-
Публикаций
2 770 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
12
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Мина
-
По словам разработчиков он есть, но в демке его отключили.
-
ЕА, как правило, и обсирается. Увы...
-
Пусть трейлер катят, гады. Сколько можно то? 4 года прошло. Новую игру могли создать с нуля, и уже рабоать над следующей Если бы не ребутнули первоначальный концепт, мы бы уже дату выхода (возможно) имели б!
-
Зачем два тизера подряд? Народ только выбесит.
-
На Е3 покажут, не раньше. Тогда думаю и официально огласят ДА4
-
В официальном заявлении от Дарры о сказал, что команда работает над ДА for quite a while now, но это понятие растяжимое. В попытке узнать больше конкретики пришлось просмотреть много профилей тех, кто как нам известно задействован в следующей части. Вот что вышло: Mark Darrah- никогда не покидал должность исполнительного продюсера, тем более после ДАИ переключился на Антем, после выхода которого вернется к ДА. Т.к. одновременно задействован в двух проектах, можно смело предположить, что данный этап разработки ДА не требует его большого внимания. Matt Goldman- здесь интереснее. На линкедине он на посаде креативного директора c октября 2017 (его сразу после ухода Лейдлоу повысили). John Epler- нарративный директор с июля 2018. Daniel Kading- директор по дизайну. На линкедине указано, что он уже занимал эту должность при создании Чужака, так что грубо говоря- середина 2015. Fernando Melo- продюсер. Раньше занимался мультиплеером МЕА. На линкедине не указано, что он работал над Антемом, поэтому можно предположить, что над ДА он работает после окончания предыдущего проекта. Последний патч для МЕА был в конце июля 2017, поэтому грубо говоря с осени 2017 он перешел на драгонагу. Victor Krengel- ведущий дизайнер уровней. На линкедине не уточняется, над чем и когда он работал, но у него есть интересная переписка с Blair Brown (он ушел от Биоваре в мае 2018), в ходе которой вияснилось, что 1) Браун был задействован в Инквизиции, Андромеде, "что-то ещё" (теперь ясно, что это была отсылка к ДА4) и над Антемом; 2) он с Брауном был в одной команде. Поэтому можно предположить, что после окончания Андромеды его перевели на ДА4 (скажем с осени 2017), потом весной перевели на Антем. Ближе к релизу последнего его вернули в команду ДА, где он теперь работает. Melissa Davidson- ещё один ведущий дизайнер, с мая 2017 работает над "Project is currently under NDA and has not been revealed to thepublic." = короче ДА. Tom Perlinski- тех. дизайнер. Не нашла на линкедине, но из его твиттера ясно, что раньше работал над Андромедой. Никаких упоминаний про Антем нет, поэтому можно предположить, что его сразу в команду ДА перевели осенью 2017. Graham Scott- cтарший технический дизайнер/дизайнер уровней. На линкедине общая инфа, без отсылок на проекты НО есть один занятный твит от мая 2017 где говорится, что у него произошла часовая встреча, где обсуждали его дальнейшие планы. (К слову, твит лайкнут Брауном, о котором я упоминала выше. Возможно и его перевели в команду в мае.) Mike Jungbluth- старший аниматор. Работает в Биоваре с февраля 2018. Был на Антеме, потом перешел в команду ДА. Судя по всему относительно недавно. Стоить заметить, что 5 декабря 2018 был на сессии с mocap для работы. Не знаю, можно ли это приписать к работе над ДА, т.к. не в курсе на каком этапе занимаются анимацией. Что радует, он не работал над Андромедой, так что её ужс анимацию к нему не приписать :) Michael Liaw- дизайнер геймплея. На линкедине ничего конкретного, но из его твиттера понятно, что работал над Антемом, поэтому его вероятнее всего недавно перекинули в команду ДА. Andre Santos- художник уровней. Линкедина нет, в твиттере тоже немногословен, есть только твит от ноября 2017 про то, что на работе ему нужно было что-то в 5 раз переделывать. RIP Patrick Weekes- главный писатель. Тут всё понятно. Строит козни против солавелланок с 2012. Courtney Woods- писатель. Раньше работала над МЕА, потом перешла в команду ДА (про Антем ничего не сказано). Где-то с лета 2017. Про Sylvia Feketekuty, Alexis Kennedy, Brianne Battye, и редакторов расписывать нет смысла. Matt Rhodes- ведущий художник. Не работал ни над Антемом, ни над МЕА, поэтому никуда его не переводили. Nick Thornborrow- художник ( создал таро-карты сопартийцев и рисунки Соласа). После ДАИ ратотал над МЕА, потом вернулся обратно. Условно говоря- лето 2017. Над Антемом не работал. Alain Baxter- директор по развитию. С 2013 работал над Антемом. Теперь усердно работает над ДА (тык, тык). Ещё в сеньябре работал над Антемом, так что в команду ДА перешел недавно. David Mergele- програмист. До недавнего работал над Антемом. "Imperator Furiasa"- ничего о нем неясно, но буквально пол часа назад он твитнул, что играет в ДАО для работы, так что додумывайте сами. В итоге: я думаю, что они начали делать первые зарисовки сразу после окончания МАЕ. Они наняли ведущего дизайнера в мае 2017, с мая же Graham Scott, главный тех. дизайнер, перешел на этот проект; с ними тогда уже были главный писатель, креативний директор (тогда ещё Лейдоу), ведущий художник, директор по дизайну. После ухода Майка осенью 2017, его сразу же заменили и работа продолжилась. В конце 2018 к ним пришли аниматоры, разработчики уровней, дизайнеры геймплея, програмисты. Они также начали искать людей для мультиплеера в ДА. Знающие люди, которые работают в сфере разработки игр, что это говорит об этапе разработки? Сколько ждать?
-
Я к Биоваре отношусь хорошо, в конце концов они создали мои любимую игру, которую ничто никогда не сдвинет с первого места в моем топе. Но на косяки нужно указывать, как иначе их исправят? :)
-
Помню в далеком 2014, перед выходом ДАИ, с таким, хм, пылом хейтили студию. Теперь защищают. Как же все меняется
-
Надеюсь! Не желаю закрытия Биоваре, они ещё следующий ДА должны выпустить :Р
-
UPD Кому интересно- как оказалось это осознанное решение дизайнеров. Эти панталоноподобная вещь вовсе и не трусы, а одежда, прототипом которой является "брэ"- их носили в Средневековье. Тогда концепт штанов был относительно новым и они были практически недоступны для низшего класса, поэтому в летний период они носили эти, хм, шорты. Немного разочарована, т.к. была почти уверенна, что их туда впихнули ради лулзов. Но всё равно уровень детализации и внимательности разработчиков к таким деталям вызывает похвалы.
-
Мелкие враги пропадали по середине боя. Также удручает их поведение- они порой как истуканы стоят, не могут нормально выстрелить- при этом я буквально возле них. Напоминает Андромеду в этом плане. Для справки- у меня проц. ryzen 5 2600x, nvidia 1060 8 gb, 16 гиг оперативки- проблема не должна быть с моим компом.
-
После того, как в ютюбе Антем не обкакал только ленивый, даже не хочется пинать лежачего. меня больше смущает не ситуация с подключением, это поправимо, а поведение нпс в игре и баги. Их много. Игра по их заявлению ушла на золото, успеют ли пофиксить? п.с.: управление под водой и полет- жесть, но вполне возможно, что это я криворукая. Так что по этому пункту пока выводов не делаю.
-
Почему в игре так много мужских нпс в трусах? Кто-то разгадал эту тайну?
-
И обе психнутые. Но мне всегда казалось, что Андруил бешеная, но крутая. Сэра же просто ку ку.
-
Как вы относитесь к теории что Солас изначально был духом, который превратился в эльфа? Как Коул. Или по-вашему слишком притянуто за уши?
-
Я предпочитаю больше Сэру не видеть в игре, поэтому теория о том, что она- Андруил (или кто-то ещё) вызывает у меня отторжение. Хоть и в Чужаке её написали лучше, но у меня остался осадок от того, как она себя вела в Инквизиции. Поэтому скатертью дорога, скучать не будем. Пусть лучше ресурсы на кого-то другого потратят.
-
По сути это но и есть. Очень многие недовольны тем, что нет новых ивентов, баланс героев- параша, все отзывы на форумах благополучно ингорируются. В последний год Близзард был сфокусирован на OW League, поэтому успешно забил на основную игру.
-
Поєтому и хочу именно этот пейринг в каноне >:]
-
Будни в Witcher 3: только что потратила пол часа делая длинный и опасный квест чтобы в итоге дед алхтимик навалялся. А потом такой: "Begone. I've taught you all I know". Обожаю эту игру. Меня ни одна рпг так не троллила XD
-
О да, игра прекрасна. А ведь долго думал после разочаровавшей меня второй части брать игру или нет. Решил для меня тогда ситуацию тот момент, что будут многие персонажи из книг. Одинаково сильно люблю первую и третью часть, вторая же является примерно тем, чем для некоторых фанатов моей любимой студии разработчиков является Андромеда.
- Показать следующие комментарии Ещё #
-
-
Если они сделают пейринг Мерси/Генджи каноном, то пусть хоть всех геями делают.
-
Опять на те же грабли....potttermore, Роулинг, зачем...
-
От меня она только за три фильма деньги получила, так что мне вообще лучше всех. XD Просто тупость есть тупость, даже если у тебя к этому просто интерес.
- Показать следующие комментарии Ещё #
-
-
Короче, недавно ещё раз играла в Чужака. Заметила небольшую деталь: в локации на Глубинных тропах, где саркофаги с древними эльфами, в самом низу ест штука для завесного огня. Интересно, было ли изначально запланировано разработчиками, что игрок может поближе исследовать гробницы, возможно ещё хотели какуюто страницу кодекса, котрую можно получить только с завесним огнем (как в храме Митал) получить. Было бы круто.
-
Я в восторге от этой игры. Диалоги, локации, музыка, сюжет, сайдквесты- лучшие из всего, во что я играла до этого. Мне действительно нравится исследовать локации- вчера набрела на небольшую каменную глыбу, которая если нырнуть превратится в затонувшую крепость. Трудно представить сколько труда было вложено, чтобы всё это оформить- начиная от погоды, заканчивая обстановкой каждого дома. Неписи прекрасны- интересно пробегая по Новиграду слушать о чем трещат бомжи. А бантеры с тавернах! И столько пасхалок! Это мое второе прохождение, в первый раз по быстрому сделала основную сюжетную линию, а вот сейчас наслаждаюсь полноценным прохождением. DLC замечательные, реплики Геральда- золото. Я в экстазе. Короче, даже такой хардкорный фанат ДА как я растаял. Если бы мир ДА сделали в лучших традициях Ведьмака 3, я бы оху... от счастья. 10из 10