрок знал, сколько ему осталось до бонуса Другое дело, что лично мне на бонус как-то плевать... Inadzuma Ну зачем весь интерфейс усеять шкалами. :blink: Было же хорошо в ДАО. Нормальная шкала, информативная. 1 штука.
-
эмм... да. А почему нет? Потому что когда Фенрис или Мерриль соглашаются с Хоуком, а шкала демонстрирует 100%-е несогласие - это вызывает вопросы об информационности шкалы
-
Это шуточное, праздничное DLC. Чтоб посмотреть, как сопартийцы реагируют и поржать Для развлечения игрока. Хотя, конечно, можешь использовать - кто ж тебе запретит
-
А я ничего и не говорила в этой фразе про отношения. Я про шкалу
-
Ну-с, подытожим. Итого есть привязанность/равнодушие. Привязанность - от 50 до 100 в любую сторону шкалы. Равнодушие - от 0 до 50 в любую сторону шкалы. И все-таки отрицательные чувства для сопартийцев не предусмотрены, получается. Сопартийцы любят Хоука по умолчанию, потому что он такой Хоук. Максимум, что им позволено - равнодушие. Неприязнь и ненависть к Хоуку у них программно ликвидированы. И есть согласие/несогласие со взглядами и решениями Хоука. Видимо, это то, что показывается на шкале. Каким образом категоричное несогласие со взглядами вызывает привязанность - загадко. Логической расшифровке не поддается )))) Итого биовары намутили что-то совсем непонятное, и относиться к этому надо, как Индзума правильно написала, как к условности. Смысла не ищем, короче.
-
Inadzuma Да, где? То есть эта шкала не показывает любовь и ненависть, а что она тогда показывает? Согласие/несогласие со взглядами Хоука? И я повторю вопрос, который задавала Фейли. Ты говорила про свою подругу, с которой расходишься во взглядах. Ты можешь сказать, где именно в цифрах она располагается на шкале в ДА2? Failee Можем ли мы сделать вывод, что неприязнь к Хоуку у сопартийцев просто урезана? Ее нет в шкале, ее нет в поведении сопартийцев.
-
Failee Так он друг или соперник? Согласно шкале ДА2 он не может быть одновременно тем и другим. Я хотела узнать, где именно он располагается на шкале. То есть шкала дружбы показывает дружбу, и шкала соперничества тоже показывает дружбу? А как ты думаешь, где располагаются "не любить", "ненавидеть" и т.п. чувства сопартийцев к Хоуку? Или у сопартийцев в ДА2 такое вообще не предусмотрено? Только дружба и равнодушие?
-
То есть ты признаешь, что объяснить не можешь? Может, кто-нибудь другой сможет? Или соглашаемся, что это ерунда какая-то, а не шкала отношений? Ad2 я так понимаю, ты весь предыдущий разговор не читал ))
-
А отсутствие соперничества не всегда приводит к дружбе )))) Можно быть друзьями и соперниками, можно быть врагами и соперниками. Это вообще 2 разные категории. А шкала одна. Предлагаю как-то прийти к единому знаменателю. То есть у нас или шкала дружба-вражда, или шкала единомышленник-соперник. Я еще как-то согласна списать на косяки локализации. Или вы хотите сказать, что разрабы запихали 2 разных понятия в одну шкалу? Тогда это халтура. Тогда у нас получается следущее: Слева у нас дружба. От 0 до 100 - то есть от равнодушия к дружбе. И сопартиец никогда согласно шкале не будет Хоука не любить, у него для этого шаклы не предусмотрено. Справа у нас соперничество. От 0 до 100. Ну, предположим, здесь имеются в виду взгляды. Тогда сопартиец может быть равнодушен к взглядам Хоука или активно не разделять их. Разделять взгляды Хоука или ненавидеть Хоука сопартиец не может, у него для этого шкалы нету ))) 2 разные шкалы объединены в одну? Так что ли? Или все-таки локализация путаницу вносит? Ведь маркер-то движется все-таки по одной шкале туда-сюда.
-
*терпеливо* Ну представьте себе термометр. У него шкала. С одной стороны -100, с другой стороны +100. Посередине 0. Измеряет градусы. Шкала измеряет некую одну единицу чего-то. Если единицы разные, шкалы тоже будут разные. У нас шкала. От 0 до 100 в обе стороны. С одной стороны написано "дружба". С другой стороны что тогда? Словарь антонимов таки дает "вражда"