-
Публикаций
3 657 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Tiranyss
-
Рад за майков, что смогли выпустить достойную игру, судя по отзывам, и что расширяют пул жанров своих тайтлов. Чем не могут похвастаться конкуренты.
-
Ну мы же сейчас в крайности ударяемся. Тот же Солс - это вполне себе на стыке арта и геймплея. Миядзаки тоже мечтал сделать игру на основе своего детского экспириенса с книжками на английском и тд, это все очень хорошо дополняет геймплей и сделало ДС тем, чем он есть(что не совсем работает в Секиро, например, поэтому для меня она худшая из его творений). Убери вот эти вот эксперименты, то получим только потоки безопасных жанров и решений. Даже та же игра Кодзимы геймплейно все еще неплоха, а могла бы стать вообще отличной, если бы добавили больше сложности и углубили менеджмент расходников и ресурсов. Или, вот, у нас бы не было той же Диско элизиум, где чистого гемпплея - кот наплакал, если не брать за геймплей диалоговую часть. Поэтому я все еще не понимаю такого хейта к играм-экспериментам и арт направленным. Другое дело, что когда эти эксперименты идут, что называется "откуда-то изнутри", когда челочек занят чистым творчеством и просто хочет рассказать историю миру или поделиться своим виденьем. А иногда - это практически холодный расчет на "признание" в текущей культурной среде, конъюнктурщина, короче. Что может и произошло с ТЛоА2, но то мы только через полтора месяца узнаем.
-
Это отлично коррелирует, на самом деле с теми инсайдами, где Дракманн в студии превратился в Творца, который дрочит своих сотрудников до той стадии, пока не получится так, как "он видит". И теми, где часть сотрудников активно желает провала проекту, так как каких-либо теплых чувств к нему не испытывает, а зарплату один черт получили. Собственно, это именно то, чего я боялся при анонсе ТЛоА2 и первых подробностях, что из-за всеми облизанной первой части, усилений позиций Дракманна внутри студии(когда очень странно ушли Стрейли и Хеннинг), эго последнего улетит в космос и он будет не рассказывать интересную историю ,как было в первой части, а делать продукт для облизывания критиками. Кстати, забавно, под этим же постом про утечку ТЛоА2, Шраейр, на вопрос, как данный слив повлиял на простых сотрудников, задвинул пафосный пассаж на тему того, что если хочешь изменений в компании, то сделай это сам. Что очень забавно, с учетом его ухода из КОтаку. Ну а что в этом хорошего, если так разобраться ? Эксперименты, какие бы они не были, всяко лучше выверенных сотней маркетологов игро-сервисов или ОВ дрочилен по лекалам.
-
На русских ресурсах творится какой-то ад. Даже печально, как много дремучей тупости я сегодня прочел. Что я делаю со своей жизнью...
-
Так это не более чем шутки на тему внешности.
-
На русском вот тут первым же постом https://dtf.ru/games/129469-zdes-mozhno-bezopasno-obsudit-spoylery-k-the-last-of-us-part-ii?comments На самом деле да, особого криминала я тут не увидел, вопрос в том, как все будет поставлено и подано. Но в любом случае - это провал. Такой хайп вокруг игры и ее компостирование годами на выставках(анонс почти 4 года назад был) и тут слив сюжета и некоторых ключевых кат-сцен. Даже жалко людей, кто работал над ней.
-
Слабый и бессвязный общий сюжет - это же вообще "отличительная черта" всех 3д-гта и первого рдр. Достаточно вспомнить ту же СА, где ты начинал с войн в гетто, а потом шла какая-то дичь с секретными базами, истребителями и прочим, уже забывал, как ты вообще дошел до жизни такой. Тащили всегда диалоги и персонажи. Оттого и обидно, что только Хаузер и Ко выпустили игру с хоть и шероховатым(одной такой большой шероховатостью, под названием Гуам), но хорошим основным сюжетом - команда поредела. Потому что такой в меру безумный криминальный треш с яркими персонажами мало кто в индустрии может писать. Плюс, фирменный юмор на грани фола с долей сатиры. Неплохая смесь.
-
Я, вроде, тогда примерно и добавил, что не верю в это, потому что Хаузеры у руля. А сейчас поменялось, хех.
-
Плюс, уход Хаузера. Сдается мне ,следующая ГТА будет совсем другой игрой. Я даже не удивлюсь, что она по умолчанию будет онлайн.
-
Чет она уныленькая какая-то. Мб распробовать надо.
-
Удаляется отдельно, если есть какие-то опасения, так что можно смело пробовать.
-
После "раскрытия" ориджина Локустов в пятой части - даром не надо.
-
После без преувеличений шикарного старта, игра начинает сливаться. Последний акт в отеле - парад уныния. Собственно, это же неудивительно, ЕМНИП, там какие-то проблемы были с разработкой уже и последний акт на аутсорсе доделывали.
-
Какая же дрянь. Ладно, я проглотил четверку, новая студия, хотела завоевать доверие фанатов и сделала игру-пролог, где ничего не происходило, но давало какой-то задел на будущее. Кампания же в гирз 5 - это просто дерьмо. От начала и до конца. Антихаризматичные подростки-герои с несмешными шутками, слитая в унитаз история и лор. Короче, без Клиффи Би так и не смогли, ГеоВ 2 до сих пор в сердечке.
-
Чет не нравится, что они всех, а не только людей, решили перекрасить. Теряется хоть какая-то идентичность рас за всей этой мультикультурностью и этноразнообразием. Это же фэнтези, тут не обязательно делат ьвсе для всех. Собственно, в вове с этим с самого начала были проблемы по сравнению с в3 тем же.
-
Нельзя, вроде, брать деньги за товар без хотя бы примерной даты выхода. А отложили пока на неопределенный срок.
-
Батюшки, фансервиса-то сколько, так и до Легиона недалеко. У Болвара моделька крутая. И почему-то уже почти уверен в появлении Артаса по ходу дополнения. И да, глядя сейчас на новые модельки аддона все таки убедился, что это первый раз, когда я не вижу в них, что называется, "духа" варкрафта. Как будто большая часть - из другой игры.
-
По форме прям боксовский. Не, ну реально боксовский. Но курки, похоже, решили особо не трогать. А жаль. Это то, что в первую очередь надо передирать.