-
Публикаций
2 013 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Ася
-
Мне никто ничего такого не говорил. Мне просто сказали - вон там руины храма Эотаса, на его месте построят храм Бераса. Руины и лестница вниз. В итоге вообщем-то никакого повода туда лезть кроме любопытства у героев не было.
-
Почему это? Храм не обязательный квест, мы лезем туда просто потому что интересно и все. Почему бы не полезть туда после Хирависа и Сагани?
-
Я знаю, но мне нравится получать все и сразу)
-
Ну не разговор, а так - он прокомментировал ее при встрече, она ответила. Если я буду переигрывать то заскриню, потому что не помню уже о чем они друг другу сообщили. Помню только что она именно что отвечает Кане, потому что в отряде без Каны ничего не говорит. Я и храм Эотаса иду только взяв с собой Хиравиаса с Сагани, чтобы послушать как они комментируют Хранителя застывшего и общающегося с духами) Прошла Нунфрост не убив ни одного белого эльфа. Я почему-то раньше не задумывалась что можно тайком там пролезть.
-
Если бы еще потом сопартийцы с такой же вариативностью друг с другом общались. Но нет, есть всего пара моментов когда они общаются между собой не в бантерах (при входе на локацию), а во время разговоров Хранителя с кем-то или еще меньше моментов когда на их комментарии реагируют нпс (например, я в частности поэтому в Компас иду после Каэд Нуа, с Каной в партии, потому что между Рангой и Каной там маленький разговорчик). Во второй части обещали больше отзывчивости, эх. Хотелось бы поскорее.
-
Мой сайфер ходит в легкой броне. Изначально восприятие у нее было высокое, ловкость набивала артефактами, но в итоге набилось не больше 15. Однако сейчас она получает возможность кастовать спеллы последнего уровня после второго выстрела по врагу (но честно говоря в бою чаще всего применяю спеллы первого - второго уровня, "божественный разрыв", "поле отвращения" и "кукловод" с третьего уровня или "измена" с первого просто божественны), так что не такая уж ловкость необходимая (но и низко опускать нельзя). Для сайфера важна сила и интеллект. Сейчас мой сайфер ходит с тем серебряным луком из Вайд Марша, а до этого с пистолетом ходила - тоже неплохое оружие. Посмотрите гайд по сайферам от Нерда для ВМ2, я вообщем-то у него смотрела как прокачивать сайфера. Могу сказать, очень неплохо получилась, при том что максить-минить характеристики я по его предложению не стала.
-
Ну это да. Но Берас вроде ничего против детей не имеет, а только против тех кто заживается на этом свете. В связи с этим смешно смотреть на восставшего Редрика, как он себя чемпионом Берата называет. Был бы действительно последователем Берата сдох бы с концами и отправился на перерождение.
-
Можно убить ребенка. Можно сразу убить Шимока (приемного отца). Можно его потравить. Можно убить Шимока или отравить его и забрать ребенка себе. Вариантов масса. Все таки пилларс отличная игра.
-
Мой негатив ведь не только из-за жертвоприношений. Просто, не знаю. Дикое племя.
-
Оваты то да, а вот остальные... То есть, вроде есть многие гланфантанцы которые более-менее, но остальные это что-то с чем-то.
-
Единственный похоже кто против принесения в жертву Велы - это Ллирас. Что думают остальные его братья\сестры мы не знаем. А в Вязах похоже одобряют любое решение, даже то где ребенка нужно принести в жертву. Знаете, вот что-то не нравятся мне гланфантанцы. Кроме Хирависа.
-
Скинь мне источник, пожалуйста. Вообще в принципе это логично. Парень сам сказал что у него слабая душа, может он хотел конкретно себе ее укрепить? В любом случае ребенка я себе уже утащила. Будет эта героиня с ребенком.
-
Я на бой с последователями Магран в кои то веки взяла с собой Стоика, спасибо ему. Шимок (по-моему, да?) который отправляет ребенка отнести на жертвоприношение - он ее официальный опекун, приемный отец. Девочку ему отдали на воспитание ее родители, таков обычай племен. Но навсегда отдали, а не просто отдали и чтобы потом забрать. В смысле ты прочитала что и его сын хочет девочку убить? Ну, в любом случае не нравятся мне это племя которое Шимоково.
-
Последователей Магран один из моих сопартийцев выманил, они выскочили на открытое место и пока Эдер удерживал солдат, остальные старательно убивали жрецов. После того как удалось убить всех жрецов, с солдатами разобраться было проще. Правда, заклинания воскрешения и восстановления все равно пригодилось. И все равно с последними двумя выжившими солдатами сражались Эдер, полутруп Алот и героиня-сайфер, вообщем, благодаря последней этих солдат удалось прибить. Ну, лично я даю артефакты повышающие х-ки тем, у кого эти х-ки маленькие и артефакты повышающие отклонение бойцам, конечно. Иногда встречается оружие или артефакты с духовной связью, вот его лучше не выкидывать, потому что оно улучшается - нужно выполнить условия которые записаны в описании предметов, правда для этого артефакт нужно привязать к определенному персонажу и другие его использовать не могут. Ну то есть, если ты не знаешь. Вообще-то тут действительно сложно посоветовать потому что у каждого своя тактика. Я с Ленграт договорилась на удивление легко. Она посмотрела на мою героиню, сказала что первый Ленграт был мудрецом и юмора не понимал поэтому "вы бы общего языка не нашли" и сразу предложила этот договор. Не стала я с ней сражаться этой героиней. В следующий раз.
-
Тогда вы понимаете мою боль, когда Хиравиас раздвоившись, просрал и черепошлем (с десятого раза отбитый у верных Магран) и дубинку Матару (которую не использовал, но таскал с собой все равно).
-
Я и в прошлых прохождениях этого не понимала и в этом так и не поняла. Алот после разговора с делемган говорит что те назвали богов ненастоящими. Я в упор этого не помню! Я все вопросы возможные им задала. Внимательно вчитывалась. Не говорили они что боги ненастоящие! Или в ответ на какую-то определенную фразу они это говорят? Или я все-таки что-то пропустила?
-
Арин, во-первых, я не сравнивала собак с бродячими кошками. Я написала, цитирую, Во-вторых, ты все время ссылаешься на средние века. Я тебе сказала что если бы пилларс были средними веками, то было бы то то и то то. В-третьих, Арин в деревнях держат сторожевых собак, в будках, на цепи. И выпускают на прогулку, по вечерам. И да, там могут собаку прибить, что не мешает людям их отпускать. А в средние века были еще например пастушьи собаки и т.д. В-четвертых, мне жаль что какая-то собака из-за беспечного хозяина тебя напугала или обидела, но это не повод настолько возмущаться присутствию домашних собак (пастушьих, охранных, просто сидящих рядом с хозяином) в игре. Они там тебя не покусают, а если покусают ты можешь их заколдовать чтобы они покусали своих хозяев. Серьезно, Арин, это игра в которой можно в качестве домашнего питомца таскать с собой вирма, и ты сама говорила что твой череп жахнул по чьему-то ученику. А ты мне говоришь что собаки опасные. В-пятых, мне уже надоело с тобой спорить. Ты высказала мнение что волк без намордника, поводка и ошейника, стоящий рядом с рейнджером менее опасен, чем кровожадный золотистый лабрадор стоящий рядом с ребенком - хозяином или возле торговки на рынке. Я этой позиции не понимаю, но дальше с тобой спорить не буду потому что это бесполезно. Да кстати, внизу - гигантская бродячая кошка в Вязах (без хозяина. Ошейника нет, цепи тоже), но золотистые лабрадоры, черные гончие и бигли несомненно опаснее. Кошка называется штельгаром. Собственно, если в пилларсах вот такие штуки сами собой ходят, то почему бы собственно и собакам не ходить?
-
Дочитываю "Кровь и железо". Офигенный автор! Герои прямо как живые, и язык очень приятный. Буду продолжать.
-
Арин повторяю, пилларс – не средневековый мир. Если бы он был средневековым, то по Бухте свободно ходили бы свиньи, а кошек сжигали бы на кострах как пособников анимансеров. А насчет собак. Хорошо, я тебе поверю, но только после того как ты приведешь мне источники своих знаний из книг по истории или хотя бы статей из интернета что собак там никогда не выпускали из домов или дворов в городах или деревнях типа Дирфорда и что их можно было увидеть только в псарнях при замках (замечу что в наших российских деревнях собак отправляют на свободный выгул, а там как раз отношение к животным более потребительское и практичное, такое как ты говоришь должно быть у средневековых людей). А насчет конкретно пилларс. Хорошо, люди там стоят на месте или охраняют. Почему бы собакам не стоять рядом со стоящим на месте человеком? Вообще, честно говоря я недоумеваю, Арин. С чего такое возмущение в ответ на невинное пожелание? Чем тебе собаки не угодили что ты их даже в качестве праздно сидящей рядом с хозяином вытерпеть не можешь?
-
Кошки которые по городам бродят может тоже не бродячие, а кому-то принадлежат. Я имею ввиду, мы видим кошек. Но мы не видим собак. Я где-то прочитала что лабрадора должны были не в таверне продавать, его должны был нам подарить Деррин. Жалко что это не осуществили. Собаки бредущие вслед за хозяевами, или сидящие где-нибудь рядом с домом, почему нет?
-
Не придумывай и учи матчасть. В средние века уже были декоративные собачки которых держали у себя разные знатные леди и монашки (да, да, монашки не только кошек у себя держали, они вообще животных любили и священники их за это ругали со страшной силой). И кроме того, извини конечно, но мы сейчас говорим о пилларсах, о мире в котором рейнджеры преспокойно водят за собой волков, кабанов и антилоп, о мире в котором друиды превращаются фиг знает что и о мире в котором черная гончая сидит на втором этаже таверны не на цепи, а золотистый лабрадор свободно продается в таверне (и по-моему на нем даже ошейник не надет).
-
Мда. Я раньше как-то внимания не обращала. А в этой игре заметила как много кошек на улицах в Дирвуде. Собаки в игре есть только в магазинах или боевые, но вот таких домашних нет. А кошки повсюду. Кошачий заговор. Кто-то из разработчиков кошатник? Была бы моя воля, за моей героиней бегала бы орава всяких петов. Почему только одно место?
-
За вашими героями на рынке в Вязах тоже бродячие кошки бегают? У моей героини в питомцах белый вирм (все время хотела ей дать кошку и ту рыжую кошку в Вязах тоже взяла, но все равно в итоге остается вирм). А кошки все равно бегают за ней, даже бродячие...
-
В финальных слайдах концовка хорошая будет для всех, а мы ведь тут стараемся идеальное прохождение сделать для второй части
-
Прикольно оказывается иметь агрессивную репутацию. Бандиты нанятые Свинцовым Ключом которые нападают после бунта в Бухте напугались на меня нападать. Их лидерша: "Забери меня куда угодно! Везде угодно лучше чем здесь!" и сдалась без боя. Забавно.