-
Публикаций
1 800 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент tw3025
-
Ну там семья была и окрестные жители
-
Ну нинаю, чего там храмовники телились, быстро бегал тот одержимый, наверное. Однако сестра Мередит тоже убила 70 человек и весьма резво, тут же ее и прикончили. Однако, особым событием это не стало.
-
Сестра Мередит сделала это за часик не напрягаясь. Ну или быстрее. А иначе народ успел бы удрать. Почему год?
-
Ну у Био есть такая тема делать прошлых ли страшнее *разразившись зловещим хохотом* а теперь дружно представили Андерса в ДА3 после редизайна )))))
-
*философски* какие маги, такой у них и символ
-
по моему мнению: Башня Магов, Редклиф, Бресилиан, Убежище, Орзаммар (или Бресилиан, потом Редклиф - эти 2 локации по сложности примерно равнозначны)
-
Обсуждали много страниц назад, это все, что я могу сказать) Да вроде говорили так, еще давным-давно, и со ссылкой на Гейдера. Но я сама лично не читала, так что утверждать не берусь. А, жаль. Ну может кто-то еще подскажет. В этой теме, да?
-
Гейдер сам опроверг? А раньше он вроде другое говорил ))) Или то был не он, а кто-то другой из команды? А где обсуждали хоть ориентировочно?
-
Так все-таки расскажите, что за информацию по приюту опровергли и где? Просто интересно. А откуда сведения, что приют был не в церкви?
-
я не в курсе, сорри. Не было разве приюта? Про него монашки говорят.
-
Аришок понравился. Ну... Фенрис. Ну... еще Черный магазин. Все, пожалуй. Остальное не понравилось. И бои, и логика, и мессидж, и концовка, и ГГ, и неписи, и локации. И вообще хочу обратно ДАО. Пусть это все выкинут вместе с Ледлоу и вернут нам ДАО. (((
-
*проснувшись* Бой в играх вообще нереалистичный. Во всех, в любых ))) Но в ДАО он оставляет ощущение некой условной достоверности. То есть могут в принципе люди так двигаться. ДАО - фэнтези. В ДА2 ощущение полной сказочности - это не люди, так двигаться нельзя. ДА2 - сказка, что-то несерьезное. По сравнению с ДАО. Люди, не спорьте с Ad2 о прыжках )))) Ну скучно же, ну понятно же все всем ))))))
-
А, верно. Наверное, в Киркволле дело будет. Жаль.
-
http://www.ag.ru/news/16-09-2011#20104 оу, можно будет вырезать не все население Орлея, а только часть и вообще у нас появится вариативность, что не может не радовать )))
-
Нет. В ДАО это фаталити - ролик для развлечения игрока. НЕ элемент боя. Как этот прыжок выглядит в реальности, можно увидеть, посмотрев ролик с Дунканом - там еще длинный разбег. Из-за ограничений движка и игрового процесса этот ролик в качестве фаталити был реализован вот так. К тому же при фаталити время для игрока тормозится, а враги продолжают нападать. Если бы сделали разбег, для которого, к тому же нужно гарантированное место, враги просто получили бы преимущество. В ДА2 это элемент боя. Никаких сведений, что в реальности прыжки воина и роги выглядят по другому, нам не показали (в отличии от ролика с Дунканом в ДАО). И ладно еще Фенрис сигает с места вверх на 2 метра с весом больше собственного в руках. Но Карвер, обычный человек, делает то же самое. И вообще прыжки мы уже обсуждали на протяжении 30 страниц. В процессе обсуждения было выяснено следующее: 1. Ad2 не понимает, чем элемент боя отличается от ролика для развлечения игрока 2. Ad2 не понимает, что такое ограничения движка 2. Ad2 не видит разницу между 10 и 1000 Нужно ли опять тратить 30 страниц на выяснение этих обстоятельств?
-
Да мне как-то пофиг на сценки ))) Меня поступки интересуют )))) А поступки на разных направлениях одинаковые.
-
Недотянуто, согласна. Зато реакция все-таки есть. Аж приходилось задаривать подарками (я надеюсь, ну хоть вы-то не пользуетесь первоапрельским DLC?)). А в ДА2 вырезал клан эльфов - реакция отсутствует вообще. То есть вместо того, чтобы настроить более адекватно - усугубили. Потому что в ДАО шкала отношений - значит, они главное. А в ДА2 шкала бонуса. Значит, он главный. Нет, в ДАО мы просто можем развивать отношения. А здесь - нет, отношение не развивается, оно по-умолчанию положительное. Есть только 2 градации - равнодушие и неравнодушие. Но все равно, в какую сторону. Отношение все равно положительное, отличается только согласие с идеологией.
-
Потому что это другой минус, не тот, что в ДАО был. В ДА2 ненависть и расставание урезали. Отношение вообще урезали, его нет, поэтому и шкалы для него нет. У сопартийцев по умолчанию ровное обожательное отношение к Хоуку, и оно не меняется, что бы Хоук не делал. Болванчики, короче. Из всех гаммы отношений оставили только роман, который включается по сердечкам. И ввели согласие/несогласие со взглядами, которое предназначено для получения бонуса, и все этому бонусу подчинено, он главный. Согласие/несогласие отражается на разговорах, но не отражается на поступках. То есть игра ориентирована на сражения (бонус ведь для них), но не ориентирована на отыгрыш роли, ведь изменение отношения сопартийцев на поступки Хоука не заложено. Получается, игра скорее action, чем RPG. Похоже, биовари попытались заменить нормальную логику человеческих отношений чем-то странным. Видимо, в этом и состоял эксперимент. Со своей стороны могу сказать - он провалился.
-
Тогда никакого, разумеется. Включился ли бонус у Себастьяна "-5% урона у Хоука", я и так увижу. А если не включится - тоже невелика беда. Просто все ж объясняли, что это шкала отношений. Как в ДАО. И пытались понять. Тогда понятно, кстати, почему шкала достигает 100% и там тормозится - биовари посчитали, что игрок будет напрягаться ради бонуса "-5% от урону" и сочли жестоким его лишать этого нафиг никому не нужного бонуса ))))) А шкалы отношений, получается, вообще нету. Очень, очень неравноценная замена. Во-первых, путает. Во-вторых, это же игрушка. Тут не как в жизни - в жизни мы можем ориентироваться по множеству факторов и признаков - от интонации и выражения лица до частоты походов в гости, а здесь нет. Поэтому шкала нужна, чтобы ориентироваться. А здесь хлопанье дверями урезали. Не очень вижу, почему вдруг от этого стало сложнее ))))