-
Публикаций
2 376 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
3
Весь контент Джахейра
-
Странная карта мага и еще более странная легендарка жреца. Но жрец забавен хотя бы.
-
Платформы: [PC] | Жанр: RPG Strategy Разработчик: Event Horizon | Издатель: Event Horizon Дата выхода: 12.04.2018 Сайт Фэнтезийная ролевая игра с боевой системой в реальном времени, выполненная в жанре классических RPG с некоторыми новыми геймплейными особенностями. Боевая система отличается наличием своеобразной «активной паузы» — тактического замедления, которое позволяет планировать действия партии. Бои происходят на специальных локациях.Игрокам доступны семь классов персонажей, которых можно комбинировать в партии в зависимости от условий игры. Герои обладают уникальными скиллами, которые можно тренировать по желанию. Прокачка отличается отсутствием системы опыта. Игрокам предстоит искать древние манускрипты на локациях, которые будут открывать доступ к новым способностям. Это, в свою очередь, подстегивает к тщательному изучению игрового окружения. Игра содержит элементы стратегии. По мере прохождения игрокам необходимо будет развивать и улучшать город-хаб, служащий площадкой для тренировки сопартийцев, складом для экипировки и выполняющий другие функции. События игры разворачиваются в мире Артара спустя тысячелетия после глобального катаклизма, вызванного разрушительным столкновением магии и технологии. На данный момент, контент в игре рассчитан на 15 часов игры. Скриншоты:
- 15 ответов
-
- 4
-
-
-
- rpg
- tower of time
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Инструментарий создания диалогов. Неплохое такое дерево вышло
-
Патчи - это ладно, и без них хорошо играется, а вот ждать месяц локализации, как было в прошлый раз, это так себе удовольствие.
-
Причем здесь это? (И зачем СМОТРЕТЬ прохождения?) Я предыдущий пост написала к тому, что работа дизайнеров зачастую оказывается незаметна обычному игроку.
-
Геймдизайн как он есть Друг рассказал про серию роликов о геймдеве, в которых рассказывают о башне Дурлага из Балдурс Гейт, поскольку башня большая, то они взяли как пример только первый этаж. Открываю прохождение игры, ради интереса. Читаю. "Башня Дурлага, первый этаж: Здесь ничего особенного нет, в сундуках практически пусто. Поднимайтесь на второй этаж." ...
-
Живущие в Питере, могут принять участие в реальном тестировании игры. http://www.divinity.game/newsposts/2017/7/7/were-looking-for-gamers-to-play-divinity-original-sin-ii
-
Я не говорю, что это плохо. Но раздражает, когда один стиль, включая дизайн интерфейса, кочует из игры в игру, причем в игру стороннего разработчика. Это не ок. Впрочем, если это плейсхолдер, то пофиг.
-
Выглядит пока как копия Пилларсов/Тирании. Посмотрим.
-
Охотники опять все трофеи таскают на себе. Что убил, то надел. У воинов что-то странное, мне не нравится.
-
Цены обещают откатить, но после распродажи.
-
Кто-то уже играл в аддон? Расскажите, как оно там.
-
Да у меня самой уже есть сюжет для собственного приключения.
-
Появился первый "народный" мод. Добавляет в игру три новых расовых навыка, несколько пресетов "барда" - бард, скальд, civilian, энчансер (измененный) и «чит-барда», новые заклинания, и еще немного по мелочи. http://www.nexusmods.com/divinityoriginalsin2/mods/3/?
-
Не пак гербов, уже хорошо) Да, оно вроде бесплатное, сегодня (?) обнова
-
Надеюсь это будет не пак с гербами.
-
Вкусняшки комплекта Некроманта. Даты нет. Цены тоже нет. Питомец Крылья И все остальное.
-
Как по мне, проще нафармить демонов в месте дислокации Церберакса, две минуты и задание выполнено.
-
Просто модельки дварфов. https://www.artstation.com/artwork/1lDYL
-
Ога, только она не стоит столько сколько за нее сейчас просят.
-
Да нет, просто она слишком короткая (проходится за 25 часов в среднем), что очень плохо для игр этого сегмента, все же привыкли к 50+. Заканчивается довольно странно, как будто из игры вырезали целый акт, а продолжение не факт что будет, с такими то продажами. Локации очень компактные, нет духа исследования. Зато есть интересная механика крафта заклинаний, действительно здорово сделали. По поводу многогранности выборов, нууу, будем честны, ничего лучше Age of Decadence в этом плане нет. На этом фоне очень странным выглядит решение Парадоксов с повышением цен на ПоЕ/Тиранию, по сути они своими же руками убили в себе конкурента тем же Ларианам, за новую цену можно купить две копии DOS 2, себе и другу, например.
-
Причем по хронологии они это сделали буквально за несколько лет, вспомните милашку Ланилора или эльфийскую деревню в Диван Диваныче. Видимо Темный лес и соседство с гномами до добра не довели :) Хотя тот же Абаньяр изменился в лучшую сторону, с другой стороны рыцарь-дракон не пытался у него утащить ветку для опытов