Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Zudokorn

Посетители
  • Публикаций

    1 897
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Zudokorn

  1. 9 октября. Мой день рождения, прям как знали черти :sunny: А после такого эпичнейшего ролика ждать игру будет очень тяжело
  2. Немного не понял, нам пока не покажут героинь, или длинноволосых дам не будет вообще?
  3. Жму на кнопки руками, точнее пальцами. Промахов не припомню. Можно и нужно гонять по клавишам как бог в бою со сложным боссом, где реакция и использование нужных скиллов в нужное время может спасти жизни товарищей. Но в бою с пятью рядовыми мобами, которые забиваются по очереди двумя-тремя скиллами и по сути не могут нанести сильного вреда группе, играть как пианист на клавиатуре смысла совершенно нет. И как можно промахнуться мимо нужной кнопки во время слабой неторопливой заварушки, где этот оверлоад нахрен не нужен? Автору того самого оверлоада вежливо объяснили почему и в каких помещениях не желательно использовать любые толкающие мобов скиллы, дабы избежать ненужной потери времени из-за бага. На что человек ответил что он все понял, оверлоадом пользоваться не будет. Товарищ напялил на себя static barrier, подбежал к группе мобов, долбанул одного shock'ом и врубил оверлоад. Пара мобов застряла на перилах, но один таки упал в пропасть. Вывод: человек дебил. Сюсюкаться и прощать таких идиотов нельзя.
  4. Satele Shan, наверное. У инквизитора есть забавный скилл(не помню есть ли аналоги у других классов), позволяющий Силой притянуть союзника к себе. Этому скиллу есть масса применений: вынимать танка из мяса, с которым он явно не справляется, вытаскивать застрявших в текстурах товарищей, спасать людей на варзонах, ну или просто для трололо :laugh: Вот еще о глупых рандомах и Куате. На одной из карт Куата, в самом начале мы попадаем в просторное помещение с красным щитом посередине, справа и слева есть проходы, ведущие к генераторам, которые мы должны вырубить чтобы этот щит, соответсвенно, отключить. Так вот, у этих генераторов существует БАГ, если сбросить вниз с карниза вражину, он не помирает и достать его оттуда никак, и когда группа выходит из генераторной мобик преследует группу, жутко появляясь и пропадая как привидение позади группы, не давая группе выйти из боя. Как только мы попали в эту локацию, я спросил, знают ли люди об этом баге. На что один человек ответил утвердительно, остальные двое ответили отрицательно. Мы со вторым товарищем подробно описали баг и попросили людей воздержаться от использования всяких оверлоадов в генераторной, на что ребята ответили все поняли, мол, не будем. И конечно же это случилось, сорка скинул бедного республиканского солдатика в пропасть, в которой тот благополучно выжил и там же окопался. В общем спустя десять минут, когда весь этаж был зачищен от неприятеля, осталось только это бессмертное привидение, не дававшее группе войти в лифт (ибо группа в "бою"). Этот гений, который и сбросил моба, стал свидетелем трех полыхающих праведным гневом задниц, познал дзен и был коллективно забросан какахами, после чего убежал в оффлайн. А мы остались куковать, подождали еще минут пять, пока привидение наконец не отлипло от группы, добрали 4 человека групфайндером и спокойно забили босса. А ведь можно было обойтись и без этого. Больше всего раздражают вот такие вот люди, которые говорят "да, я все понял" в ответ на рассказанную им тактику и особенности флешпоинта и все равно косячат, будто нарочно. Кстати, няшки, факты указывают что продолжением сюжетной арки Forged Alliances будет Манаан. Кто что думает? Кто каких интересностей хочет от этого, безусловно, красивого водного мира?
  5. Ну а что ты хотела? На то они и рандомы, что никогда не знаешь какая группа тебе попадется. Опытные и адекватные игроки, знающие свою роль в составе партии, или толпа идиотов, прущих напролом и сливающихся самым идиотским способом. Иногда, когда я прохожу героики/флешпоинты с рандомной командой, у меня складывается ощущение что люди даже и не подозревают о наличии в игре 60 секундных станов, прерывалок и других полезностей. Когда для облегчения предстоящего боя пол команды применяет драгоценные СС на парочке самых толстых мобов, а какой-нибудь мерк начинает лупить Death from above в толпу, сбрасывая станы и срывая всех мобов на себя, хочется самому такого мерка прибить самым жестким способом, а трупик его скормить Татуинскому Сарлакку, или лучше живьем скормить. И да, няшки, легаси перки на опыт/бустеры не суммируются с двойной экспой?
  6. Девочки наконец-то получили желанный роман с унылым храмовничком. Поздравляю. А Кассандра во второй части няшкой была, а тут страшила, не то что романсить - брать в команду не хочется.
  7. Zudokorn

    Cкриншоты

    Не хватает взрыва на заднем плане. 8 баллов из 10. Вио, чем плоха Трик? Я б такой скин для нее прикупил, да картелек нету. А так в принципе неплохой компаньон-универсал. Вполне хороший танк, хил. Для ватных Дамагеров, не желающих в бою отвлекаться на хилы, вроде lightning-Инка вполне сойдет, и потанчит и сама себя отхилит.
  8. Zudokorn

    Battlefield 4

    Эмм... у меня звезд 14, а дали только 4 пака. Так что не за звезды скорее всего.
  9. Zudokorn

    Cкриншоты

    Совсем немножко скриншотов: Единственное любимое место на Балморре. Вроде ничего особенного, но вид мне нравится. "Вы там сражайтесь, а я пока прилягу вон за теми ящиками." У нас будет своя Балморра, с гитарой и холо-танцовщицами
  10. Ничего особенного. Просто моя нынешняя агентша.
  11. Zudokorn

    Cкриншоты

    Имперская разведка. Гений маскировки и скрытного перемещения. Солид Снейк мог бы гордиться На мой взгляд, эта карта похожа на автомат :laugh: Ну последнее. Я понимаю, Блэк Талон всего лишь начало пути и все такое.
  12. Правильно, зачем нам второй скайрим. Или голожопые сопартийцы, или тысячу раз перерисованная импортированная из предыдущих частей броня, хватило второй драгонаги. Либо в виде духов/трупов/упоминаний, либо в виде наглухо-тонированных безликих консервов. Величайший прорыв для серии Dragon Age. Браво Bioware!
  13. По слухам, подчеркиваю, по слухам, эта вся шляпа рандомная. Один раз собрали Rapid, Vokoff и Blastech - заработало, другой раз не срослось.
  14. Всегда думал что он Лорд Гратан. Кстати, я еще ни разу не ходил за НК-51, в общем можно его открыть для всех персонажей легаси, или для каждого перса нужно отдельно собирать? :laugh:
  15. Zudokorn

    Battlefield 4

    Полностью непробиваемые даже для пуль щиты это уже слишком. Так на том же метро задача серьезно усложнится, ибо там и так прорываться снизу вверх не айс, а с непробиваемыми щитами так и вообще будет на грани невозможного. Лучше как в той же коловде (ака Call of duty), ты щитом можешь выдержать достаточно большой кол-во урона, но ты нихрена не бессмертный и если у врага пулемет с кучей патронов, рано или поздно он тебя прострелит. Единственное применение пока представляю себе в лифтах, ибо поджидающие на крышах крысы кемперасты снайперы часто пасут и лифты(которыми часто пользуются желающие этих снайперов выкурить, а то достали уже), а тут хренась, двери лифта открываются, а там щит, за которым сидит пара-тройка человек. Благоразумный снайпер при таком раскладе спрыгнет с крыши от греха подальше. Хотя С4-сэндвич еще никто не отменял.
  16. "Подписчики по состоянию на 11 мая получат ранний доступ к дополнению (с 24 июня), Luxurious Nar Shaddaa Stronghold с тремя дополнительными комнатами, знак для дома «Galactic Stronghold» и титул «The Illustrious» Успевшие оформить подписку игроки получат дом на Нар Шаддее бесплатно." Как бе намекает, что подписоны на 11 мая получат квартиру бесплатно.
  17. Zudokorn

    Battlefield 4

    Щит имеет смысл использовать на тесных побоищах вроде Метро/Локера, на остальных не вижу особого смысла. Ибо большинство карт представляют собой огромное открытое пространство, где тебя могут тысячу раз убить с десятка сторон пока ты будешь за этим щитом прятаться.
  18. Обещают же сотни предметов декора. И люкс же. Теперь люди будут фармить не броньки с оружием, а предметы для квартирок. Будут нещадно потрошить бедных боссиков ради каких-нибудь розовых обоев в спальню или салатового кафеля для туалета. Больше интересуют гильдейские флагманы, о них почти ничего не сказано.
  19. Zudokorn

    Titanfall [cерия]

    Наверное сработала эта штука. Опытные люди говорят что довольно-таки неплохо помогает.
  20. Конечно же нет, ибо это было бы тотальное ущемление Имперцев, чьи подгорающие от праведного гнева задницы затмили бы своим светом тысячу солнц. Разрабы к такому не готовы.
  21. "Согласно свежей официальной информации, история будет развиваться спустя три десятилетия после событий «Возвращения джедая». Этот промежуток позволит студии с легкостью привлечь в ленту главных героев предыдущих частей франшизы. И действительно, в пресс-релизе компании говорится о том, что сюжет сосредоточится вокруг троицы молодых персонажей и представит некоторых очень знакомых персон."
  22. Zudokorn

    Battlefield 4

    Главный аниматор Battlefield 4 Райан Даффин раскрыл некоторые подробности нового DLC Dragon’s Teeth, которое выйдет уже после Naval Strike. Согласно словам разработчика, с дополнением в игре появятся двуручные баллистические щиты. Как сообщает Polygon, на выставке GDC Даффин рассказал, что изначально DICE планировали дать игрокам в руки мобильное укрытие, из-за которого они смогут вести огонь. В конечном итоге было решено сделать такой щит двуручным. Хотя игроки, несущие щит, не смогут вести из-за него огонь, они не останутся безоружны: противника, находящегося на расстоянии до 1 м, можно будет оглушить щитом. «Сперва мы встретили сильное сопротивление нашей идее, но чем больше мы ее оценивали, тем лучше понимали, что это отличная фишка. Оказывается, возможность останавливать пули в FPS — это просто тонна веселья. Мы убеждены, что это придаст игре новую динамику», — отметил Даффин.
  23. То ли я давно не был на Дромунд Каасе, то ли фасттравельный спидер Реванитов сдох. Разве раньше с него нельзя было в город доехать?
×
×
  • Создать...