Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Tiranyss

Посетители
  • Публикаций

    3 657
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент Tiranyss

  1. Tiranyss

    World of Warcraft

    А вот черт знает, но для меня весь интерес рейдов был полностью убит. В личе/кате до 4.3 рейд был для меня вершиной пве, чтоб в него попасть и банально посмотреть на интерьер надо было хоть как-то подготовиться, собрать людей, чтоб потом "превзнемогая" проходить из зала в зал. После ввдения лфр рейды стали ленивой прогулкой 10 паровозов и 15 дебилов, на которую может попасть любой желающий, в независимости от степени его аутизма, просто жмакнув кнопочку в меню. Ощущение приключения убито на корню. А после того, как банально зерганул их в лфр, то и в нормал идти как-то уже не так хочется. Туда же и данжи. Серьезно, после 4.1, с Зул-Гурубом, где я как-то просидел с рандомами 4 часа, ночью(и это было же интересно, ты объяснял народу тактику, 2 человека не в какую не врубались, что делать на ласте, после 10 вайпов все наладилось, еще пару траев и босс лег), близзы сделали данжи не пойми чем, куда ты заходишь во время прокачки или просто набиваешь шмот для лфра, лениво прожимаешь ротацию и так же лениво выбегаешь из редких войд зон. Все молча и уныло. Меня удручает, что близзы, как и коммьюнити, приравняли казуала к клешнерукому тормозу. Крики для казуалов то упростили, для казуалов се облегчили. Но е-мое, казуал - это тот, кто играет ради удовольствия, это не значит, что ему не нужен челлендж. Но ситуация в вове на момент моего ухода оттуда была такова, что кроме рейдов последних сложностей в игре мне было все абсолютно неинтересно. Хотя вру, в Пандарии еще ввели бойцовскую гильдию. Тоже была крутая вещь, если илвл не слишком большой. Но ее в Дреноре вроде, тупо апнули по хп/lдамагу, ничего нового не завезли. Могу ошибаться.
  2. Что-то забавно вас читать. В теме игры, которой нельзя называть, вы с лупой ищите и докапываетесь до всех недостатков, кои там есть, не спорю. Но зато с таким рвением защищаете ДАИ и ее очевидно слабые стороны. Фанбойство, оно такое. Это я, ежели что, к
  3. Подождем отзывов, если завезут кат-сценки, диалоги и сюжет в целом, то купить можно.
  4. Tiranyss

    Kotor - Windows 7

    Что значит это котор 2 ? ПРо недавнюю обнову я знаю, я же спросил именно про первый котор. Где-то слышал, что в гоге иногда запариваются и сразу включают патчи, чтоб игра шла на современных системах. А то охота переиграть в первый котор без танцев с бубном
  5. Tiranyss

    Kotor - Windows 7

    Такой вопрос - есть у кого гоговская версия сабжа ? Ибо где-то слышал, что чуть ли не включен широкоформатный патч и она без проблем идет на семерке, правда ли это ?
  6. Скорее дело не за что, а как - так же всем корпусом поворачивался хватался за руку собеседника. Это было в кат сцене, где объявили о воссоздании инквизиции, вроде.
  7. Tiranyss

    Star Wars: Battlefront [серия]

    Откуда 2 персонажа ? я как минимум 3 по роликам вспомнил - Фетт, Вейдер и Люк. А остальные в длц. :laugh: К тому же не стоит забывать, что второй баттфронт был, по сути, расширением первой части, ибо графоний и механика все оттуда. Так что если сравнивать, то сравнивайте тот первый баттфронт и нынешний. Ибо я уверен, через пару лет выйдет продолжение, там и клонические войны подъедут, и космос.
  8. Это не то слово, я играл за такую милую эльфиечку, которая, тем не менее, в кат сценах двигалась как бывалый ковбой - широко расставив ноги, да вообще всеми своими движениями показывала, кто тут альфа самец. О рукопожатиях а-ля Приключения Геракла ( за предплечье) я вообще не говорю.
  9. Ну Мередит в этом плане хуже Аришока - сведение с ума довольно банальный шаг, авторы Варкрафта машут рукой.) А Логэйн даже не злодей, он просто противоречивый персонаж. Мне дикл бесило, что Алистер начинал так истерить на Собрании Земель.
  10. А они прислушиваются. Просто не в тех аспектах ,которые интересны например мне. Ибо только они дернулись во втором ДА в сторону нешаблонных злодеев, как тут же пошли на попятную, введя такого ГЗ как Корейфуй, который получился скучнее Архидемона ( а это, на минуточку, дракон, который даже говорить не умеет ) ну и дали возможность отсношать всех всеми, ну, за малым искючением. А ,еще занавески для крепости можно собирать и окошки менять. Хотя это проще, чем написать хорошие квесты, коих в ДАИ целых два, вроде.
  11. Так я и говорил, что мне нравится боевка в ДАИ. Ибо она уже не ДА2, но и не что-то принципиально новое. Эдакий гомункул.
  12. резкость из-за "ускорения". А подкрепление выглядит довольно тупо да ( что странно - В ДАО, на тех же глубинных тропах, ПТ кот наплакал, а бандитов в Киркволле так много, словно полгорода как минимум состоит в бандах, по хорошему, надо махнуться механиками ), но это сделано в угоду зрелищности и ускорению, по-моему, ибо не надо как в первой части ковырять кого-то минуту. То бишь бои по протяженности остались на том же уровне, но количество трупов в секунду возрасло в разы. Зато я, в отличие от первой части, получил удовольствие при игре за мага - пустил огненный ливень на местность и сморишь, как эти мазафаки мрут пачками. Ощутил всю мощь магии, как говориться. Тут уже вкусовщина.
  13. Окей, без оглядки на ДАИ, где боевка пошла совсем в другом направлении, в том же ДА2 она такая же, по сути, как и в ДАО, только быстрее, динамичнее и разнообразнее в плане анимаций. Само собой "реализмом" если можно это слово тут применить, пожертвовали. Но я бы не назвал это деградацией.
  14. Тут кстати хз - первая часть по большей части являет собой копипаст книжных диалогов и ситуаций, да и ни одного запоминающегося доп квеста я там не припомню. Не знаю, почему ее все так любят. Трешка хоть и скатывается во второй части сюжета, но в ней огромное количество интересных побочек с интересными ситуациями. Так что по поводу "хуже первой части в плане сюжета\качества диалогов\квестов", тут бабушка надвое сказала. Ну а открытый мир интересным умеет делать только пару студий, так что тут норма. Главное, что он красивый, и на том спасибо. Да и случайных встреч завезли. Изначально - это в первой части ? Потом все это появилось и боевка стала более быстрой, что не есть плохо, по мне так.
  15. "Как будто это что-то плохое". Если Дао биовары сделали в стиле типа "у нас тут тру средневековое дарк фэнтези, с реалистичными доспехами, тяжелыми двуручниками и прочим"(еще им очень нравится ВК), то уже в ДА2 у серии появился свой стиль, это особенно видно по дизайну одежды, строений, боевке и тд. Тут уж что кому нравится. Хотя артдирекшен ДАИ я считаю абсотно убогим, в силу того ,что понамешали чего только можно, а внешний вид некоторых доспехов, особенно у npc, вызывает недоумение. В ДА2 было с этим получше.
  16. Что значит серьезные темы ? У тех же японцев в играх в бою происходит та еще вакханалия, но это не мешает зачастую поднимать в сюжете вполне взрослые темы. Дао, с ее замашками на темное фэнтези такая боевка может и не подошла бы, но в даи все это смотрится норм. Анимация да, довольно печальная. Если анимацию движений я пережил, но анимация лиц - это что-то за гранью добра и зла. Мой инквизитор иногда корчил такие дикие морды при попытке сыграть в "драму" ,что не смеяться было нельзя. Хотя Солас норм, но это, скорее всего, ввиду общей "неэмоциональности" персонажа. Вообще непонятно - графический движок поменяли, а анимацию нет, прямиком из 2007го. Что странно, ибо в том же МЭ2 все было на голову выше, могли бы и поделиться наработками, е-мое.
  17. Да каком там реальный бой. Все сплошной игромех, в реальном бою одного фаербола по группе бандитом было бы достаточно чтоб успокоить их навеки. Хотя не, не успокоить - они бы еще пару минут с дикими воплями носились бы по местности, пока горели заживо. А в условиях hp, dps и прочих радостей rpg механики это нормально, что разработчики решили как-то разнообразить анимацию магов. Ибо повторюсь, я поэтому и не играл за мага в ДАО так как для меня это было банально скучно. Лишком все неподвижно.
  18. Tiranyss

    Assassin’s Creed [серия]

    И где я не прав ? Юнити была абсолютным днищем в плане сюжа и персонажей. Прошел чисто из-за красивого города, по которому приятно бегать и из-за новой боевки, которая даже сложная по началу. В роуг не играл, ибо смотреть одно и то же в третий раз не осилил.
  19. Tiranyss

    Mafia III

    Франклин просто классический ГГ gta - пацанчик с цлицы к успеху идет, без принципов и лишних разговоров соглашаясь на все. А так gta 5 на голову выше предыдущих сидоджи и беликов в плане проработанности характеров ГГ. Подумал тут, что "южатинки" очень хотелось бы в новой мафии, тема не заеженная. Луизиана, жаркие темные ночи, магия вуду, болота. Красота же
  20. Да в правильном направлении движется боевка в ДАИ, по мне так. Правда ее еще допиливать и допиливать. Ибо за милишника играть дико уныло. Ибо они решили скрестить боевку из старых частей с новой экшеновой, а-ля тот же вичер. Пока это все выглядит не очень, ибо с тангетом проблемы да и динамики не хватает. Именно не скорости ударов, а динамики. А жалоб на танцы с шестом мага мне непонятны - это всяко лучше и зрелищнее повторяющейся скудной анимации из ДАО.
  21. Tiranyss

    Assassin’s Creed [серия]

    Все ясно, опять будет интерактивная экскурсия по городу. Сюжета традиционно не завезут, персонажей тоже. Верить конечно хочется, но раз Юбики не показали этого в "родной" юнити, тут и подавно не будет ничего интересного. Надеюсь, я все же ошибаюсь, но что-то надежда слабенькая.
  22. Tiranyss

    Mafia III

    Ко-оп шутан с микротранзакциями. Было бы идеально. А вообще любопытно посмотреть, как разработчик поработает с сеттингом, раз гта ушла в наше время, то у мафии 3 есть отличный шанс, конкурентов не предвидится.
  23. Tiranyss

    World of Warcraft

    Надеюсь, никаких больше альтернативных реальностей.
  24. На Кэл Широк можно не рассчитывать, не завезут второй дворфийский город в каком-то длц.
  25. Ох уж эти фанаты, они из-за случайной фразы готовы целые разоблачающие трактаты писать. Просто не досмотрели/забили.
×
×
  • Создать...