-
Публикаций
12 550 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
15
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Doctor Harbinger
-
А мне понравился Eternal. Только не бейте.
-
Окромя оскароносных диалогов, я даже могу сказать что меня больше всего в этом геймплее напрягло. От всей этой завязки очень здорово так веет горячо "любимой" мной модой на повествование в стиле "Мы придумали новое зло, потому что совершенно забыли, че там вообще у старого были, а все мешающие сюжетные ветки обрубили за пару минут". Т.е. нам целого "Чужака" нагнетали Соласа-Ужасного Волка как нового антагониста, говорили в конце него про глобальный исход эльфов, получали диалог от Инквизитора в духе "Мы должны вернуть нашего друга/Мы должны навялать этой лысой сволочи", а затем десять лет ждали чтобы что? Правильно, чтобы весь грандиозный замысел Салоса вылился в плохо поставленный ритуал в первые двадцать минут игры, которые сорвет ГГ-гроза люстр, а нам представили новое злобное зло, с которым мы будем бороться. А всё вот это вот нагнетание и подводка к Ужасному Волку и эванурисам идет нахер, у нас своя атмосфера. И это то, что ты НЕ делаешь при создании сиквела. Никогда. Ни при каких обстоятельствах. Корифей в Инквизиции, конечно, по интересности был где-то на уровне аля "злодей из Диснеевской Стар против сил зла", но по крайней мере он перейдя в неё из дополнения к ДА2 честно отработал свой гонорар главного антагониста во всей игре, в то время как Солас включил режим Салоса уже исключительно в DLC. Здесь же явно имеет место быть заметание сюжетных веток из Инквизиции под ковер с изящностью слонопотамуса (или сценаристов ИП) ради своего фанфика про свое злобное зло. И я просто "обожаю" такие подходы. TL;DR не, ребят. Если меня и здесь заставят всю игру терпеть это лысое чмо и его занудные нравоучения, еще и в духе "Это все из тебя, дебила, ты во всем виноват, если бы ты позволил мне завершить ритуал и разрушить Завесу, все бы сдохли и нам не пришлось бы терпеть весь этот кринж", и не позволят отвесить ему хорошего щелбана прямо по сверкающей лысине за все хорошее и против всего плохого, то никакая Хардинг не стоит того, чтобы в это играть.
- 703 ответа
-
- 12
-
-
-
-
Вместо тысячи слов. И Варик явно надеялся, что яйцеголовый убьет его, и ему не придется участвовать в этом позоре.
- 703 ответа
-
- 12
-
-
-
-
-
Ну не знаю, диалоги и общий пафос делать мне боль. Всё равно ведь сыграю, успокаивая себя возможность заромансить Хардинг, и тем, что хуже Хорайзона это быть не может. А потом официально извинюсь перед Андромедой (нет).
-
Dragon Age: The Veilguard — тизер геймплея, скриншоты и новые подробности
Ответ от Doctor Harbinger в Новости
Виноват, забыл картиночку прикрепить. Собственно, примерно такого я после первого трейлера и ждал, не хватает только модных кроссовок и стаканчика лавандового рафа на соевом молоке в руке у нашего отважного ГГ. -
Dragon Age: The Veilguard — тизер геймплея, скриншоты и новые подробности
Ответ от Doctor Harbinger в Новости
Диалоги и общая постановка просто 10 из 10. И Варик явно пытается сбежать из этого дерьма. -
Джентльмены (и леди), вы ходите в опасной близости от политосрача, с этими вашими выборами и прочими кандидатами-Дорианами. Давайте всё же без этого, ну. Над Фортнайт Эйджем хоть поржать можно, от политоты у меня только живот болит.
-
Они пришли сюда выпить лавандового рафа и надрать Соласу лысину. И раф они уже допивают.
-
Гномы менее популярны, и не могут пощеголять статистикой в стиле "90% игроков игроков Орды это Кровавые Эльфы-паладины". Ой, другая серия.
-
Все так бомбят из-за негроэльфов, а я просто тихонько радуюсь, что хотя бы Хардинг не начала солярием увлекаться. А то были уже прецеденты.
-
Это из той же серии что и Кассандра с Вариком, живехонько спихивающия все полномочия лидера Инквизиции на бомжа, который еще вчера у них в клетке сидел, потому что оный бомж умеет бреши в Завесе закрывать, так что тут естественное развитие идеи о том, что Варику в принципе нельзя давать назначать лидеров их пати.
-
Некоторые могут уйти, тот же Дориан, если я правильно помню, если репутацию с ним изговнячить, Блэкволла можно слить когда он сам попытается накивать пятами, ну и Бык тебя кидает и его приходится убить в "Чужаке" если в его лоялке выбрать не его людей а дредноут кунари. Насчет остальных не помню. Это в Андромеде даже Пиби в шлюз выбросить не дают (к моему вящему негодованию), или избавиться от дебила Лиама после его финтов ушами в его лоялке.
-
Ну перегибать-то не надо. По предзаказу, скажете тоже. Ну так уж прямо и всегда. Рекс, Кайден с Эшли (причем при должном старании оба), и все сопартийцы в МЕ2 тут не согласятся. Да и первый КОТОР и DAO, в принципе, тоже. Разве что в DAO, даже если убить Лелиану, выяснится, что она полежала, пришла в себя и пошла дальше геройствовать.
-
А меж тем:
-
Либо нас ждет потрясающий сюжет в духе последних аддонов ВоВки по принципу "За этим Злобным Злом стояло еще более Злобное Зло, а то Злобное Зло было марионеткой Очень Злобного Зла". После Корифея, который был у лысого на посылках, я не удивлюсь.
-
Из интервью IGN парудневной давности.
-
Но ведь это классический цикл разработки Биоизделий в последние годы, начиная с Андромеды. Из десяти лет девять они рисовали концепты и мультяшные трейлеры и плевали в потолок, а на десятый начали срочно из говна и палок лепить игру. Просто срок каждый раз увеличивается, по той же модели пять лет делали Андромеду, и шесть - АНТЕМ. Прямо надеюсь, что загнанную лошадь пристрелят до того, как наступит последний год цикла разработки нового Масс Эффекта.
-
"Маккей также намекнул, что вынесенный в прошлый подзаголовок игры Ужасный Волк — эльфийский маг-отступник Солас, который помог создать Завесу, а теперь хочет её уничтожить — не станет главным антагонистом Dragon Age: The Veilguard." Расходимся, посоны, смысла в это играть нет.
-
Да какая разница, чесслово. Почерневшие в лучших традициях нынешней фэнтези эльфы это наименьшая из проблем данного трейлера.
-
Мама, я хочу Призрака Цусимы! Мама: У нас есть Призрак Цусимы дома. Призрак Цусимы дома:
-
Ну такое себе сравнение, если честно. У Психонавтов и Обезьяньего острова есть свой устоявшийся стиль, и сиквелы оному стилю следовали (в случае с Психонавтами это в принципе даже не столько стилистический выбор самой игры, сколько геймдизайнерского безумия Тима Шафера). Здесь же у нас Драгон Эйдж, серия, которая всю жизнь себя позиционировала как если не дарк фэнтези (оным она, давайте будет откровенны, перестала быть после первой части), то хотя бы как фэнтези в плане визуала приближенное к реалистичности. А тут вдруг хлоп - и Фортнайт, особенно если вот эти модельки и правда будут в самой игре. Плюс, сама атмосфера, которая зачем-то говорит нам "Сами воюйте со своим Соласом, у нас тут партия в D&D намечается, с блэкджеком и мультяшными бородатыми кунарийками".
-
Биттл, ты ли это?
-
Чтобы уж точно добить наверняка и без выживших?
-
А может не надо, ну? Возможность настучать по лысине Соласу и возможность заромансить Хардинг - единственные две вещи, которые МОЖЕТ БЫТЬ заставят меня в это сыграть.