-
Публикаций
3 657 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Tiranyss
-
Чет с тобой даже общаться нет желания, огрызаешься как подросток. Так что "как скажешь, братишка, как скажешь."
-
Не, немного не так. Если мне не изменяет память, то фишка была в том, что нужно соблюдать некие "общие правила" и проходить контрольные точки в истории предка. То бишь, Альтаир убивал тамплиеров и не убивал невиновных. А вот сколько ты убил рядовых вояк, 100 или 1000 - то это роли не играет. А за убийство жителей следовала десинхронизация. Контрольные точки - это некие важные действия и убийство значимых фигур(выбор их убийства так вообще больше в неизбежный игромех укладывается). То бишь, существенно ты в любом случае не отклонялся. А если тут будут действительно важные для сюжета выборы, типа "вырезать деревню или пощадить, убить важного вражеского начальника или нет", то это действительно ломает все первоначальную концепцию Анимуса. Но ,скорее всего, выбора в действиях, связянных с чем-то или кем-то реально существующим не будет. Но тут, действительно. на такие вещи Юби просто положили из-за смены жанровой принадлежности серии. Тут палка о двух концах - скорее всего, на судьбы реальных исторических личностей мы никак не сможем повлиять, да и на какие-то реальные события тоже, все ограничится чем-то мелким и в рамках истории незначительным, что можно придумать и подать как угодно и сделать своим каноном. Но во вселенной игры гибель какого-то поселка реальна, то бишь, исход по факту один. Но герой может на него влиять, то бишь создавать альтернативные реальности в рамках одной игры при разных прохождениях. Интересный момент.
-
Вообще интересно, напарник на большую часть игры должен быть, иначе я очень волнуюсь за то ,что у Дракманна может получиться Элли интересным персонажем. Ибо ,как подмечали уже выше, в первой части все работало именно на взаимодействии Джоэла и Элли, а по отдельности они не смотрелись особо интересными персонажами. Да что уж там, даже во всех анчах, мб не считая первого, к Дрейку всегда был добавлен еще кто-то, на этом строился и юмор, и раскрытие героев, и динамика. Хотя это я все ворчу из-за страза того, что Дракманн в соло может облажаться. Хотя все эти сомнения как-то подогревают интерес, как же все в итоге получится.
-
Скорее в ситуациях, когда ты крадешься вдоль стен или бортиков, как в Деусе, ибо от первого это не очень удобно.
-
Это вот два сезона про разные поколения героев ? 2012 года который. Тоже много слышал о нем. Спасибо за списочек, начну с Алхимика, Призрака и ДжоДжо, а там как пойдет.
-
Близзы по классике решили слить персонажа, превратив его в конченного отморозка, чтоб игрокам было легче фармить ее в будущем. Классика. Сценаристы совсем не запариваются.
-
По жанрам предпочел бы, конечно, НФ, но так еще можно что-то около историческое или нуар. Из аниме смотрел только Бибопа, Полнометражного Призрака, фильмы Миядзаки и немного Хельсинг. Ну, вообще идеальным было бы 26, как в том же Ковбое. А если выбирать, то лично вот ты какой советуешь ? Призрак смотрел только первый, 95го который. Ну, культовые я написала скорее к тому, что хочется именно самые сливки снять, ибо надо с чего-то начинать. Спасибо за списочек.
-
После того, как недавно таки добрался до Бибопа, захотелось еще аниме какое глянуть. И вопрос крайне общий - есть на примете какие-нибудь не очень длинные культовые сериалы(серий 50 было бы идеально), без особой дичи в плане магии и прочего ? Поприземленнее. И еще вопрос - у Цельнометалического Алхимика есть два сериала, 2003 и 2009 года, какой лучше ?
-
Вот занятная статья - анализ трейлера с исторической точки зрения. https://dtf.ru/games/21286-yaponskaya-klyukva-istoricheskiy-analiz-ghost-of-tsushima
-
Тут только остается надеяться, что месть за убитую армянскую деваху не есть основной мотив истории.
-
Тоже на это надеюсь, ибо хочется какой-то конкретики.
-
Жаль, что хотя бы о примерной дате выхода второго сезона ни слова. А потом еще и выход всех эпизодов ждать...
-
Судя по подробностям, тему можно смело в раздел Экшен переносить. От всех рудиментарных рпг-элементов, которые еще были в том же ББ, избавились окончательно.
-
Дело не в том ,что она значит в том обществе постапокалипсиса, а в том ,что ее показали широкой публике, зная, что это породит срачи и споры. Поцелуй гомосексуальной пару крупным планом на главной игровой выставке ? Это же первый прецедент, не смотря на всякие нелепые заигрывания с ЛГБТ тех же ЕА, поправь, если не прав. Поставлено красиво, но мне показалось, что в ней есть некий вызов Дракманна как рассказчика и постановщика определенный людям, особенно учитывая его резкие высказывания в отношении тех, кто критиковал его предыдущий трейлер за "феменизацию".
-
песня из трейлера. лично мне очень зашла, мб кому тоже.
-
Но сложно не признать, что вкус в выборе музыки Гения не подводит.
-
Отметая провокационное содержание трейлера(да-да, думаю Дракманн знал, на что шел), стоит отметить очередную высоту в плане анимации, которую взяли спецы из ПохотливойСобачки. Серьезно, настолько реалистичного поцелуя на игровом движке мы еще не видели. И это только малая часть того, что нас ждет. Доги все таки уже имя нарицательное, в плане качества исполнения, даже если непосредственно геймплейного новаторства у них кот наплакал.
-
Оно все хорошо, конечно, но где нормальный геймплей, Лебовски Коджимба ? Ибо эти десятиминутные забеги по камням можно оставить для самой игры, на выставках хочется чего-то боле конкретного, чем пре-пре-альфа футаж с пустыми локациями.