-
Публикаций
12 379 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
15
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Doctor Harbinger
-
Какими? "Дротиками" что-ли? Ну так что-то не было замечено, чтобы Жнецы от них дохли.
-
Причем на основе сбитого Жнеца, если мне не изменяет память.
-
Допустим. А теперь подсчитай, сколько Жнецов, и сколько ресурсов понадобится для производства ТАКОГО количества 50 мегатонных бомб. Не говоря уж о риске промахнуться (Жнецы на месте стоять не намерены), и риске задеть свои же войска.
-
В кодексе про это было. Пришли к выводу, что такая тактика неэффективна, как и взрывы ретрансляторов. Камикадзе закончились бы раньше, чем Жнецы.
-
Щиты Жнецов защищают от прямого попадания дредноутов, и сбить их можно только шквальным огнем нескольких этих самых дредноутов. Взрыв они и подавно выдержат. Не так уж легко - во первых. Взрыв и заряды дредноутов - разные вещи, во вторых.
-
Но есть одна проблема: ядерных ракет не осталось. Решили, наверное, что это слишком устарело и неэстетично. Только позиционные заряды остались, а их надо либо пронести на Жнеца, либо хотя бы прилепить к нему. Ну а Жнецы, почему-то, этого не хотят. И какая связь между щитами и мощностью орудий Жнецов?
-
А толку от него? Жнецы даже не почешутся - щиты у них, как никак, еще не отказывали. Зато своих же заденет за милую душу.
-
А как насчет Кодекса? Или же постоянных разговоров в самой игре между кварианцами, что их корабли - старые корыта, даром что вооруженные? А во время полета на Палавен Шепард САМ сказал, "самая мощная военная сила в Галактике, а Жнецы просто рвут их на куски"? Это тоже не в счет?
-
Так офигевшее не из-за того, что Ария целует, а из-за того, что Шепку не спросили, хочет она этого или нет.
-
Уничтожил работу Мелона - Бакара погибает - раз. В купе с убитым Рексом появляется возможность отговорить Мордина лечить генофаг, и тем самым спасти его - два.
-
Серьезно? По-моему тут удивляются, как интерактивное кинцо смогло стать игрой года.
-
Сюрприз! На графику мне пофиг, книжки читаю - игра понравилась. Только нифига она не игра года, потому что вырулила она всего на трех вещах: драме, Клементине и популярности сериала. Вся хваленая вариативность - спаси кого-то, чтобы его сожрали попозже, а не сейчас. Отношение, в общем-то, неизменно - оно либо не меняется (привет, Ларри), либо тот персонаж долго не живет/уходит/выгоняет нас. В том же МЕ3 вариативность была хотя бы реальной, если уж на то пошло. Там мы лечили кроганов от генофага не для того, чтобы через пару миссий их снова ими заразили. Или же наоборот, если не вылечили мы, это сделает кто-то другой (опять таки через пару миссий).
-
Угу. Так же, как 16-й выжил. Вот именно что вроде бы. Никто не спорит, только не надо из этого мейнстрим делать. Хэппи Энда тоже временами хочется (то-то у меня такой восторг после финала DA:O был). Плюс Dishonored и вроде бы одна из концовок FarCry 3.
-
Ну что сюжет, что сюжет-то? Я ж говорю, драма на драме сидит, драмой погоняет и драма всем этим заправляет - вот и все Мертвяки. В АС3 сюжет в разы интересней (пускай линия Дезмонда и жуткая клюква). В Dishonored тоже. Как Мертвецы смогли обойти этих двух тяжеловесов и МЕ3 - загадка из загадок.
-
Полегче на поворотах. В Мертвяках кроме сюжета ничего такого сногсшибательного нет, да и то сюжет - типичный зомбиапокалипсис: кого-то взорвали, кого-то сожрали, кого-то просто пристрелили, в итоге почти всех убили. Драма на драме и драмой погоняет. И да, сравнивать сюжеты зомби-драмы и космооперы, коей МЕ по прежнему остается, как минимум странно. P.S. В игре года помимо МЕ3 и Мертвяков были еще Assassin's Creed 3, Dishonored и Jorney. С первым и вторым TWD даже сравнивать неловко, в третье не играл, не знаю. Мертвяки выехали исключительно за счет популярности сериала. Милу в последнее время даже это не спасает. :dry:
-
Против дредноутов истребители бесполезны. Но вся беда в том, что у Жнецов куча другой шушеры была - те же дроны. А большие корабли слишком неповоротливы, чтобы с ними сражаться. Вот против них и нужны истребители. Кстати о птичках, тут опять разговор на тему "в МЕ1 Назару били-били - не убили". Так вот, пока у него были щиты, его сбить не могли. Щиты перезагрузились - и его даже Нормандия в купе с остальным флотом спокойно вынесла. Так что если следовать вашей логике, то если у Жнеца снести щиты, то и фрегаты против них пригодятся. *небольшой оффтоп*Черт, хочу стратежку по МЕ. Космические сражения с Жнецами - это было бы нечто.
-
Прошлым цивилизациям обрезали ретрансляторы, и они сидели запертые в своих системах. После чего пытались спрятаться от Жнецов, но их раскрывали индоктринированные агенты Жнецов. Ах да, точно, это же было в МЕ1, как я мог забыть.
-
По-моему, уже давно пора понять, что МЕ3 и МЕ1 - игры настолько разные, насколько это вообще возможно, даром что части одной трилогии. Начиная полностью переписанной историей цикла протеан, и заканчивая измельчавшими Жнецами-клонами Назары.
-
Треть пятого флота, кстати, как раз таки от гетов и были потери. Кстати, какого лешего в МЕ3 вдруг выяснилось, что не Пятый флот, а все флоты спасали Совет, и из-за этого потеряли треть своих сил (опять таки, в очках боеготовности)? Бред.
-
В том случае если ты не заметил, Назара в этом плане был Жнецом уникальным. В МЕ3 они явно обмельчали - даже в последней битве на Земле им залпом щупальца отстреливали.
-
Я думаю, что у Призрака были агенты получше для таких целей. :unsure: Тем более, что Еву бы раскрыли едва дошло бы до дела. Железяка она и в Африке железяка.
-
Щито? В каком месте в МЕ1 проводится тема синтеза? Напоминаю, что на тот момент Жнецы были просто космическим злом, которые хотели всех выпилить потому что им так хотелось. А геты были не менее злобными синтетиками, которые хотели им в этом помочь. Где в этом идея слияния органиков и синтетиков в не-пойми-что? Только не надо про Сарена, иначе я разобью себе лицо фейспалмом. Идея проводилась только одна: Жнецов надо остановить. Для этого надо объединиться. Все. Идея контроля появилась только в МЕ3 благодаря Призраку, идея Синтеза - в последние десять минут МЕ3 благодаря волшебному косячку с "художественным замыслом".