Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Tiranyss

Посетители
  • Публикаций

    3 620
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Сообщения, опубликованные Tiranyss


  1. 21 минуту назад, VlReaderr сказал:

    Если мне не изменяет память, в первой части только одна или две цели выдуманы, остальные вполне реальные, хотя и малоизвестные.

    Например.

    https://ru.wikipedia.org/wiki/Сибранд

    Да там во всех играх так, они почти не выдумывают действующие лица ,если есть возможность. Мы же скорее больше о качестве их "использования" в повествовании. 


  2. 9 минут назад, djava сказал:

    Я не буду утверждать, что сюжет АС2 хватает звезды с неба, но в нем хорошо использован исторический контекст и исторические личности тех времен, подкрепленные грамотной постановкой и диалогами. В Одиссее Даже исторических персонажей не смогли нормально задействовать, чтобы они смотрелись не для галочки, словно это обычные неписи. 

    Не согласен. Не говоря о том, что в целом немного некорректно сравнивать настолько разные исторические периоды, однако, как в Одиссее многие известные личности активно участвую в сюжете, типа того же Сократа, Алкивиада или Перикла, так и в АС2 многие персоны просто вводятся для их быстрого "слива" в качестве жертв ГГ. 
    Первая часть вообще очень скупа на эти самые исторические личности. Только и вспоминается что Саладин и Ричард. Ну и Де Сабле, но это из совсем малоизвестных.

    • Like 1

  3. 11 часов назад, -Lelouch- сказал:

    Твит 2017 года?

    Май бэд, не ченул дату твита. 

    Лол, рунет уже и от Поперечного горит. 


  4. 32 минуты назад, djava сказал:

    Отчасти согласен, но Одиссея даже в подметки не годится к первым частям. 

    Ну, не знаю. Сюжет первой части - в принципе такое себе, что-то интересное происходит только в начале и конце, а между этим повторение одного и того же шаблона для убийства каких-то чуваков, имена и должности которых из памяти выветриваются мгновенно. За АС2 побоюсь сейчас говорить, ибо я в момент игры и был тем самым подростком, которому игра очень зашла, но как бы я ее воспринял сейчас, я затрудняюсь сказать, а переигрывать впадлу. Хотя я и сейчас вспомню, что в середине игры мы тоже занимались непонятно чем и для чего. 

    Бразерхуд и Ревелейшенс я и в момент выхода не оценил, первый мне вообще филлером каким-то показался, во втором как-то зацепила только история Альтаира, что происходило с Эцио я вообще не помню, но мне и при прохождении было неинтересно. 
    По мне так, тут особняком всегда стояла третья часть, где прям постарались сделать такой блокбастер, с кучей событий, интересным взглядом на некоторые исторические личности и тд. Но народ не очень оценил саму игру ( я даже не разделяю хейта к Коннору). Собственно, сюжет меня только там как-то зацепил. 
    Короче, к чему все это. Я в первых частях тоже не считаю сюжет чем-то выдающимся, чтоб видеть какое-то катастрофическое падение в последних. Убрали ассасинство и всю эту байду с древним противостоянием(или свели к минимуму), это да, я понимаю, почему многие бугуртят. Но мне стало на все это плевать примерно после тройки, так что не велика потеря. 

    • Like 5

  5. Ну вы тут душните. Сюжет в АС никогда звезд с неба не хватал, не говоря о его направленности на подростков.
    Главное, чтоб они чисто геймдизайнерские косяки после Одисси хоть как-то исправили, не просрав все то неплохое, что там было. Этого будет достаточно, чтоб нормальная такая дрочильня на три месяца получилась.


  6. 6 минут назад, Лолси сказал:

    Tlou изначально подается на серьезных щщах, и этот цирк из спойлеров в этом контексте смотрится нелепо. Не-ве-рю.

    А что там конкретно нелепого ? 
     


  7. 7 минут назад, Game сказал:

    Как он еще умудрился сделать "нормальный" The Last Of Us. Видимо, сильная женщина Эми Хенниг держала его в узде, а потом понесло. 

    Почему-то почти все забывают про Брюса Стрейли. Хотя чувак внес ощутимый вклад в те игры, которые Догов на Олимп вознесли. Что забавно(на фоне всего того инфополя о НД за последний год), он ушел из-за выгорания. 

    • Like 2

  8. Рад за майков, что смогли выпустить достойную игру, судя по отзывам, и что расширяют пул жанров своих тайтлов. Чем не могут похвастаться конкуренты. 


  9. 53 минуты назад, WeAreLegion сказал:

    И тем не менее, миллионые продажи, целая свора сиквелов и подражаний от других студий и целый жанр отпочковался. Все это не смотря на все тобою вышеперечисленное.

    Ну мы же сейчас в крайности ударяемся. Тот же Солс - это вполне себе на стыке арта и геймплея. Миядзаки тоже мечтал сделать игру на основе своего детского экспириенса с книжками на английском и тд, это все очень хорошо дополняет геймплей и сделало ДС тем, чем он есть(что не совсем работает в Секиро, например, поэтому для меня она худшая из его творений). Убери вот эти вот эксперименты, то получим только потоки безопасных жанров и решений. Даже та же игра Кодзимы геймплейно все еще неплоха, а могла бы стать вообще отличной, если бы добавили больше сложности и углубили менеджмент расходников и ресурсов. Или, вот, у нас бы не было той же Диско элизиум, где чистого гемпплея - кот наплакал, если не брать за геймплей диалоговую часть. 
    Поэтому я все еще не понимаю такого хейта к играм-экспериментам и арт направленным.

    Другое дело, что когда эти эксперименты идут, что называется "откуда-то изнутри", когда челочек занят чистым творчеством и просто хочет рассказать историю миру или поделиться своим виденьем. А иногда - это практически холодный расчет на "признание" в текущей культурной среде, конъюнктурщина, короче. Что может и произошло с ТЛоА2, но то мы только через полтора месяца узнаем.


  10. 29 минут назад, Revelate сказал:

    Дракманн делает игру для прессы, а не для рынка или денег. Сони уже обожглась с Кодзимой, который делал что хотел и тоже делал игру исходя из личного бренда мол "на что я гожусь вне Конами", надеюсь одумается и здесь. Или уже одумалась и сама же устроила слив и решила резко вывалить игру на рынок до того, как насрет себе в тарелку при выходе новой плойки.

    Это отлично коррелирует, на самом деле с теми инсайдами, где Дракманн в студии превратился в Творца, который дрочит своих сотрудников до той стадии, пока не получится так, как "он видит". И теми, где часть сотрудников активно желает провала проекту, так как каких-либо теплых чувств к нему не испытывает, а зарплату один черт получили. 
    Собственно, это именно то, чего я боялся при анонсе ТЛоА2 и первых подробностях, что из-за всеми облизанной первой части, усилений позиций Дракманна внутри студии(когда очень странно ушли Стрейли и Хеннинг), эго последнего улетит в космос и он будет не рассказывать интересную историю ,как было в первой части, а делать продукт для облизывания критиками.

    Кстати, забавно, под этим же постом про утечку ТЛоА2, Шраейр, на вопрос, как данный слив повлиял на простых сотрудников, задвинул пафосный пассаж на тему того, что если хочешь изменений в компании, то сделай это сам. Что очень забавно, с учетом его ухода из КОтаку.

     

    18 минут назад, WeAreLegion сказал:

    Хочу верить, что время артси-игр наконеч прошло.

    Ну а что в этом хорошего, если так разобраться ? Эксперименты, какие бы они не были, всяко лучше выверенных сотней маркетологов игро-сервисов или ОВ дрочилен по лекалам. 


  11. На русских ресурсах творится какой-то ад. Даже печально, как много дремучей тупости я сегодня прочел. Что я делаю со своей жизнью... 

    • Like 1

  12. 9 минут назад, DJ_Kovrik сказал:
    Показать контент

    Abby (антагонист, за которого играем полигры) - трансгендер, который путешествует с другим трангендером, SJW вот прям уже здесь xD

    А это откуда инфа ? 


  13. На русском вот тут первым же постом
    https://dtf.ru/games/129469-zdes-mozhno-bezopasno-obsudit-spoylery-k-the-last-of-us-part-ii?comments
    На самом деле да, особого криминала я тут не увидел, вопрос в том, как все будет поставлено и подано.

    Но в любом случае - это провал. Такой хайп вокруг игры и ее компостирование годами на выставках(анонс почти 4 года назад был) и тут слив сюжета и некоторых ключевых кат-сцен. Даже жалко людей, кто работал над ней. 

    • Like 1

  14. 1 час назад, Миро сказал:

    С Дэном тоже было не всегда всё ровно, вспомнить ту же пятую ГТА с её откровенно слабой скомканной сюжеткой. Так что может, раз уж они планируют сделать "компактнее, но качественнее", то и к сценарию более обстоятельно подойдут — если уж игровой мир будет меньше, то и наполнять его сюжетным контентом с совсем уж натянутым сценарием не придётся, ну или хотя бы его станет поменьше.

    Слабый и бессвязный общий сюжет - это же вообще "отличительная черта" всех 3д-гта и первого рдр. Достаточно вспомнить ту же СА, где ты начинал с войн в гетто, а потом шла какая-то дичь с секретными базами, истребителями и прочим, уже забывал, как ты вообще дошел до жизни такой. Тащили всегда диалоги и персонажи.
    Оттого и обидно, что только Хаузер и Ко выпустили игру с хоть и шероховатым(одной такой большой шероховатостью, под названием Гуам), но хорошим основным сюжетом - команда поредела.

    22 минуты назад, WeAreLegion сказал:

    Не понимаю я вот этого восхищения Хаузером-сценаристом. Писанина весьма посредственная, а когда устремляется во что-то серьезное (РДР), то получается претензионная каша с долгими театральными паузами.

     Потому что такой в меру безумный криминальный треш с яркими персонажами мало кто в индустрии может писать. Плюс, фирменный юмор на грани фола с долей сатиры. Неплохая смесь. 

    • Like 1

  15. 1 час назад, djava сказал:

    А ты мне не верил пару лет назад, когда я сказал, что на волне успеха ГТО, следующая часть с высокой долей вероятности будем чистым онлайном. 

    Я, вроде, тогда примерно и добавил, что не верю в это, потому что Хаузеры у руля. А сейчас поменялось, хех.


  16. Плюс, уход Хаузера. Сдается мне ,следующая ГТА будет совсем другой игрой. Я даже не удивлюсь, что она по умолчанию будет онлайн. 

×
×
  • Создать...