-
Публикаций
2 376 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
3
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Джахейра
-
Не, этот знак я нашла, как и тот что был в мастерской.
-
Для зала памяти не могу достать последний знак, где-то пропустила его? Тот рельеф, что ближе всего ко входу в зал.
-
Не, ну есть разницы между игроками Метода и просто рейдерами. Во-первых: разница в умении играть, игроки первых строчек рейтинга играют много лучше среднестатистического покорителя нормала/героика/мифика. Во-вторых: время. Для того, чтобы играть в Методе нужно "выпадать" из реала на 2-3 недели каждые несколько месяцев. и тут дело не только в работе, но и в семье. К тому же не многие готовы тратить по 16 часов на освоение. Кто-то не может физически сохранять концентрацию внимания больше 3 часов, кто-то просто не может тратить столько времени на игру. Давайте будем честными. Дело не в варкрафте, дело в самой ситуации в ММОрпг. Умирает сам жанр, сейчас есть во что поиграть помимо варкрафта, раньше не было такого разнообразия, ну и в тренде всякие МОБА, сессионки. Пришел, поиграл час-два, получил море удовольствия и ушел.
-
Я бы сыграла в модуль на движке игры. Эх, вот бы набрали 2кк. Романсы... надеюсь не как в ДА
-
Я как-то сильно недооценивала массовое помешательство сайфера. Это так круто, завалить врага силами самого врага.
-
Спасибо огромное!
-
Было бы здорово. Нужен тот фрагмент перед принесением людей в жертву.
-
Хм, придется дергать сейвы. Это воспоминание Таоса уже после разговора с Иоварой появляется, да?
-
А нигде нет возможности почитать все флешбеки-воспоминания из игры? интересует конец игры, там где приносится жертва для создания богов.
-
Это же Лориан, я бы поставила на 2017.
-
Возможно, ты прочитал новость про продолжение Балдурс Гейт? Вот там шамана точно обещали.
-
Все же стоит разделять, вам не нравится механика 5-ки или ее лор? Я как друид довольна, появился нормальный перевертыш-друид, есть конечно проседания на определенных уровнях, но это не так критично. Немного не хватает заклинаний, в 3.5 выбор был богаче. А еще раньше можно было реинкарнацией вернуть спутника в виде багбира, было довольно забавно, сейчас "тело" принимает форму только игровых стандартных рас. В принципе, 5-ка дает много вариативности благодаря возможности взять какую-то черту, мне очень нравится "Страж", самое-то для моего друида. Классы тоже довольно разнообразны, тут тебе и голый варвар, и боевой маг-воин, и даже следопыт может "потанковать". При этом нету ереси вроде мишки-каратиста или барда-воина-RDD. Так что мне все нравится. По лору я ничего не скажу. Мы вообще в официальные компании не лезли) Изменение мира? Да пусть будет, любая новая редакция - это новый Катаклизм. Все как всегда.
-
Лось просто в магазин. За коллекционное издание легиона дают собачек
-
В оригинальной Divine Divinity представлены: люди, эльфы, гномы, орки, ящеры и импы.
-
А существуют моды на классы? Традиционный набор: Воин, Маг, Разбойник меня не устраивает, помнится под ДАО были моды для классов, тот же рыцарь смерти из варкрафта или ребаланс боевого мага в латах.
-
"Иди умри со мной" И рядом "Группа получила опыт" Отказались умирать? Просто диалог.
-
У меня тоже были проблемы иногда. Я никогда не абузила сейв/лоад перед сундуками и последним ударом по боссу. Что выпало, то выпало. Крафт тоже не люблю, он, конечно, забавный в Дивинити, но мне лень, очень хотелось просто поиграть. И я тоже вайпнулась в финальном бою, но оно того стоило, да.
-
Да практический в любой пошаговой игре такое есть. Та же старенькая ТоЕЕ. До второго-третьего уровня лучше из первой деревеньки даже не выходить. Зато в Храме все выносится на ура. Или King's Bounty, там вообще все легко, если, конечно, не ставить задачу "пройти все бои без потерь"
-
Хорошо еще не гном-друид. Это был бы хомячок.
-
Какой-то героический чувак снял кусочек. https://youtu.be/hI9em8Ddys0
-
Правда, трусы у меня молчали в первое прохождение из-за бага) Во второе болтали иногда, нужно на персонажа их напялить.
-
Как в King's Bounty? Ну, круто, теперь никто не будет мне говорить, что я играю неправильно не тратя по полчаса на открытие сундуков))
-
http://fextralife.com/divinity-original-sinenhanced-edition-interview-with-larian-studios/ Ответы на вопросы о Divinity Original Sin-Часть Вторая. Перевод интервью Larian c Fextralife Ниже будет представлен перевод текстовой части интервью,его сделали потому что, вовремя записи были неполадки с оборудованием, если вы не смотрели видео ,то ничего существенного не пропустите. Мы перевели лишь само интервью иначе популяция букв была бы еще больше! Читайте и наслаждайтесь! На вопросы отвечал продюсер игры David Walgrave. Куча ошибок у переводившего, мне несколько лень их исправлять, извините
-
http://larian.com/news/divinity-original-sin-enhanced-edition-faq/ Перевод FAQ из оф.сайта Larian