-
Публикаций
2 376 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
3
Сообщения, опубликованные Джахейра
-
-
http://larian.com/news/divinity-original-sin-enhanced-edition-faq/
Перевод FAQ из оф.сайта Larian
1)В-Какое качество изображения и какая частота кадров будет на консолях ?
О-Мы стремимся к FULL-HD 1080p при 30 кадрах в секунду,а также будет возможность разделения экрана(при игре в кооп прим. пер.)
2)В-Какие системные требования на PC?
О-Минимальные требования Windows 7 SP1 64 bit или Windows 8.1 64 bit, или новее; Intel Core 2 Duo E6600 или эквивалент, 4GB ОЗУ, Видеокарта с поддержкой DirectX11.
Рекомендуемые требования Windows 7 SP1 64 bit или Windows 8.1 64 bit, или новее; Intel i5 2400 или мощнее, 4GB ОЗУ, NVIDIA® GeForce® GTX 550 или ATI™ Radeon™ HD 6XXX или новее.3)В-Когда будет версия для Linux?
О-Версия для Linux выйдет вместе с PC-версией
.
4)В-На каких языках игра будет доступна?
О-Игра будет на Английском,Французском,Итальянском,Немецком,Испанском,Русском и Польском языках.
Озвучка будет только на английском.
5)В-Кто именно получит Расширенное Издание игры на версиях PC или Mac бесплатно?
О-Все те кто купили Divinity Original Sin через магазины Steam или GOG,а также те кто получил ключи Steam\GOG из коробочной версии или через Humble Bundle и при условии если вы приобрели игру до релиза Расширенного Издания.
6)В-Я поддержал разработчиков на Kickstarter,могу ли я получить свою копию Расширенного Издания на консоль, а не на PC?
О-К сожалению нет,такое доступно только для тех кто уже купил оригинал на PC или MAC.
7)В-Что нового будет в Расширенном Издании?
О-Мы очень сильно изменили сюжетную линию ,кроме того вас ожидает несколько часов нового контента в самой игре.Мы озвучили каждый диалог каждого персонажа,добавили новых квестов,ситуаций , новых персонажей и новые режимы игры и это еще не все,есть еще много всего о чем мы расскажем вам позже!В-Я приобрел оригинальную игру, что нужно сделать чтобы мне дали Расширенное Издание?
О-Вам ничего делать не надо,как только выйдет игра она появится у вас в библиотеке игр Steam/GOG.
9)В-Будет ли игра упрощена для консолей и повлияет ли это на PC-версию?
О-Нет не повлияет,разница лишь в интерфейсе,если на PC вы подключите геймпад,то интерфейс изменится на консольный,
"Классический" режим игры будет соответствовать такому же режиму из оригинальной игры. (Прим.пер.-Как мы поняли ,то Классический режим будет эквивалентом "Нормальному" уровню сложности из оригинала,так как есть режим "Исследование" аналог легкого и "Тактический" аналог сложного и "Честь" самый сложный уровень подробности позже)
10)В-Возможно ли перенести сохранения с оригинала в Расширенное Издания?
О-К сожалению нет,потому что было внесено очень много изменений и добавлений в код игры.
11) В-Будут ли эти изменения оригинальной игре?
О-Нет,мы хотим дать игрокам возможность поиграть в оригинальную версию.
12)В-Сложнее ли станет Расширенное Издание ?
О-Если захотите попробовать новые режимы игры,то увидите что игра стала более сложной.
13)В чем отличается интерфейс PC от консольного?
О-Они совсем разные,но если вы подключите геймпад к PC,то игра переключится на консольный интерфейс.
14)В-Стоит ли мне играть в Расширенное Издание если я прошел оригинал?
О-Непременно!Попробуйте играть с напарником сидя на диване(Couch coop),а также новые режимы игры ,вам понравится!И не забудьте что мы сделали с игровым миром,теперь играть стало еще интереснее и изменилась заключительная часть игры.
15)В-Появились ли новые инструменты для редактора?
О- Мы работаем над редактором,чтобы сделать его стабильнее,подробности будут позже.
16)В-Когда я могу увидеть еще что-нибудь новое по игре?
О-Мы будем показывать игру на Gamescom 2015.
Прим.пер.-на самом деле уже показали, подробнее об этом и про вышеупомянутое интервью в следующих частиях новостей!
Ожидайте обновлений!-
5
-
-
Мне не нравится кромешной жестью в истории, также микс классов из 4 и 3.5 тоже. Четверка была очень удобной и современной, а пятерка больше похожа на варкрафтовский хертстоун, когда настольную игру вводят на комп и вроде хорошо, но не так хотелось. Единственное что приятно удивило, это расписанные правила игр за детей и возможность внутри правил создать свой бизнес и вообще не ходить на приключения только занимаясь бизнесом.
Ну, скажем, жесть в истории была в четверке, пятой редакции, в этом плане, до нее далеко. С другой стороны, я никогда не играла по официальным модулям, наши мастера сами что-то придумывают/интегрируют модули из других систем, так интереснее, но что происходит в "мире" остается загадкой. Поэтому я только в механике разбираюсь.
Смешивание классов довольно странное и там есть дисбаланс, например, с теми же стихийными монками. Я играю друидом (Круг Луны) и я немного имба, куча здоровья от формы, сам персонаж толком не получает урона, дикие формы очень быстро восстанавливаются. С другой стороны нет того ужаса 3,5, когда ты хотел взять престиж-класс, сейчас все гораздо удобнее сделано.
-
А чем плоха 5-ка? Мы вот по ней играем на roll20 все норм. Ну и вообще, 5-ка - это последняя, самая новая редакция, вполне естественно продвигать будут ее, никто не будет пиарить "старье".
-
-
С ФДК сейчас непонятно что творится.
В конце панд, как по мне, был более-менее идеальный баланс - хороший ДПС для казуалов, которые с DW выкидывали Уничтожение с панели и были чуть пониже всяких Локов, Магов, Монков и Хантов, и вариант для про умеющий при использовании DW юзать Уничтожение и при это не теряли 15-20% ДПСа, а наоборот, наращивали 7-10% (и сложность была не в том, что ОМГнадоЖатьНаОднуКнопкуБольше, а в правильном тайминге использования).
А сейчас хрень какая-то - я сам щас за ФДК не играю, но почитал форумы - вроде как бафнули да так, что можно было вообще в монитор не смотреть лениво прожимая ВВ и быть царем Скадовой Горы, а потом через 2-3 недели снова опустили.
Кто-то пошутил, что мол, как так ДК стал дамажить больше мага :D
Но мне сейчас за бладов обидно - считается самым плохим танком и востребован только на энкаунтерах, где нужен дамажащий танк.
Ну, нерф был ожидаем, они действительно переборщили, я в своем кривом 676 фросте выдавала почти такой же урон, как товарищи в 685. Чертов имба.
Наш танк блад тоже ругается на новый рейд, особенно на первого босса, который растаскивает щит только так. Но вообще, все не так плохо, медведям в начале аддона было много хуже, это были не мишки, а хомячки.
А вообще, я помню как печалился наш фрост, после релиза Дренора, простои в ротации фроста, это тааак ее бесило, да еще и дпс был печален. Сменила спек на анхоли и успокоилась, раньше она его терпеть не могла: этот вурдалак (она терпеть не может следить за петами), раскидывание дот, а теперь анхоли очень простой, без особых заморочек
-
Хз, по мне маг, лок и хант - 3 однокнопочных скотины, которые ничерта не делают, но сидят в топе скады
Единственное, где мне удавалось их передамажить - это на треше и энкаунтеров вроде галакраса и трофеев. Но я при этом на клаве как на синтезаторе во время рок концерта фигачил.
Добавь в список фрост ДК. По поводу охотников это частично верно, "вхождение" в класс довольно легкое, т.е. можно быстро научиться выдавать средний дпс, даже маги и чернокнижники сложнее (кроме дестро). Я сейчас в рейды хожу энхом, мне нравится, на аое конкурентов нет, в одну цель урон так себе, но конкурентоспособный, много кнопочек, классная анимация.
И теперь мой любимый босс - Килрог!
-
Ну даа... не сорвать... когда особо одаренный хант забывает (или просто забивает?) на отключения таунта (Рык кажется?) своей животине и ему пол рейда орет ОТРУБИ УЖЕ ТАУНТ - ну да, конечно, никак не снять.
это ненормальные ханты) у нормальных выключение таунта происходит сразу же после прогрузки в инст. Ну и на рейдовых боссов таунт питомцев не действует, это убрали еще в препатче Пандарии.
-
Ну так в варкрафте же можно менять класс, купи услугу и меняй.
Нельзя, только расу и фракцию.
-
Полно, милые дамы, пятой точке есть от чего пригореть, когда ты танкуешь босса мордой от рейда, а ваша животина, которая всегда наяривает со спины босса, переагривает как раз в тот момент, когда босс сдает ту самую конусную атаку.
Сильнее чем у танка, которому мешают делать свою работу, в такой момент рвет пердак хилам, которые в итоге крайние, ибо им просаженный по хп рейд подымать.
Это проблемы танка, если у него неполадки с агро, с нормального танка босса не сорвать (ну ладно, сорвать мог только энх во времена 5.3-5.4). На моей памяти, за последнее время питомец мог умереть только на трех боссах. Джинрок в ПГ, когда воин танк начинал бой не таунтом, а броском оружия, естественно, питомец под озверином отгребал. Шаманы в ОО, просто баг от слизней и Кораг в ВМ, когда моей задачей было убивать аддов, питомец действительно переагривал за счет пассивки.
Во всех остальных случаях просто так питомцы агро не срывают.
-
О, да, рвущий агро питомец БМа в пугах - это святое. Нас не любят, да.
Хотя, я тоже не люблю охотников, никого кроме себя, а то попадаются всякие со шквалом, без напула и незнающие, что такое ФД
-
Уважать сильного противника =/= в любви объяснятся.
Даже если ты уважаешь сильного противника, того кто поубивал твоих сородичей, товарищей, даже если ты агрессор, то ты не будешь восхвалять их как великих героев. Это очень жалко выглядит со стороны того, кто кричал "Мы не будем рабами".
"Сын-который-мог-быть". Да, фактически не сын.
Но на уровне генов и, что более весомо, на уровне восприятия Гарроша вполне можно назвать сыном. Собственно, Гул'Дан именно так и делает.
Согласна.
-
1
-
-
Да, поэтому Гаррош притащил с собой компанию Черноплавса.
С гоблинами там вообще все непонятно, в какой момент они попали на Дренор. Изначально там был только Гаррош, по идее гоблины должны были попасть в Дренор только через портал, даже дварф из начальной цепочки квестов выражается по поводу танка "Сделанного орками".
Косвенно - да, вина лежит на нас. Но все это сделано было чтобы остановить главную угрозу в тот момент. Тогда действия были оправданы.Вот именно поэтому ролик к 6.2 меня убивает. Ага, мы тут немного разрушили твою мечту, убили твоего сына, разгромили твою армию, а теперь ты нам признаешься в любви. Могли бы и по-другому обыграть. (
-
Я не говорю, про то что происходит сейчас. А чуть более ранее, во времена открытия портала, событий Награнда. Гаррош дал технологии ЖО, но без него они бы не запустили бы портал заново, иметь чертежи и разбираться в том, что там написано - это разные вещи. По сути, мы сами виноваты в том, что происходит сейчас в Дреноре, я про вторжение, мы сами освободили Гулдана, мы сами уничтожили все орков, которые могли бы сражаться с ПЛ, мы убили всех союзников ЖО.
-
А ничего, что этого ГулДана мы и освободили в итоге? Что запустило куда более печальные события.
Гаррош явился в этот мир как "Пророк" и много чего наговорил Грому, а тот просто хотел, чтобы орки пошли по другому пути, без крови скверны, без гонений и рабства. В дреноре орки более сильные, обозленные, настоящие. Гром объединил орду и не собирался быть ничей марионеткой. По идее, после разрушения портала и смерти Гарроша нам нечего было делать в Дреноре. Что мы там забыли? Это не наш мир.
-
Вы за Альянс играете, верно?
Дренеи не из этого мира, они чужие, кому нужны непонятные пришельцы на территории?А мы всего лишь уничтожили подчистую большую часть кланов орков Дренора, кроме "милых и пушистых" орков клана Северного волка. И ведь даже клан Пылающего клинка мог не присоединиться к ЖО, если бы не действия Героев, по крайней мере, Азука пришна на поклон к Гаррошу только после наших действий, после того, как мы обезглавили клан. А ведь вина клана была только в том, что он укрыл у себя одного из орков, который похитил наши пожитки. И Вождь клана заставил этого орка драться с нами. Но мы уже успели убить Инструктора клана и нажить себе врагов. Зато помогли полукровке-орку, молодцы, чо.
-
Надеюсь, на самом деле, что мы его таки не убьем и заберем с собой в Азерот. Типа чтобы очистить доброе имя, ведь в Дреноре он прославился как мясник, а у нас как раз найдется работенка для
человекаорка с такими талантами.Мясник? Как бы в Дреноре мясником можно назвать только нас. Я надеюсь, что Гром погибнет, это будет фейлом для персонажа, если его заберут в Азерот для "очищения имени". После всего что мы уничтожили? После убийства его сына?
Вы серьезно?
-
Разбавлю шумиху вокруг Фоллаута
Геймплей Divinity Original Sin - Enhanced Editor должны показать сегодня в 11:30 am PDT на твиче
-
2
-
-
Да, я тоже уже читала об этом, но не хочу решать все так. Посмотрим, в общем, пока я на лучницу очень зла. И ведь привыкла же к ней, да и менять ее не на кого - с Мадорой уже бегала, да и третий милишник в группе не очень, Джахан...я просто не люблю магов
-
Эта способность не у нее, а у гг.
Ну вот у меня именно Исполнительность получилась. Ну да ладно, я в эту пещерку пока захаживать не буду. Хотя у меня сильно полыхнуло, с ней нормально в диалогах общались, все нормально было и тут такой фокус. Нужно сделать пометку: "Не брать в группу баб". Им там не место.
-
-
Ребята, а квест с Байрдоттир не решить нормально,
она все равно предает нас? Такая шутка разработчиков или я где-то намудрила с диалогами?
-
Хм, движок/интерфейс очень похож на ДОС. Цену загнули, конечно, но посмотрим. Все равно же ведь куплю=/
-
-
Divinity: Original Sin [серия]
в Divinity
· Изменено пользователем Джахейра
http://fextralife.com/divinity-original-sinenhanced-edition-interview-with-larian-studios/
Ответы на вопросы о Divinity Original Sin-Часть Вторая.
Перевод интервью Larian c Fextralife
Ниже будет представлен перевод текстовой части интервью,его сделали потому что, вовремя записи были неполадки с оборудованием, если вы не смотрели видео ,то ничего существенного не пропустите.
Мы перевели лишь само интервью иначе популяция букв была бы еще больше!
Читайте и наслаждайтесь!
На вопросы отвечал продюсер игры David Walgrave.
1)В-Divinity Original Sin собирала средства на Kickstarter.Как это случилось и как это обернулось для вас оглушительным успехом?
О-Когда мы заканчивали разработку игры мы думали,а что если у нас будет еще пару месяцев чтобы сделать игру еще лучше.
Было еще кое-что что мы хотели но не могли воплотить в жизнь,однако в кое-чем нам повезло.Мы понимали что нам нужно небольшое вложение и тогда мы сможем сделать кучу крутых вещей.Таким образом в игре появились вещи которых не должно быть!Например в сначала планировались 4 школ магии ,а благодаря Кикстартеру их стало 7-8,вовремя кампании мы поняли что о нашей игре узнало огромное количество людей ставшими нашими поклонниками.Мне кажется что нам нужно было 200000 долларов ,а получили миллион!Нашему удивлению не было предела!
2)В-Предполагали ли вы, что ваша игра выйдет на консоли?
О-Нет,нам было даже страшно об этом подумать ,потому что мы считали это очень сложным.Мы не знали как можно было управиться с управлением и со всей интерактивностью с помощью лишь одного геймпада,а также мы не были уверены что найдется подходящая аудитория для таких игр,но мы заставили все это работать и мы уверены, что с новыми технологиями все наши проблемы решатся!!!
3)В-Когда игра выйдет на PS4 и XBOX ONE?
О- Релиз мы планируем на осень,скорее всего в Октябре.
4)В-Будет ли скидка всем кто приобрел игру на PC?
О-Все кто приобрел в Steam или GOG игру,получат Расширенное Издание совершенно бесплатно,после релиза она появится в вашей библиотеке игр.Это не щедрость, мы всего лишь хотим поощрить игроков за их отзывы,они этого заслуживают.
5)В-Возможно ли перенести сохранения в Расширенно Издание?
О-Нет,так как было сделано слишком много изменений.
6)В-Что изменилось в игре?
О-Мы удалили повторяющиеся навыки(например:маленький огненный шар,средний огненный шар и тд.)
Мы сделали статусы уникальными .Мы улучшили прокачку навыков,тепеоь все бафы и дебафы стоят намного меньшее количество очков действий чем в оригинальной игре.Мы полностью изменили тактическую состовляющую игры.
Насчет квестов ,мы удалили те варианты решения которые ни кем не пользовались,взамен дали те которые нас просили на форумах.Мы поняли что дизайн не всегда может быть правильным.
7)В-Есть какие-то планы на разработку дополнений или продолжений игры?
О-Пока нет,мы все еще думаем над этим вместе с Майкрософт и Сони.
О-У каждого были свои источники вдохновения...вот например команда дизайнеров...вдохновлялась серией игр Ultima,потому что в ней есть интерактивность,множество способов делать разные вещи и свобода действий...Я например вдохновлялся серией игр Goldbox с пошаговой боевой системой такими как Champions of Krynn, Death Knights of Krynn, The Dark Queen of Krynn.Наш главный дизайнер вдохновляется вообще все тем что выходит на консолях ,а все остальные преимущественно ААА-проектами
9)В-Чем отличается Original Sin от ваших прошлых игр.Что вы пытались изменить или улучшить?
О-На самом деле мы вернулись к тому что давно хотели сделать,а именно партийную РПГ с пошаговыми боями,но издатель всегда хотел сделать игры наподобие Diablo так как она тогда была очень популярна.Поэтому в первых играх Divinity было очень "экшена".А в этой игре мы делали все что захотим и никто не мог запретить сделать то что мы хотели.
10)В-Почему вы решили сделать игру с мультиплеером,насколько это было трудно?
О-Мультиплеер это весело!Наша команда от мозга костей олдскульные игроки,поэтому в нашем понимании РПГ это когда ты садишься с друзьями,открываешь банку пива и чем больше друзей собирается тем веселее.
11)В-Будет ли в игре кооп по локальной сети и со случайным игроком,сколько игроков может играть вместе?
О-Да и еще раз да (будет и то и другое)Играть могут 2 человека .
12)В-Потребуется ли от игрока "PS PLUS" или "Xbox Live Gold" для игры онлайн?
О-Мы все еще работаем над этим , кооп по локальной сети поиграть конечно не получиться.
Заключительный комментарий от репортера:Я надеюсь вам понравилось интервью и вы кое-что узнали о Расширенном Издании,одна из вещей которая меня очень поразила это то что полностью изменили угол обзора камеры теперь ей можно вращать на 360 градусов,а теперь представьте если бы это была Diablo 3 которая сделана с таким же старанием,я твердо намерен полностью пройти эту игру,надеюсь вы также довольны как и я.
Куча ошибок у переводившего, мне несколько лень их исправлять, извините