-
Публикаций
12 478 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
15
Весь контент Doctor Harbinger
-
Дроно-убийца багованный, по ощущениям, потому что его летающие хреновины атакуют через раз. Там и с харвестерами Династии смешно получается, потому что они обратно сворачиваться отказывались у меня в четвертой миссии за них.
-
В половине случаев можно свернуть игру, переключить раскладку на рабочем столе, и вернуться в неё.
- 803 ответа
-
- jrpg
- sandfall interactive
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Седьмая миссия за Джедаев в этом плане еще показательней, потому что тебе представляют второй тип вертолетов, типа бомбардировщики с темпест-бомбами, разваливающие вообще всё парой-тройкой ударов. В итоге я "спасал" людей в Минске, снося всё живое двумя дюжинами вертолетов, а технику держал на базе в обороне (артиллерия GDF тут передает привет Tiberian Sun, в котором любая попытка наземного нахрюка на базу Нода захлебывалась побоищем их артиллерии, благо что тут к Мамонтам еще и стационарная артиллерия подключилась).
-
Покатал я за Династию пару миссий. Во-первых, первой миссии за них сильно так подрезали сложность, потому что я точно помню, что в демке там была больше карта, и была еще одна побочка. Во-вторых, они всё же больше Советы, чем Нод, потому что техника у них явно мощнее, чем у джедаев, и упор ставится на раш именно ей. С другой стороны, у GDF есть собственные "Мамонты", которые могут разворачиваться в артиллерию, и истреблять всё живое и передвигающееся на земле, что есть забавно.
-
Ну да, куда уж ему до П О Т Р Я С А Ю Щ Е Г О П Е Р С О Н А Ж И Щ А Петуханиса Лукошки, правда?
- 803 ответа
-
- jrpg
- sandfall interactive
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
А чего катсцены такие мыльные-то?
- 803 ответа
-
- jrpg
- sandfall interactive
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Либо это Чарли Кокс, который Сорвиголова, который его озвучивает. Потому что на Кабачка он вообще не похож.
- 803 ответа
-
- jrpg
- sandfall interactive
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
А где вы там Паттисона-то услышали в игре?
- 803 ответа
-
- jrpg
- sandfall interactive
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Главный вопрос: ждет ли нас ремейк Истинной классики Обливиона?
-
Ну, за музыку я точно спокоен, даже без Гордона.
-
Говорили, не? Вроде было подтверждение, что третий Вульф разрабатывали параллельно с Инди.
-
Но-но! Пускай сперва третий Вульф доделают. Перезапуск Вольфенштейна еще должен искупить грехи существования Youngblood толковым триквелом.
-
Удачи им теперь тащить еще три сезона (три, Карл, нарциссизм Дракманна и правда не знает предела) на заторможенной Мормонтихе, диетической Эббе и Даше Путешественнице, что я могу сказать.
-
Это что, Ктулху там в конце был? Средневековье с монстрами, Древний Бог в качестве босса. Сделайте вы уже новый Quake и не мучайтесь.
-
Кстати, а чего геймплейный трейлер-то не кинули?
-
Сюжет - одна большая концентрированная ностальгия про C&C, в которой джедаи месили НОД, так что сойдет, я от него как-то сильной драматургии и не ждал. Что касается короткой кампании, ну нинаю, я сейчас час продолбался с четвертой миссией за GDF, потому что даже на средней сложности меня нещадно душили вертолетами. До третьей фракции пока не дошел, но кто знает, что они там с ними придумают.
-
Любые совпадения с трейлером второй Сенуа совершенно случайны.
-
Ну что я могу сказать, в четвертой миссии за джедаев Династия начала спамить ветролетами, и мне начало становиться больно, потому что следуя истинным традициям C&C, пехота в определенный момент становится бесполезной.
-
Платформы: [PC] | Жанр: RTS Разработчик: Slipgate Ironworks | Издатель: 3D Realms, Knights Peak Дата выхода: 17 апреля 2025 Tempest Rising — компьютерная игра, действие которой разворачивается в альтернативной реальности, где Карибский кризис 1962 года завершился полномасштабной ядерной войной, в результате которой большая часть поверхности Земли подверглась радиоактивному заражению. События игры происходят спустя 34 года после глобального конфликта. В центре сюжета — противостояние двух фракций: Глобальных сил обороны (GDF) и Династии Темпест, каждая из которых стремится установить контроль над планетой. Ключевым ресурсом в игровом мире является растение «Темпест», произрастающее исключительно в зонах с повышенным радиационным фоном. Данное растение служит универсальным источником энергии, применяемым для питания различных устройств, вооружения, транспортных средств и военной техники. Контроль над месторождениями «Темпест» является одной из основных причин конфликта между противоборствующими сторонами. Скриншоты: Трейлер: Кейн жив! Ой, не та игра.
-
О чем ты говоришь? Ты благополучно игнорируешь каждое сказанное мной слово, чтобы удобней было нагнетать красивую картинку про злых, оголтелых хейтеров (в категорию которых у тебя почему-то всякий раз вписываются те, кто смеет хоть слово сказать или косо взглянуть в сторону того, что тебе нравится, лол). А потом еще и обижаешься, когда это не работает. Такой херней уже даже я не страдаю (практически) акстись.
-
Ты только что благополучно подтвердил мои слова про "из крайности в крайность", спасибо. Либо ты бьешься в восторге и пускаешь пену изо рта, либо молчишь в тряпочку, иначе ты оголтелый хейтер - так что ли? Ну так это уже опасно приближается к теме игр Юбисофт пару-тройку лет назад, где можно было призвать темные силы одним лишь намеком на то, что Юбики не гении, а их поделия не авесом шедевры. Никто ничего не "игнорирует" и никто ничего не "хейтит". "Хейт" - это про Горизонт. Я искренне, всеми фибрами души ненавижу эти игры, и считаю их отвратительными кусками дерьма, написанными самыми отбитыми манагерами из Калифорнии после потребления соевого латте в несовместимых с жизнью количествах. Вот это хейт. А "меня раздражает то-то и то-то в такой-то и такой-то игре", триггерящие тебя только потому, что тебе оная игра, видите-ли, нравится - это не хейт. Я не хожу из темы в тему, и не рассказываю, как я ненавижу Упавший Орден, и я даже близко не плевался в него ядом и желчью в тех же обьемах, в которых я это делал в теме Горизонта, когда меня к концу игры буквально колотило. Другой пример - некое DLC "Цитадель", от одного упоминания которого у меня начинаются вьетнамские флэшбеки. Вот это хейт. "Мне не нравится что-то" вместо того, чтобы ссаться от восторга и биться в экстазе только потому, что тебе лично это что-то понравилось - это не хейт. Это мнение. Глянь в словарь, если не знаешь определение этого слова, полезная штука, позволяет взглянуть на вещи иначе.
-
Боевка, дизайн уровней, самые бесячие элементы, какие только можно было украсть из Душ (точки медитации, респавнящие врагов при каждом сохранении), Дебра Уилсон, от которой уже натурально тошнит и которую пихают в каждую игру на роль себя, Датомир, чтоб ему пусто было. В Упавшем Ордене много что бесить может, но у нас же не приведи Господь хотя бы косо посмотреть на что-то или заикнуться о том, что это что-то тебе не нравится, сразу начинаются прохладные истории про "хейт на пустом месте". А потом те же самые люди мне про "из крайности в крайность" рассказывают, кек.