-
Публикаций
551 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Arimand
-
Перепрохожу Dragon Age Origins. ( в DA2 еще не играл, на очереди ). При прохождении Башни Круга меня посетили такие мысли... А что, если бы Ульдред не стал одержимым? Если бы он просто был либертарианцем, желающим наконец отвоевать свободу магам ( как большинство поддержавших его ), в ритуале не произошло никаких ошибок, Винн бы не разоблачила Логейна перед Кругом, и в итоге маги, безо всякой розни, организовано воспользовались бы предосталвенным им шансом? Судя по всему, расправиться с кучкой храмовников в башне у них бы получилось без катастрофических потерь. Союз с Логейном дал бы им временный иммунитет против притязаний. Ну а потом, когда с их помощью был бы побежден Мор, главный герой поставил бы.. Анору, или Алистера - марионеткой, и мягко посоветовал бы им не усложнять жизнь магам: ака без них Мор бы поглотил весь мир, и вообще: победителей не судят! Жаль, что подобной развилки в игре нет, и маги, так или иначе, остаются под неусыпным контролем Святой и всеобщей нашей Матери Церкви храмовников. Краем глаза читал, что в DA2 это недоразумение можно будет исправить. Надеюсь "исправить"=дать магам полную независимость от церкви, а не просто "сделать их условия немного лучше".
-
Интересно было бы таки узнать дату выхода.) Хотелось бы верить, что до конца отпуска можно будет успеть поиграть)
-
Насколько изменится игровой процесс, если стать магом крови? Появятся ли дополнительные диалоги с кем-либо, недовольство церкви и т.д.? В общем, стоит ли оно того?
-
Мне хочется нового. Новой информации о Тедасе. Нового сюжета. Новых развилок и персонажей ( хотя встреча со старыми - тоже + ). Новых возможностей, новых интересных "фич". Мб новой графики. Но без отступления от жанра RPG в Action-Slash. Если я хочу поиграть в слешер - у меня есть diablo и ее клоны. А если я хочу поиграть в RPG - я играю в игры bioware. Если bioware перестанут делать RPG и начнут делать "что-то среднее", чтобы угодить категории людей, которые играют "чтобы пройти игру, и чтобы красиво было", и которым не интересна RPG составляющая и мир - то мне останется только переигрывать в уже существующие игры, увы.
-
Хм. Никуда на англ писать не буду, т.к. с написанием ( в отличии от чтения ) англа у меня плохо, а с переводчиком будет очень криво. Поэтому выражу свои мысли здесь - русским языком. 1. Не хотелось бы "концовки мира DA". Делал ли кто-то "концовку Warhammer"? Или "Концовку Warcraft"? Или "Концовку Forgotten Realms"? Или "Концовку мира Elder Scrolls"? Нет. Потому-что это - глупо. Созданный и прописанный, имеющий свою аудиторию мир - это хорошо, и я не понимаю, из-за какой такой "лени", "стремления к новому" и прочей чепухи можно додуматься его "закрыть". 2. Хотелось бы, чтобы по геймплею игра напоминала DA. Чтобы диалогов было _Не меньше_, развилок сюжетных - _не меньше_, проработанности мира - _не меньше_. Локаций - _не меньше_. ИМХО, лучше пожертвовать графикой, чем этими составляющими игры. 3. Больше игровых часов. Но не за счет увеличения количества однотипных юнитов, которых нужно убить и длины тоннелей ( ака в подземелье, при квесте - заручиться поддержкой гномов в DAO ), а за счет тех же локаций/миссий. 4. Интересны были бы разные нововведения. Вроде дополнительных предметов с какими-либо дополнительными функциями. Но без фанатизма ( вводить "кузницу", в которой за 3 часа кликания можно заработать кучу денег - не нужно! ). 5. Меньше экшн, больше RPG. Все-таки Bioware славится замечательными RPG, и не нужно отходить от этой традиции. Если RPG систему несколько усложнят - я только за. 6. Хотелось-бы увидеть Тевинтер или Орлей. С Большими городами, дворцами, замками и т.д. 7. По поводу графики. Я заметил у многих разработчиков моду делать "красивые ресурсоемкие эффекты", но лениться рисовать красивые HD текстуры. Пример - Скайрим, который без загрузки HDrez пака текстур - по красоте предметов, юнитов и зданий - порой проигрывает Morrowind-у. Надеюсь с DA3 такой проблемы не будет. Заплатите художникам и дизайнерам!) P.S. Судя по количеству людей, высказавшихся здесь, о том, что они хотят видеть в первую очередь "слешевую боевку", "динамичную игру" и тому подобное - предвижу печальный исход "прислушивания к игрокам.". Пусть бы лучше сделали на игре DAO еще одно "самостоятельное дополнение", которое бы стало новой игрой. Плюсов очень много: движек новый делать не надо, механику - тоже, все готово. Но увы.(
-
В интернет-обзорах написано, что Лиара сразу после нападения на цитадель должна дать побочный квест на "Монастырь ардат-якши, но она , этого не делает, и лишь говорит "спасибо, что зашла". В чем дело?(
-
Т.е. для того, чтобы спасти Мордина, нужно перепроходить все МЕ, начиная с 1й, и грохнуть там Рекса?) Будем знать.) Я все-равно собирался пройти за "отступника".
-
Кстати, а _сколько_ жнецов? Об их количестве так ничего и не сказано. И имеют ли они "промышленность", или какие-то средства воспроизводить себя ( пусть и не крупнейших, а жнецов-Разрушителей, или истребители )? Или на войне доступно только превращение органиков в орудия жнецов? По поводу боевой силы жнецов - еще не слишком понятны такие моменты: -Если они столь сильны, то от чего на цитадель не напали практически сразу, и от чего не напали на строящуюся "крушилку жнецов"? -Если они не столь сильны, то почему? -Из какого материала сделаны корпуса жнецы? И почему они куда менее уязвимы к огню различных орудий, чем корабли других рас? Или у них просто кинетические барьеры лучше? Далее. Жнецам очень много лет, с учетом огромной длительности циклов, которые они прекращают. Умный ИИ может за столь долгий срок усовершенствоваться настолько, что 1 корабль будет отслеживать сотни и тысячи целей, что реактор, или что у них там, способен выдавать огромные энергии, и т.д. Отчего же корабли жнецов вообще уязвимы перед кораблями галактического сообщества? Они по идее должны быть способны крушить их всех издалека и очень легко. Кроме того, почему у них нет оружия очень массового поражения? Подумаешь объединенный флот галактики - выстрелил некую аццкую протонную бомбу, и половины флота нет. Ну и последнее. Если ИИ не совсем кремниевый запрограммированный кретин, то ему должно быть понятно, что вероятность поражения может быть в любом случае. Почему же жнецы не создали себе в тех местах, где они живут, или еще где - какую-нибудь абсолютно подконтрольную им расу синтетиков, с собственной промышленностью, способную в военное время клепать сотни кораблей в сутки, и не ведут войну их руками, не рискуя своей уникальной жизнью? Я бы на их месте поступил именно так.)
-
Какой класс того жнеца, которого победил Бооольшой молотильщик на Тучанке в миссии лечения генофага? Уж слишком легко как-то разделались с грозой всех рас) И вообще, сейчас задам цикл вопросов: 1. Отчего поддержка кроганов была так важна в МЕ3, и дала столь много военных ресурсов? По сути ведь, насколько я знаю, у кроганов нет крупного флота. Они сильны в индивидуальных боях, ну и в массовых наземных: в основном благодаря живучести, физической силе, выносливости, времени, которое они тратят на военную подготовку и тому подобное. Так вот: как это все может помочь против огромных жнецов, которых и оружие дредноутов берет с трудом? Гранатами его не забросаешь. А борьба с хасками и превращенными существами, ранее принадлежащим расам галактики - не так уж и задевает самих Жнецов, только замедляет их. 2. Как вообще ведется война со Жнецами на ранних-средних стадиях МЕ3? Практически ничего не сказано о потерях самих жнецов.
-
С того момента, как Явик в команде - не перестаю восхищаться им. Вот каким должен быть настоящий Воитель. Всё, что я скажу - это дело лично моего вкуса. Явик вызывает мою симпатию, и если большинство воинов Империи были таковыми, то даже диктатура протеан была для галактики благом. У них ( по крайней мере, если судить по Явику ), нет присущих армии Альянса пережитков в виде бюрократии и субординации, о которой красноречиво и грубо сказал в первом МЕ бывший первый офицер СБЦ: "Есть, сэр!", "Никак-нет, сэр!", "Так-точно, сэр!", "Позвольте по****** вам *****, сэр!". У них нет варварского стремления "крушить всех и вся, ибо это круто", как мы можем наблюдать у многих кроганов. При этом, не похожи они и на турианцев, система которых очень милитаризирована, и держится на коллективизме. В целом.. бывают империи, созданные не из-за различных политических уловок, а по праву достойного. Не просто сильного, а Достойного. Протеанская империя была именно такой, судя по Явику. Явик - профессионал. Без лишней эмоциональности, и в то время без излишнего, показного рвения и бравады. Знающий себе цену. Невзирая на гибель всей своей расы, он участвует в этой войне, как в своей личной. Да, Мститель из него получился отличный. И да. Если бы в игре был выбор, где можно было бы клонировать из него армию протеан, которые впоследствии бы стали доминирующей расой в галактическом сообществе, я бы это сделал. Очень нравятся его комментарии по ходу миссий.) В частности о том, как все рассы поднялись, и какими они были раньше. ( например о том, что печень саларианцев в свое время была отличным деликатесом ).
-
И да: а она во время миссий говорит?) А то при спасении биотиков вообще ни фразы не проронила.(
-
Подписываюсь под словами вышевысказавшихся критиков. Я прочел 7 или 8 книг о Дзиррте. Читая первые 3, я думал, что это пролог, и ГГ станет со временем более взрослым и менее наивным. О боги, как же я ошибался. Автор сделал героя - хорошим, наивным, неубиваемым, побеждающим сотни врагов и даже драконов. Редко я бросаю наполовине цикл, но книге на 7-8й я не выдержал. Продолжать читать это у меня желания нет. Невзирая на любовь к вселенной FR. Я лучше уж Аэри-вики почитаю, чем такое. Пожалуй одно из худшего Знаменитого фэнтези, которое я когда-либо читал. Читать фанфики людей на форумах в большинстве случаев гораздо приятнее.
-
Пользователь платит ежемесячно, но меньше, и самих пользователей меньше. А выгодность затрат/доходов - под вопросом. Если бы Всегда ММО были выгоднее, то все только их бы и делали. В целом, аудитория игроков ММО ( не считая играющих на фришардах _не платящих_ ) - все-таки несколько меньше аудитории покупающих сингл игры, хотя-бы по той причине, что далеко не каждый человек хочет и может регулярно тратить время в онлайн игре. Да и в целом, даже активные онлайн игроки, как правило, подписаны одновременно на _одну_ игру, а вот сингл покупают по много штук.) Так что вопрос "что выгоднее - издавать синглы или онлайн игры" - спорный.
-
Роутер ( D-Link DIR-615 ) в один прекрасный день перестал видеть интернет. Ничего не помогало. Перепрошил ( на более новую прошивку, но уже не бету ). Помогло. Но после прошивки регулярно ( с периодичностью в несколько часов ) роутер перестает раздавать Wi-Fi ( интернет через кабель же к компьютеру работает замечательно ), и лечится это выключением/включением роутера. В чем проблема, и как это исправить?
-
Я слышал даже, что ныли о плохой озвучке DAO, хотя ИМХО, озвучка там великолепна, придраться не к чему. Если не знают английского - пусть либо слушают русский, либо читают русский. Но вот лишать людей русской озвучки совсем - это слишком. Ну так да. По сути вообще переход на ММО - не столь уж выгодная штука, как многие думают, ИМХО. Покупателей синглов ( даже с учетом пиратства ) - будет всегда гораздо больше, чем подписчиков ММОшки. И при этом ММОшку нужно поддерживать постоянно. Начиная от содержания железа, и заканчивая обновлениями/исправлениями. А сингл.. если плохо сделали - поправили патчами за пару мес, потом еще на DLC денег заработали годик-два, и забросили. А покупать продолжат ( хотя в меньших объемах ) еще долго)
-
А в собственном теле она - красавица *______* "Джокеру с ней чрезвычайно повезло" (с) Доктор Чаквас - еще бы!)
-
Я это сделал еще до того, как начинать игру вообще.) А то, что пишет - правильно? Или должно в 2 раза больше что-то писать?
-
-
А с того времени конфигурация менялась? Возможно стоит скачать более древний драйвер Nvidia? Если хард не менялся, то проблема в изменениях софта. Может они там с дровами что-то накосячили.
-
Что мешает людям, которые недовольны русской озвучкой - играть с англ озвучкой и сабами?
-
Лучше бы Bioware были без владельца, самостоятельной компанией, и получали за свою работу деньги в полном объеме. Ну или хотя-бы чтобы ЕА никак не влияли на политику Bioware + делали нормальные локализации ( в т.ч. речь, а не только буковки ).
-
Поставил мод на увеличение военных ресурсов в 2 раза ( чтобы не играть в мультиплеер ). Как узнать, что он заработал? P.S. В начале 1190военных ресурсов, с учетом боеготовности пишет 595.
-
И еще... где можно посмотреть военные ресурсы?