-
Публикаций
2 096 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Миро
-
Немножко не понял, где я якобы не определился. Внешки ради и играют большинство игроков. Да, и для ачивок тоже, но у близзард хватает мозгов не связывать достижения с товаром из игровых магазинов, т.к. в данном случае поднялся бы невообразимый холивар. Но внешка есть внешка. И то, что гладиаторы с рейдерами получают раз за разом получают ретекстурированных маунтов, а новые модельки идут в магаз, довольно забавно. ЛФР не только для казуалов, ау. Он также для людей, которым необходимо надротить гир. А гир выше таки требуется для более сложных режимов, в которые так хочется пойти вместо этого ЛФРа. Замкнутый круг. Функция добавлена, да, но не надо её превозносить как некое пришествие Христа.
-
Как вариант, только для них тоже требования по гиру несколько выше того, что можно сролить в герах.
-
Для этого мне придется нагриндить шмот в ЛФРе и по окрестностям дренорчика. Подземелья то всё, особого профита опять не несут... Да нет, просто еще одна часть контента, а именно маунты, по факту нивелируется в пользу тех, кто больше заплатит. Если забросить деньги для достижения чего-то для какого-то игрока является увлекательным контентом - ну, замечательно, можно и в Аллоды с таким же успехом съезжать. Хм. Да, использовать социальную функцию игры или всё же заниматься делами, не связанными с игрой вообще никак... Хм, современный ВоВ заставляет людей читать больше! Да, хорошо что они спустя десять лет сделали функцию подбора людей в рейд, основанную на их же ЛФГ столетней давности. Хотя бы так. Замечательно, если ты на такое попадал. ЛФР был ко мне несколько менее блакосклонным.
-
Для этого нет необходимости. Там всё тоже самое, что и в лфре, только сложность повыше да награды почетче. Но это всё на выбор игрока. Не прям как в ваниле. В ваниле ты шел за чем-то конкретным, гриндил, для того чтобы попасть куда-то. В варлордс иначе - есть ЛФР. Поиграл, все посмотрел, ок. Дальше - всё тоже самое, на других сложностях. Но для начала прогринди всё тоже, что и раньше, чтобы попасть туда же, только с большей сложностью. Частично что-то стало лучше. В некоторых векторах развитие игры стало лучше, та же интерактивность в сюжете (хоть он и совершенно одноклеточный по большей части), разве что то, что ВоВ растерял с развитием почти все элементы именно MMORPG, это главное, что удручает. Всё подается на блюдечке с голубой каемочкой, можешь чуть ли не забить болт на всех окружающих. Челлендж только если ты его себе ставишь сам. А это ни разу не мотивирующий челлендж. На носте была агрессивная среда, там с первых минут надо всё таки горбатиться. Челлендж не для галочки в армори, каковой он в Дреноре, и игрока никто не спрашивает, хочет он того, или нет. И народ как раз получал там вызов от игры.
-
У меня был охотник с колчаном стрел / патронташем патронов. Что-то не припоминаю курьезов, когда у меня экстремально не хватало места из-за отсутствия еще одной сумки. В варлордс, кстати, я будучи дамагером, стою в очереди ЛФРа в разы больше, чем танк и хил. Положительные эмоции бывает сложно получить в такие моменты. Не понимаю, к чему тут это, так как я всегда котировал новые ветки талантов. Я, кажется, не утверждал, что ванилла была идеальным Варкрафтом. Там были свои траблы. Таковым, впрочем, не является и Варлордс, и многие плюхи сделанные для удобства только наоборот усугубляют дело и игра теряет глубину. ЛФР, ЛФГ, устранение уровней заклинаний, гарнизон, где жмакая ежедневно кнопочки можно накапливать состояния, за которые раньше горбатился. Игровой магазин с эксклюзивными маунтами и унылость с рескинами (не всегда, но в большинстве своем) в дропе игрового мира. Что же до носта, он по моим ощущениям, даже совершенно небольшим, и по впечатлениям других игроков, игрался вполне бодро и интересно, и статистика Носта и хайп, связанный с его закрытием, только подтверждает это.
-
Почему же плохо. Закрывают - это их дело. Тут и сами разрабы сервера это понимают, поэтому и предложили Мархайму поразмыслить о разработке оф. ваниллы, основанной на их наработках. Но этот закон со стороны близзов работает всегда по разному. И тут нельзя не ухмыльнуться. Насколько я знаю, она цикличной должна была быть, прогресс-сервером в идеале. Какое уж тут лицемерие, когда классы наоборот теряют свою индивидуальность. Наверное, то, что бладласт кастуют маги, шаманы и бм-ханты, это очень креативный подход. Или воин с двумя стойками вместо бывших трех.
-
Там все с такими серыми минами ходят. Та же Фелисити может составить ему конкуренцию в этом. При тирании Империи и проживании в трущобах там вообще никому не весело. Да и оригинальный Катарн тоже не всегда ехидничал. Ну и даже если он там самый драматишный, ничто не мешает переделать его подноготную также, как имя его будущей возлюбленной.
-
В этом все хороши. Тогда к тому же не было арен, балансить было немнооожко сложнее. Много народу можно встретить в [напишите любую локацию азерота]? Это рассказывал его создатель на одном из стримов Манурина. Ну сейчас же на просторах интернетов все защитники близзов кичатся ЕУЛОй. И спрашивается, с чего это? Это всё равно что хвастаться законом, работающим в обоих направлениях. Да нет, просто развития как такового у них нет. Им либо лень, либо реально из-за того, что вся оригинальная команда давно разошлась, трудно развивать ВоВ. Только они ищут отговорки, и каждый аддон привносят тоже самое с минимальными добавлениями, в то время как другие люди заставляют работать то, что по мнению профи не сможет работать. Гринд гринду рознь. Люди играют, странно. Наверное, не всегда всё по законам очевидной логики может работать. А многим нравилось и это тоже, невероятно, но факт. "Однокнопочность" - это слово сейчас далеко не комплимент, к слову. И в панде они реализовывали это. Сейчас зато есть отличная альтернатива в виде фарма апекситов, которую не пнул только ленивый. Чтооо? Какие такие крутые механики? Потому что ванила наверное была не рейдами единами богата, и там даже на лоу лвл ощущалось, что у тебя некое приключение происходит, сходить на мини-боссов, сходить в данж. Сейчас - прокачивайся до сотки, побей манекены несколько бесчисленных часов, и потом только получай челлендж. Увлекательно. В смысле не стоит? Сделать серв, где даже ничего менять не надо с течением времени, это трудоемко так? И 300к+ игроков окупят всё это в полной мере. А вот закрыть сервер из-за этих "немногочисленных" вайнеров внезапно стало их первостепенной задачей. Интересно, что ж так? Мы видимо о разных мирах говорим. Тот мир за пределами моего гарнизона обычно имеет в наличии пару-тройку игроков на локации и полное отсутствие необходимости игры с другими игроками, разве что пофармить любимый апексит. Скучное бытие героем немного. В том то и смысл, что сервер постоянно развивался, был с минимальным количеством багов. И с интересной игрой. Люди собираются в пати, люди учат скиллы, людям дают отпор даже мобы в стартовых локациях. Кому-то и старые рейды нравились. Деятельность 40 людей далеко не так просто координировать, и механики боссов, внешне простые нынче, брали этим.
-
Интересно было бы посмотреть на онлайн тех же ру серверов. Мертвые локации, часовые очереди в ЛФГ. Пожалуй, это в нынешнем понимании таки успех, а не "нищенский" Носталриус, где игроков встречаешь чуть ли не на каждом шагу? Внезапно множество других серверов живет и здравствует. Тот же циркл с онлайном в 35-70к ежедневно. С ними связывались люди из Близзард и просто просили убрать слово Warcraft с сайта. И всё. Притом, что на циркле есть донат, т.е. создатели его бабло с серва рубят. Двойные стандарты. Интересно было бы опять же посмотреть на эти 8 лимонов, активно скачущих по пару миллионов туда, и обратно. Ах да. Теперь отчетов с цифрами больше не будет. Наверное, дела идут очень успешно! И движение вперед понятие спорное в плане развития нынешнего ВоВа. Если дело это работает, то почему бы не попытаться развить это? Или, наверное, куда более профессионально жаловаться со сцены своего ежегодного фестиваля, что движок очень сложный? Еще есть люди, которым нравится играть в эту игру, и другие люди, которые даже ни копейки не брали за собранный ими билд ваниллы. Но да, у близзов же есть ЕУЛА. Всегда можно открыть и радоваться, какая замечательная и защищенная у тебя игра, пока стоишь в гарнизоне в очереди в очередной ЛФР или проклинаешь очередной перелапаченный баланс. Или с ботами гоняя по кругу на Оке Буре. ЗЫ. По годовой статистике результаты в два раза выше.
-
30 человек, которые к близзарду отношения не умеют, смогли вернуть эти затерявшиеся в космосе билды в действие. Это такая же близзардовская отмаза как то, что они не могут внедрить режим наблюдателя арен в ВоВ, поскольку долго нужно разрабатывать, а вот на пиратках, о чудо, опять это всё сделали за них левые люди. Потом это знаменитое "Вы сами не хотите в это играть, поверьте". Появляется Нос, имеет огромный успех. Опа, сколько хотящих играть. Начинают стримить его. Стримит Содапоппин, ему грозится близзард. Продолжает играть вне стрима. Стримит Sonydigital, происходит аналогичное требование прекратить стримить этот серв. Потом закрывают сервер, люди начинают бузить, потому как там, внезапно, им там играть нравилось. Вот, кстати, как показывал себя обреченный на провал Ностальриус.
-
Переосмыслить чутка ничто не мешает. Да и вообще, у парня в тизере сколько, секунд 5 экранного времени? Сложновато там как то выделиться.
-
Еще у одного гражданина, может того самого из ангара, в другом моменте одежка подозрительна похожа на аналогичную у нашего знакомого.
-
Нельзя. Нужен бородатый накаченный мужик с парой фраз на весь фильм, а то ведь очень будет похоже на сильныхнезависимыхдивергентголодныеигры.
-
Да, правильно, банить отличный сервер, чтобы потом люди возвращались в симулятор гарнизона и стояния в очередях. Гуд жоб, близзард. Пусть хотя бы намутят свой легаси серв. Если опять будет байда в стиле "ну никто не будет в это играть, никто, поверьте", то я уже не знаю. Спи спокойно, милый принц. Там всё это было...
-
Ну где-то такой оценки серия объективно и заслуживает. 50 минут мотаний-страданий, 10 или около того шикарный выход Нигана, и странноватая концовка. Но вообще, с другой стороны, меня очень забавляет эта ситуация, особенно эти тысячи тредов на IMDb и иже с ними, с названиями вроде "OMG people it's so obvious he killed ...",
-
Еще скорее всего блэкрок с самого начала будут показывать в негативном ключе в противовес няшным фроствульфам, тем более что для большинства игроков черногорцы так или иначе ассоциируются с вероломством и злодеяниями. Конечно, за исключением пары личностей вроде гуфнутого еще давным-давно Оргрима да Саурфанга, который не слишком часто упоминает о своей клановой принадлежности.
-
Такая вот штука обнаружилась в недавнем датамайне. Если сие всё таки окажется шуткой, то наряду с другими, более явными первоапрельскими лулзами, мы получим наконец годный розгрыш спустя сколько, лет наверное восемь? Потому как над холи дредлордом народ реально ломает голову и не понимает, взаправду или нет, так как от наркоманов-близзов можно ожидать уже буквально всего.
-
Страничка Флэша на специальной DCEU википедии. Во-первых, его цитата из фильма в полном объеме: Плюс, также есть информация касательно будущих событий альтернативной реальности, Alternative Timeline, Вкратце - это, собственно, Injustice, с парочкой изменений, главным образом у Флэша. Пруфов и ссылок на эту информацию нет, так что считать её стопроцентно достоверной нельзя, но даже если её фанаты заранее додумали, то понять их можно, так как цитата и сон Брюса слишком уж сильно намекают.
-
В наш то век спецэффектов да такую мелочь сделать сложно? Плюс, Валькин Дед у нас вроде как самое успешное шоу в истории телевидения (или чисто у AMC, поправьте если ошибся), так что за ресурсами, я думаю, не убудет.