-
Публикаций
189 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Jibrail
-
Безотносительно вашего личного опыта, это прям идеальное описание игрового процесса в ДАВ))
-
Меня не отпускала мысль, что я играю в экранизированного Ведьмака от Нетфликс, но Аколит тоже подходит. Вообще все эти унылые поделки последних лет, выезжающие исключительно на известной франшизе - теперь банановый и в игровой индустрии! Хотя ладно, МЕА была уже полновесным превью грядущего треша, не намеками как в Инквизиции, а прям показательным "и так будет впредь!" Но блин, в МЕА хоть боевка была задорная...
-
А, понял. Вы тут выступаете как добровольный кризисный пиарщик) Так понимаете, в чем дело: я поиграл. Наиграл около 20 часов - и дропнул, потому что игра _очень_скучная_. Геймплейно скучная - затянутая, пресная. Скучая, кликерная, медленная и построенная на банальном заучивании нескольких комбо боевка, скучное и ненужное "исследование" пустого неинтерактивного мира, скучные и убогие загадки, скучный и линейный сюжет, по которому без вариантов тащат ГГ, скучные и нелепые сопартийцы болванчики в хабе, которые вызывают только удивление от своей глупости и неадекватности окружающей среде. Игра просто никакая. А то, что вы с восторгами описываете, как нечто потрясающее - это в самом лучшем случае - очень средненькое исполнение банальных вещей, которое может искренне поразить и удивить разве что человека, игравшего до ДАВ в тетрис или веселую ферму. Вот этот староста в деревне подается как пример чего-то впечатляюще мрачного, но сириосли, это же просто болванчик, который не вызывает никаких эмоций. Это не Барон из Ведьмачка, не Призрак из МЕ - да даже не Горташ из Балдуры. Это просто ноунейм тип, который "обожи ужос кошмар" за деньги и по глупости учинил гнусное безобразие. Не представляю, кого это может серьезно впечатлить, десятилетку? Игра не мрачная, но игра и не добрая, игра стерильная. Все в ней - легковесно, не задевает и не вызывает эмоционального отклика (ну, если не считать таковым раздражение от тупости болванчиков в хабе или глумливый смех, когда от врагов можно залезть на стенку, и они убегают обратно к точке респа). А так - ну мы тут вроде не убеждаем и не разубеждаем людей играть, мы делимся мнениями, и даже если вам ну оооочень понравилось, это не означает, будто все вокруг начнут разделять ваши вкусы, стоит им только рассказать, что в игре, оказывается, можно пару раз упомянуть выбранную изначально фракцию и даже поиметь добродушные диалоги с другими представителями той же фракции.
-
Так и запишем "выбор фракции влияет на редкие строчки в ничего не значащих диалогах, не влияющих ни на что". Яснопонятно. Вы там дописали про пример изменения концовки второстепенного квеста - да, не убоюсь спойлеров, было бы здорово увидеть пример важного и серьезного влияния выбора фракции на игровой процесс. Я выбрал Воронов, и на этот факт среагировали так, что уж лучше бы не. В смысле, мне рассказали, какие Вороны ваще пусятки они в очередной раз пнули безответный лор. Я не расплакался, я мужественный человек, но блин, лучше бы выбрал какую-нибудь фракцию, которая мне неинтересна, стражей завесы каких-нибудь))
-
А можно поподробнее - на какие именно вещи, да еще и "очень многие", влияет этот выбор фракции?
-
Прекратите глумиться над телом!
-
Честно говоря, бурлите тут только вы) Вероятно, вас как-то особенно задевает, что не все восхищены этой проходной поделкой. Проблема игры, как я уже сказал, не в том, что она Dragon Age или экшен-"рпг")) Ее проблема в том, что геймплейно это скучная и примитивная игра. К уже мной сказанному по поводу интерактивности мира (отсутствует) и боевки (кликер, скучна) добавлю еще про т.н. загадки. Они натурально уровня "принеси кубик с другого постамента" или "поверни статую" - все, you're brilliant! Это же литералли развлечение для слабоумных, если IQ хоть немного выше комнатной температуры, то такие "загадки" просто отнимают время. То есть они - банальная накрутка хронометража. Но натягиванием хронометража на глобус игра вообще оч грешит - пустыми локами, бессмысленными ответвлениями в коридорах и беготней за расставленными подальше друг от друга в застывшем мире нпс.
-
Только это вообще не рпг ни в каком аспекте, так как role-playing отсутствует - у игрока нет возможности что бы то ни было отыгрывать.
-
Да безо всякого сравнения с чем бы то ни было, безо всяких ожиданий - эта коридорная шняга тупо скучная. В нее неинтересно играть, она не предлагает ничего нового, но и не отрабатывает "вкусно" какие-то известные работающие клише. Сюжет упрощен, все конфликты сглажены до уровня перетертой детской кашки, отыгрыш отсутствует - ГГ тащат по сюжету, не оставляя игроку даже иллюзии влияния на что бы то ни было, новые персонажи не вызывают интереса, они стерильные и никакие, старые персонажи уничтожены ленивыми сценаристами (Морриган, которая "должна и рада помочь" омг). Диалоги пусты, затянуты и примитивны, на 90% они вообще не несут никакой смысловой нагрузки, да еще и скверно написаны. Исследование мира - мертво, потому что коридоры, потому что очередной найденный сундук не повлияет примерно ни на что, потому что непонятна цель такого исследования, оно же ничего не дает. Боевка - кое-как развлекает первые пару часов на последнем и предпоследнем уровне сложности, потом приедается, потому что это банальный кликер с циферками урона и пестрыми спецэффектами. В результате игра - никакая. Вне всяких сравнений с чем угодно, она не увлекает, не вдохновляет, не вызывает эмоций. Она просто ну... есть. Ну ок, пусть будет, но она скучная даже как ноунейм экшен-адвенчура, каковой по факту и является.
-
Спасибо за пример с Онегиным, я как раз прикидывал, подойдут ли байронические господа из литературы 19 века. Они там обычно хреново заканчивают, правда, но, с другой стороны, и суть беллетристики про любовь (как я ее понимаю, могу ошибаться) - дать читательнице проассоциировать себя с героиней и порадоваться - далека от сути всякой классической поучительной литературы, потому финал и выводы у них и должны быть разным) Но типаж, который вы описали - "повеса, бросающий вызов общественной морали, который влюбляется и забывает свое распутство ради трулава", а Зевран, тем не менее, не подходит. Или определяющим для типажа будет именно избыток ресурсов и возможностей и то, что он социально успешен?
-
Забыли даму в беде. Конечно опция изначально для девочек, но камон, 2021 год на дворе есть же Каллен) На мой взгляд, все архетипы суть смесь вышеперечисленных элементов в разных пропорциях, а романтическими они становятся с первым же применением волшебной силы трулава для излечения возникающих издержек)) То есть выводить из каждого конкретного случая отдельный подвид - избыточное усложнение. Зефирка-еж - это и Фенрис, и какая-нибудь Викония, а рубаха-парень - и прости-господи-Кортес, и Эдер, и Ланн, тысячи их. Если утрировать, можно совсем сузить объем понятия, но тогда вопрос "встречали ли мы в играх четко вот такой же типаж, как в дамских романах вот такого типа" приблизительно аналогичен вопросу "встречали ли мы в играх зеленоглазых целителей-блондинов в серых камзолах". И, опять таки, чтобы на него ответить, требуются четкие критерии - по каким признакам определяем типаж и на каком уровне приближения останавливаемся)
-
А вот тут придется все-таки уточнить за термины. Потому что вполне возможно, вы имеете в виду какой-то четкий типаж, характерный исключительно для узкоспециализированных направлений вроде конкретных поджанров дамских романов, а я говорю о достаточночно популярном архетипе "якобы неприятный тип, проявляющий свою подлинную (и совсем не ужасную) натуру только для избранных". Персонажей, работающих под такой архетип - что в играх, что в литературе, что везде (хоть на улице или в офисном коллективе xD) - пруд пруди.
-
Надо признать, что я вообще не увлеченный читатель дамских романов, тем более конкретных жанров, так что с тз литературоведения ничего не могу сказать. Что типаж у Дейрана совершенно понятный и не вызывает вопросов - самоочевидно. То, что обычно этот типаж в играх раскрывают более в лоб и сильнее фокусируясь на ГГ - мое личное мнение, которое наличие желающих поддеть Дейрана за его упоминания других увлечений (и вообще такое количество пронзивших в его словах что-то ущемляющее ГГ) скорее поддерживает, чем наоборот) Вангую дискуссию за термин "лирический", а это ну такое. Потому не вижу смысла спорить, пусть будет роман для неревнивых и ооооочень лирических на полностью серьезных щщах.
-
Так я вроде нигде не говорю, что это роман для мазохистов, где конфетку в итоге не дадут и ЛИ, например, утопочет в закат со словами "ради тебя я от тебя ухожу". По-моему, это очевидно изначально - как раз за счет архетипа же, ну. Меня вообще удивило, что народ, оказывается, ревнует - и к Голфри, и к Рамьену, и ко всем, кого он там вспоминает. Крч, как на романе, но без романа. В общих чертах это понятно, интересна конкретика. Вот типа такой:
-
Ага, значит, у Эона в самой игре все, как у людей, только эпилоги... специфические) Тогда "хочу все знать" - что вы с Дейраном делали, чтобы был такой эффект? Не то чтобы я планировал спасать Летра (в первый раз командору было в целом ок его порешить, второй раз командор лич, какой там Дейран, кого это волнует), но интересно, как работает механика квеста. Личом считается?)
-
Пошутить уже нельзя) Схема, канеш, супер-шаблонная, хотя кмк это не мешает ни разу. Оригинальность вообще сомнительная штука, когда речь заходит об архетипах и классических сюжетах (можно подумать, спасение мира избранным - какой-то неожиданный сюжет). Но если говорить конкретно о лиричности - привычные к "ранимым внутри колючкам" любители лирики регулярно получают в этом романе совокотиный щелчок по носу. Иначе не было бы всех этих _запомнившихся_ людям моментов с "а вот он на того посмотрел, а вот он ту вспомнил", разве нет?) Совокоты вообще любят "контрастно рвать шаблон". Иногда хорошо получается (как с Региллом), а иногда не дотягивают, и - не срабатывает. Хотя для кого-то и последующее поведение Голфри стало неприятным сюрпризом, так что вопрос предсказуемости оч индивидуальный.
-
Будет-будет, лично могу засвидетельствовать. О, а можете рассказать, как оно выглядело? Дейран оказался в итоге не против сам поехать, но чем кончилось, мы не узнаем, потому что Эон? Или как-то иначе? Я б сказал, что роман с Дейраном не для лирических) Зато написан хорошо. По части ревности - мне прям интернеты открывают глаза, потому что мой роман с Дейраном выглядел примерно так: то я сам не замечал половину поводов для ревности и драмы, то командор на эти поводы реагировал в стиле "пацану всего 22, да чем бы не тешилось! и вообще работать не мешайте"
-
Вот отсюда прям совсем любопытно - меняется ли что-то, если ее хобби уже вскрылись до лаборатории, но не привели к хирургическому вмешательству командора. Потому что если нет, то это реально нелепица какая-то получается.
-
Прожав правильные реплики на романе. Без романа, говорят, не получается, но это неточно. Мгм. То есть у нее, выходит, нет тайных желаньиц? Она ж и так именно этим занята...
-
This ^ Прям вот очень согласен. "Тайные желания" - все-таки несколько не то же самое, что "сокровенные". А командор, как пить дать, видел в чудных видениях дельных управленцев (а возможно, и с дипломами профессиональных массажистов), десятками прибывающих в Дрезен)) А что там у Камелии, есть спойлеры? Думал, свожу ее туда личом на романе, но не взлетело. Хотя любопытно. Про вещества и барьеры - красивая идея. Но если честно, не вижу проблемы в том, что ему просто хочется Голфри вне доспехов. Если уж присматриваться вообще к этому эпизоду (а это классическое "много шума из ничего")), то имхо, там основной момент вообще не про привязанности и влечение, а про то, что она ему разрешает делать что угодно, причем делать это с собой. В общем, привет запихиванию в КП, заявленной ненависти к бессилию и отсутствию контроля за своей жизнью и т.д. Полный реддит подобного, как ни странно. Но если ролеплейно, то кмк половина командоров в сложившихся обстоятельствах должна бы прожимать "идем дальше", потому что... ну, момент такой, не очень располагает к искрометным шуткам о чужих тайных желаниях - как-то не ко времени, что ли) Впрочем, все командоры разные.
-
Вот загадка, кстати, почему на этом месте народ с романом разводит прям TEH DRAMA. Там же очевидные гилти плежерс, не имеющие отношения к реальности. Арушалай вообще командора сожрать хочет, почему ее никто не выкидывает из пати в тот же миг за покушение на начальство?) Я уж молчу о том, что там и роман еще на такой стадии, что считать его романом можно только с очень наивной тз.
-
Очередной квест Зосиэля, описывающий, как Зосиэль трясет очередного бедолагу за грудки и с перекошенным лицом что-то орет: Командор на втором прохождении: Да я его другим вообще не вижу! Кроме шуток, он и правда постоянно в истерике, или я что-то делаю не так?
-
Да я тоже, может, plan to romance Арушалай, но не взлетело по статье каннибализма, потом честно пытался в Голфри, но это же Голфри... И в итоге планировать можно что угодно, а лучшая девушка командора - Дейран. Прастити.
-
Мне все более правдоподобной кажется версия, в которой "Галя словила кукушку" и во многом утратила связь с реальностью. Чтобы всерьез считать, будто справишься с задачей (которую не можешь решить на протяжении столетий), потому что отобрала у сумевшего ее решить весла (которыми не умеешь пользоваться) - это надо иметь отрицательный уровень IQ, при котором роняют слюни на ковер и не могут связно разговаривать. А вот если допустить, что Голфри и правда по каким-то причинам не в себе, то нормально объясняются вообще все ее поступки, и ничего не вызывает вопросов.
-
Он старый нытик [к которому жутко несправедлив жестокий мир], он не знает слов любви [и самурайских понятий] хД За Лича эта сторона его характера прям раскрывается с силой тысячи солнц.