-
Публикаций
2 096 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Миро
-
"Временно" съехала она уже давно, начиная со скармливания мышей в тюрьме, и заканчивая тем, что свою так называемую "правоту" она бы продолжала без устали доказывать и на других, ничего не подозревающих путниках. Но да, надо было либо найти психиатра, либо запереть в одной комнате с холодным оружием, чтобы она могла сама дойти до очень интересных вещей - смерти от голода, от любимой сестрицы, либо от перерезанных собственноручно вен. Что ты подразумеваешь под "грош цена"? Внезапно да, человек может либо растеряться, либо просто быть слабым, принимать нелогические (ВНЕЗАПНО) решения, а на эмоциях. Это, однако, не означает, что задуманного авторами сочувствия по отношению к персонажу по какой-то причине быть не должно.
-
У Леджера был довольно большой контракт на роль, то ли 3, то ли вообще 7 фильмов. С другой стороны, нет худа без добра. Бэйл то отказался вливаться в DCEU, а вот какое решение принял бы Леджер, неизвестно, тем более что роль вознесла его на пик славы, плюс контракт. И могли бы сейчас лицезреть его в этом фуфловом суисайд скводе или еще в бог знает чем, что там могут понаделать ворнеры. А так, за рамки его видения вселенная Нолана не вышла, оставшись нетронутой историей без всяких магических прибамбасов и Уилла Смита.
-
Ничего, что она её в лесу чуть не придушила? Она прятала эмоции, которые в конце концов выплеснулись в эпизоде поиска бухла. Интересные диагнозы у тебя получаются, конечно. Съехавшая с катушек малышка у тебя оказалась непонятой и несправедливо убитой, а никого не спасшая Бет (Ноа, видимо, не в счет, потому что он черный) - психопатка. В 17 лет ведь девочке-припевочке с фермы ведь положено быть кремнём при зомби-апокалипсисе.
-
"We failed our final battle, and it is unlikely we will survive." Тебе бы, Эйдж, заголовки к желтым газетам писать. Они с такими же "анлайкли" шансами и на Дренор отправлялись.
-
"Floppy eared fucks" Я когда услышал в первый раз, переслушал еще пару раз. Какой задорный там расизм то был.
-
Оно и не должно выглядеть. Это ж не Сарик, энжой мувис со Светлаковым и прочими незлобиными, а Кравчук и Козловский. Так что может выгореть. Понятно, что в реализм на всю катушку то не ударятся, из Данилы тот еще викинг, да и за "очернение" святого князя по головке не погладят да и никому там не нужно, но хотя бы на вполне бодрый исторический эпик надежда есть.
-
Не про Галакронда и речь. Стараниями новых хитросплетений лора оказалось, что титаны с самого начала знали, к чему приведёт вся затея с аспектами, то есть безумие Налтариона, катаклизм и т.д. Типа единственная превентивная мера против ДБ, до которой смог додуматься Пантеон.
-
К этому ничего не шло. Он еще 10 000 лет назад с катушек съехал конкретно. Десять тысяч лет у него в голове творилось невесть что, но тем не менее ему всегда удавалось более-менее трезво оценивать ситуации. В катаклизме же он без видимой на то причины показывается поехавшим. И тема, повторюсь, конкретно не затрагивалась. Единственное, с чем был связан аддон - борьба с культами, Десвингом и троллями. ДБ были на заднем плане как наблюдатели, на которых было всем всё равно. Аддон связан с драконом, который где-то как-то повязан с ДБ. Единственное сюжетное развитие, которое он дал - утеря сил аспектами. Всё. Та мелкая арка с ДБ, что там вроде бы маячила на первом плане в лице культов, так и закончилась ни на чем. Когда выстрелит, тогда можно будет поговорить. До этого момента БК был БК, и там сюжет, хоть и не слишком логично, но продолжал основную историю. Была закрыта арка Иллидана и приостановили попытку нового вторжения демонов. Я не знаю, в каком тоне можно описать Ваху, но в сравнении с другими аддонами Варкрафта оно так и было. Очень неспешно и с остановочками устраняли конец света.
-
Одна из тех сюжетных "фишек", которая, как я надеюсь, уйдет вместе с Метценом. Пора заканчивать эту эру внезапного сумасшествия. Он был связан с ДБ даже меньше, чем ЛК и Классика. Там нам хотя бы пришлось с ними столкнуться лицом к лицу. В кате же всё так и закончилось парой встреч с безликими и намёками вроде "Большой Н'зот следит за тобой". Накручивания никакого не случилось. Обещанный мега-армагеддон вылился в ламповые похождения по красивым зонам, где раз в год лениво пролетал по никому неясной причине главзлодей. Оживили Кенария, дали по попе Рагне, Тралл спас всех. Это не было прологом, пролог к чему-нибудь да привел бы. Там пытались сыграть на ностальгии по классике - вернули всё действо в Азерот, сделали таланты на манер классических, оживили классические подземелья, выставили на забивание классических боссов. Убив Смертокрыла, где-то сюжетно там хоть словом обмолвились о ДБ? Правильно, нет.
-
Катаклизм. Потому что вытащили забытого всеми дракона и заставили устраивать армагедец всему сущему. Незнакомые с лором люди гадали кто, откуда и в чем соль какого-то дракона, люди в теме же не вкуривали с чего вдруг Десвинг, известный своими закулисными интригами и применением силы в случаях необходимости, ни с того ни с сего просто решил идти напролом и всё сжигать. Факт в том, что основная арка у Варкрафта одна - это борьба с Легионом и ДБ. Всё следовало своим чередом вплоть до Катаклизма, когда внезапно вместо, собственно, борьбой с ДБ или Легионом мы стали сражаться с выжидавшим непонятно чего аспектом, попутно гадя троллям. Десвинг был где-то как-то связан с ДБ, но всем было как-то до одного места. Потом всё затянулось дополнительно в Пандарию, Дренор, и наконец мы сдвинулись с мёртвой точки в Легионе.
-
Лию забавно так позабыли ближе после её кончины и вспомнили аж только в следующем аддоне, при разборках с Адрией. На общем настрое концовки Д3 её смерть отражалась чуть менее, чем никак. Сюжетные филлеры длинной в три аддона и персонажи, зачастую меняющие свой характер на 180 градусов, это не очень офигенно. Общий тонус неплохо держался до смерти Лич Кинга, уже после этого стали напрашиваться некоторые вопросы. Потом были зандалары, на ровном месте пославшие всех союзников на йух и ставшие призывать Хаккара вместе с другими клыкастыми, Горох то суровый-справедливый, то без башни-упоротый, которому впаяли интересную статью по внезапно незаконному и бесчеловечному разведению протодраконов, и многие другие ништяки типа отморозка Ринна, ставившего себе статуи и задорно решавшего вопрос беженцев Вестфолла и Братства, под конец ставшего ангелом-терпилой. Слитую братию неоднозначных персонажей в БК я в очередной раз упоминать не буду. Там еще можно оправдать тем, что только осваивались они в жанре ММО и писать сюжет было посложнее, поэтому пошли легкой дорогой. Под его пером действительно складными были игры до WoW, но тогда, опять же, работал он тоже не один.
-
В ванильной Д3 была, кхм, та еще ванильная концовка. Как в принципе и в Дреноре. В Рипер оф соулсе, видимо, поняли, что два раза подряд играть одну и ту же карту как с аукционом, так и с хорошим окончанием не стоит. А Овервотч сам по себе получился интересным гибридом в плане сеттинга, но зарешали там не стереотипные персонажи с предсказуемыми драмами, а таки в большинстве своем гейплей. Крис всегда был отличнейшим художником, как буквально в плане рисования, так и в мастерства пера, он хорошо мог задать основу, красивую, стильную. Но развивать её ему по хорошему редко удавалось. В этом плане повезло с Овервотчем - сюжетно он никуда не движется, и всё выглядит складненько.
-
Отставив сентименты, можно ожидать, что возможно будет даже лучше. После трех нерасторопных аддонов-филлеров, спустив сейчас со всех возможных тормозов Legion (как в сценарном, так и игровом плане) близы пожинают очень профитные плоды. Да и, опять же, никогда Крис не был единственным сценаристом там, ко всему прочему всегда лучше всего работав в тандемах. Может, теперь новоиспеченные студийные сценарюги без "ига" Метцена за спиной дадут полный ход лорной составляющей, в том числе без оглядок на любимые им последнее время семейные ценности и постоянные перемены в характерах персов.
-
Эх, старая школа близзов всё больше редеет. Но, надо сказать, время подобрано им подходящее - будем откровенны друг с другом, исписался Крис давно, да и видно стремление к семье уже и в самих играх, огонька того нет - даже Легион не объявлял, как обычно делал с другими экспеншенами. Но двадцать лет на одном месте это, конечно, то еще дело, даже наверное в креативной профессии вроде его. Тем не менее - дерево посадил, сына вырастил, как говорится. Варкрафт под его сценарной опекой прошел путь от скромной дженерик-фэнтези RTS до мощного франчайза, этим летом получившего в том числе одну из лучших игровых экранизаций. Это не говоря и о других проектах, над которыми он успел поработать и также бивших все возможные рекорды. Отдых заслуженный.
-
Развитие в гламурного педика. Хм. Интересно в какую сторону это... развитие.
-
Сам запустил, всё работает. Пуляем в режим совместимости с вин 2000 и играем. Есть, правда, некоторые графические артефакты, но чего еще можно было ожидать, в принципе. Пока от них комментариев не было, но кто знает, какая реакция будет в ближайшее время, так что не упустите возможность. Хайп в интернетах поднялся довольно мощный.
-
Спустя 18 долгих лет наработки отмененного квеста Warcraft adventures: Lord of the Clans таки появились в открытом доступе. Налетаем!
-
Ну, окончательно идиотию там не не искоренили. Определённые персонажи даже её частично переняли. Но к счастью не настолько сильно, как в первых сезонах. В целом, на мой взгляд, первые три сезона и три за ними последовавшие - небо и земля.
-
Второй и третий сезоны - дно. Шоу пошло на взлёт со сменой шоураннера, с 4 сезона. Если дотерпишь через все тупняки, то возможно понравится.
-
На Гамазавре должно быть всё без проблем, магазин вроде достаточно много лет на виду. Если говорить о цене, то лучшим вариантом будет платиру. Там цена вообще варьируется от 2100 до 2400 сейчас. Сам брал там, всё ок. Но, разумеется, нужно смотреть по репутации продавца - потому как это открытая торговая площадка, есть и мошенники.
-
Пусть запилят полный метр. Это прекрасно.