-
Публикаций
95 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент ZLotos
-
А мне сюжеты про спасение Мира вовсе не надоели – эта тема стара как мир и сама по себе не может быть нова, как, впрочем, и многое другое. Здесь главное, как преподнести это самое спасение, как обыграть и чем приукрасить… И вообще, спасать Мир – это всегда так приятно )) Сюжет с менее вселенскими масштабами меня, кстати, тоже вполне устроит. Главное, чтобы было интересно сыграть в эту историю… И опять, всё зависит от того как эту самую историю преподнесут разработчики. Так что так или иначе жду с нетерпением DA 3: и не важно, будет ли её сюжет завязан на спасении целого Мира или повествовать о деяниях в более скромных масштабах
-
NWN и DA для меня - классика жанра и неоспоримые его лидеры Г. Зещук и Р. Музика, безусловно заслужили эту награду
-
Думаю, что обещанное разработчики исполнят )) И вообще, я вся в ожидании – идея заимствования открытого мира Skyrim, улучшение текстур и стремление украсить визуализацию меня вдохновляет… Когда уже игра выйдет??? Кстати, играя в Skyrim, всякий раз ловлю себя на мысли, что игра потрясающе красива, но ей ну очень не хватает той самой «ролевитости» DA
-
Мне нравится музыка Инон Зура, он создал определенный "музыкальный" колорит игры, с треками которого она ассоциируется. Не думаю, что имеет смысл приглашать другого композитора. А вообще, обожаю работы Джереми Соула - прекрасный композитор, его музыка всегда создает неповторимую атмосферу игры: так, треки в играх о Гарри Поттере или в NWN: HOU имеют совершенно разное звучание, отвечая характеру и сюжетной направленности игр - сравните, например, тему Хогвартса в первой и тему, скажем, Уотердипа, во второй. Однако, она - музыка, всегда одинаково волнующая, красивая, вызывающая соответствующие эмоции Поэтому, я думаю, он бы написал замечательную музыку и для DA3
-
В Скайриме потрясающая рисовка, большой игровой мир, озвучка и музыкальное сопровождение (респект Д. Соулу) и т.д., но ему не хватает той самой «ролевитости», которая отличает серию DA (NWN, к примеру, согласитесь, тоже классная ролевка (сторожил и классика жанра), но до DA и ей далеко будет). В частности, поэтому в DA я играла, не замечая, как пролетает время, в том числе и потому, что захватывает, как в кино – интересно, что же будет дальше (это еще один плюс к доводам о необходимой вариативности игры). Ради удовольствия можно полчаса-час поиграть в Skyrim. Но тянет «пообщаться», внести определенное разнообразие и оживление посредством взаимодействия ГГ с окружающим миром (не только выполнив квест вроде: получи задание-выполни задание-вот твоя экспа и награда). Короче говоря, хочу сказать, что вполне возможно совместить разнообразие локаций, широту игрового мира и изобилие диалогов, реплик и анимированных сцен, детальную проработку каждого персонажа. На это все нужны определенные ресурсы: время, финансы и пр. Зато получится замечательная RPG, не имеющая доселе аналогов. Так что я приветствую подобную задумку разработчиков и надеюсь, что им удастся воплотить её в жизнь! Ах да, еще чтобы при всем при этом игра вышла как можно скорее )))))) Да-да, всё и сразу))
-
Про движки - полностью согласна Отчасти, в том числе по этой причине я могу по нескольку раз играть в пройденную игрушку.
-
Как по мне, так от Д.Гейдера поступили отличные новости - работа над игрой идет полным ходом. BioWare-ские RPG-ки мне всегда нравились, так что по сути я не опасаюсь, что игра меня разочарует. Мне просто интересно, что же они придумают на этот раз. Так или иначе, поскорей бы уже она вышла.
-
Ой, как я рада новостям о DA III )))) Нет, правда, чтобы ни сказали скептики, я думаю, что игра будет классная. BioWare, я в Вас верю
-
Согласна с высказыванием ILIEIXI. Кстати, я считаю, что обилие этих самых катсцен и «кинематографичность» один из плюсов BioWare-овских RPG ))). Джонатану Перри – Thanks for work.
-
Мне BioWare нравятся, как бы со временем они и их игры не менялись. Их игрушки качественные, с красивой рисовкой, увлекательными сюжетами, с удобным интерфейсом и управлением (что также очень важно). Скажем прямо, я играю только в их игры (и ничего подобного в этом жанре ни один другой разработчик игр в настоящее время предложить не может. ИМХО). P.S. Не понимаю, в чем смысл бесконечно критиковать BioWare и их работы? Одно дело высказать недовольство по поводу сюжета или технических моментов игры (от чего, кстати, их продукция все равно не проигрывает в качестве), но иной раз создается такое впечатление, что это не фансайт BioWare, а нечто противоположное. :unsure:
-
Да, классная у Д. Хепплер работа: здорово, когда работаешь в команде над тем, что тебе по-настоящему интересно, особенно когда результат совместного труда радует не только тебя, но и окружающих. P.S. а недовольные будут всегда, вот только опускаться до оскорблений - это глупо и низко.
-
Позитивный парень. Кстати, мне кажется, что я его очень хорошо понимаю (хотя программированием не занимаюсь :not_i:), когда он говорит, о том, что ему интересен процесс воплощения идей сценаристов и художников, в частности путем написания кодов. Также, ему нравится создавать что-то, что приносит радость людям – и снова разделяю эту мысль . Кстати, надеюсь, что в интервью речь шла о работе над DA3. P.S. Да… было время, когда я мечтала научиться написанию скриптов… (это всё старый добрый редактор NWN).
-
Присоединяюсь к сказанному. Однако, я считаю, что вполне реально создать игру в соответствии с пожеланиями, к которым я только что присоединилась, но при этом хотя бы сохранить боёвку как в DA2 , так как в ближайшем будущем навряд ли создадут игру типа "интерактивного фильма", а вот количство боев останется внушительным.
-
Поддерживаю тех, кто желает видеть будущую боевку в стиле DA2 – довольно динамично и зрелищно. Также я за то, чтобы из DA2 перенесли яркую приятную рисовку, удобный интерфейс и разнообразие анимированных сцен с множеством эмоций. Еще, кстати, было довольно интересно, когда в DA:O во время игры (по сюжету) появлялись ролики, повествующие о развитии событий (сражение с ПТ, выступление Логэйна перед знатью, наём Зеврана и т.д.), ничего особенного, конечно в них нет, но процесс игры от этого немного (совсем отдаленно) походил на фильм, действия ГГ которого направляешь ты. В DA2 этого не хватало. ИМХО Хочется продолжения лучших традиций серии DA: интересные, разнообразные и весёлые диалоги, проявления дружбы и романтики между героями, красивая музыка, классная озвучка. Повторяться по поводу многообразия локаций не буду, об этом написано в других темах (и не мало). А к сюжету или к ГГ у меня нет особенных пожеланий, так как оценивая предыдущую работу разработчиков (по DA:O и DA2) и при условии, что качество серии останется прежним, я почти уверена, что чтобы не придумали сценаристы, мне будет интересно поиграть.
-
Если делаешь через Total Commander, то там довольно легко увидеть, что правее названия самого файла - "Сhapter 2", имеется графа с названием "тип", где указано по-мойму, nwm. Там-то и меняем. Если через "Мои документы", тоже самое, вместо типа "nwm", прописываем "mod". Еще раз уточню, что тип файла меняем именно в его копии в папке "Modules"!
-
Я очень давно в неё играла, но кажется, делается это так (если я правильно поняла вопрос): вначале через Total Commander копируем из папки, в которой содержаться файлы типа nwn, что-ли, вторую часть игры. Во всяком случае, в этой папке увидишь только три файла с названиями: Chapter 1, Chapter 2. Chapter 3. Я извиняюсь, но сейчас точнее не могу сказать, так как игрушка на другом компе установлена, и я не могу посмотреть, как точно называются эти папки и название типа файлов, содержащих главы игры. Так вот, надо скопировать файл с названием Chapter 2 в папку «Модули» или «Modules» и изменить его расширение на «mod». Вообще, если нет TC, то можно попробовать через файлы игры в "Мои документы" (тож работает). Затем, перед тем, как сесть на корабль Рыжего уса (концовка первой главы игры), сохраняемся и сохраняем героя. После чего загружаем в главном меню игры через модули эту самую Chapter 2 и выбираем своего сохраненного героя. Насколько мне известно, если версия игры дисковая (CD-ая особенно), то у всех в свое время возникала проблема с загрузкой второй главы. На момент, когда я проходила эту игру, решение было только одно – описанное выше. Надеюсь, совет пригодится .
-
Oh, my Love, the Sun is fading, Night grows cold, long shadows creep, but I hear You in the darkness, Your sweet song guides me into sleep…
-
С одной стороны, мне, безусловно, интересней сыграть в полноценное продолжение полюбившейся игры, а не довольствоваться ТОЛЬКО DLC-ками (уточню, я совсем не против DLC). C другой стороны, ну не люблю я ждать по нескольку лет этого самого продолжения! И вообще, я убеждена, что за пару годков (даже меньше) можно создать по-настоящему классную игру, тем более, что работу по её созданию придётся вести не с нуля, а по уже имеющимся ресурсам, которые, кстати, никто не возбраняет совершенствовать. Проблема здесь в том, что не всегда на это хватает времени, людей и, как следствие, финансов. «EA - Хорошие бизнесмены», «зарабатывают много денег» - да ну и ладно, мне ведь это не мешает приобретать их продукцию, продукцию качественную и доступную. Когда эти составляющие изменятся, тогда, пожалуй, я задумаюсь над их бюджетом
-
В принципе, с одной стороны, я за самобытность сопартийцев, выраженную, в том числе и в их внешнем виде, с другой стороны, охота время от времени лицезреть некоторые изменения в их облике, но только такие, которые не умаляют их уникальности. Предложенная разработчиками система в какой-то мере есть нечто среднее между первым и вторым. Так что идея мне, в принципе, нравится
-
Ну где же... ну когда же DA3?
-
Кстати о Подгорье... Ах, эта неповторимая атмосфера NWN: HoU! Конечно немного напрягает, что почти что все время приходится блуждать в полумраке и ограниченном пространстве, и нет возможности побродить под "открытым" небом... Но все же игра получилась классная
-
И все же в DA 2 бои несомненно выглядят динамичнее: маги смотрятся эффектнее, да и приёмчики разбойников классные (пускай их не так уж и много). Ну..., наверное, DA2 не хватает этаких зрелищных "добиваний", как в DA:О Кстати, я лично не против небольшого экшена в DA3 (главное, чтоб он не в ущерб всему остальному).
-
Сколько здесь скептиков... Меня вот новость порадовала, официально это или пока просто обсуждение идей на будущее. Я считаю, что если М. Лейдлоу вообще завёл об этом речь, значит не просто так. Не думаю, что ему есть большой резон «умасливать» таким образом фанатов. Не обижайтесь, но у серии DA помимо недовольных теми или иными моментами игры всё-таки весьма обширная аудитория поклонников. Уверена, что разработчики, действительно проведут «работу над ошибками». Очевидно, что это же в их интересах (и очевидно не только нам с вами, но и им, разумеется). И вообще, я с огромным нетерпением жду DA3!!! И если игра будет выдержана в духе её предшественниц, меня это радует.
-
За красоту и изящество, однозначно! Мне в DA2, например, всё нравится. Ну, разве что можно добавить побольше зрелищных комбинаций в умениях и заклинаниях. И никакой замудреной стратегии - ИМХО
-
Что тут скажешь? NWN - моя первая игрушка По мне, так очень даже хорошее начало. NWN: Horders of the Underdark - очень и очень понравилась, аналогичено NWN2: Mask of the Betrayer. Что же касается относительно самой оригинальной NWN 2, как ролёвка она с DA, конечно, не сравниться (ИМХО), но графика, музыка, озвучка и, естественно, сюжет, очень хорошие. По правде говоря, сюжет меня очень втянул и заинтересовал, было любопытно, чем все закончится, да и история Короля Теней така печальна… В общем, NWN – это классика жанра.