Ну несовсем согласна, если взять, к примеру, Left4Dead1,2 - обычный куп против зомбей и чистый экшен БЕЗ рпг элементов, но в него играть и постоянно перепроходить в купе достаточно весёлое занятие, но тут часть лавров можно отдать режиссёрскому АИ, конечно, если в МЭ3 купе будет всё обсолютно линейно и банально т.е. каждый раз мы будем знать сколько врагов, каких именно и из каких мест выйдет на нас в той или иной волне, то скорее да, это может и даже очень быстро надоест(прим. MW2 куп). Ну а если здесь добавят рандомизацию, то безусловно игра станет интереснее и да нельзя забывать про РПГ элемент персонализации и т.д. А также о количестве такого рода миссий. Одно дело, когда будет 3 карты покругу гриндиться для опыта на апгрейды и т.п. другое дело, когда их будет намного больше. И конечно же еще очень важный момент это командная игра и сочетание классов в данном прохождение, а точнее опять таки в том же присловутом Л4Д их нет, все одинаковые бойцы и умений нет в то время как тут всё есть и будет. Можно будет придумывать разные тактики и связки с друзьями на другом конце скайпа как одолевать врагов исходя от уровней прокачки, наличая снаряжений и персонализации классов. Вообщем имхо, всё упирается в АИ врагов и его рендомизацию, а за остальное можно быть спокойным =)