Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Мина

Команда сайта
  • Публикаций

    2 770
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    12

Весь контент Мина

  1. По словам разработчиков он есть, но в демке его отключили.
  2. Пусть трейлер катят, гады. Сколько можно то? 4 года прошло. Новую игру могли создать с нуля, и уже рабоать над следующей Если бы не ребутнули первоначальный концепт, мы бы уже дату выхода (возможно) имели б!
  3. Зачем два тизера подряд? Народ только выбесит.
  4. На Е3 покажут, не раньше. Тогда думаю и официально огласят ДА4
  5. В официальном заявлении от Дарры о сказал, что команда работает над ДА for quite a while now, но это понятие растяжимое. В попытке узнать больше конкретики пришлось просмотреть много профилей тех, кто как нам известно задействован в следующей части. Вот что вышло: Mark Darrah- никогда не покидал должность исполнительного продюсера, тем более после ДАИ переключился на Антем, после выхода которого вернется к ДА. Т.к. одновременно задействован в двух проектах, можно смело предположить, что данный этап разработки ДА не требует его большого внимания. Matt Goldman- здесь интереснее. На линкедине он на посаде креативного директора c октября 2017 (его сразу после ухода Лейдлоу повысили). John Epler- нарративный директор с июля 2018. Daniel Kading- директор по дизайну. На линкедине указано, что он уже занимал эту должность при создании Чужака, так что грубо говоря- середина 2015. Fernando Melo- продюсер. Раньше занимался мультиплеером МЕА. На линкедине не указано, что он работал над Антемом, поэтому можно предположить, что над ДА он работает после окончания предыдущего проекта. Последний патч для МЕА был в конце июля 2017, поэтому грубо говоря с осени 2017 он перешел на драгонагу. Victor Krengel- ведущий дизайнер уровней. На линкедине не уточняется, над чем и когда он работал, но у него есть интересная переписка с Blair Brown‏ (он ушел от Биоваре в мае 2018), в ходе которой вияснилось, что 1) Браун был задействован в Инквизиции, Андромеде, "что-то ещё" (теперь ясно, что это была отсылка к ДА4) и над Антемом; 2) он с Брауном был в одной команде. Поэтому можно предположить, что после окончания Андромеды его перевели на ДА4 (скажем с осени 2017), потом весной перевели на Антем. Ближе к релизу последнего его вернули в команду ДА, где он теперь работает. Melissa Davidson- ещё один ведущий дизайнер, с мая 2017 работает над "Project is currently under NDA and has not been revealed to thepublic." = короче ДА. Tom Perlinski- тех. дизайнер. Не нашла на линкедине, но из его твиттера ясно, что раньше работал над Андромедой. Никаких упоминаний про Антем нет, поэтому можно предположить, что его сразу в команду ДА перевели осенью 2017. Graham Scott- cтарший технический дизайнер/дизайнер уровней. На линкедине общая инфа, без отсылок на проекты НО есть один занятный твит от мая 2017 где говорится, что у него произошла часовая встреча, где обсуждали его дальнейшие планы. (К слову, твит лайкнут Брауном, о котором я упоминала выше. Возможно и его перевели в команду в мае.) Mike Jungbluth- старший аниматор. Работает в Биоваре с февраля 2018. Был на Антеме, потом перешел в команду ДА. Судя по всему относительно недавно. Стоить заметить, что 5 декабря 2018 был на сессии с mocap для работы. Не знаю, можно ли это приписать к работе над ДА, т.к. не в курсе на каком этапе занимаются анимацией. Что радует, он не работал над Андромедой, так что её ужс анимацию к нему не приписать :) Michael Liaw- дизайнер геймплея. На линкедине ничего конкретного, но из его твиттера понятно, что работал над Антемом, поэтому его вероятнее всего недавно перекинули в команду ДА. Andre Santos- художник уровней. Линкедина нет, в твиттере тоже немногословен, есть только твит от ноября 2017 про то, что на работе ему нужно было что-то в 5 раз переделывать. RIP Patrick Weekes- главный писатель. Тут всё понятно. Строит козни против солавелланок с 2012. Courtney Woods- писатель. Раньше работала над МЕА, потом перешла в команду ДА (про Антем ничего не сказано). Где-то с лета 2017. Про Sylvia Feketekuty, Alexis Kennedy, Brianne Battye, и редакторов расписывать нет смысла. Matt Rhodes- ведущий художник. Не работал ни над Антемом, ни над МЕА, поэтому никуда его не переводили. Nick Thornborrow- художник ( создал таро-карты сопартийцев и рисунки Соласа). После ДАИ ратотал над МЕА, потом вернулся обратно. Условно говоря- лето 2017. Над Антемом не работал. Alain Baxter- директор по развитию. С 2013 работал над Антемом. Теперь усердно работает над ДА (тык, тык). Ещё в сеньябре работал над Антемом, так что в команду ДА перешел недавно. David Mergele- програмист. До недавнего работал над Антемом. "Imperator Furiasa"- ничего о нем неясно, но буквально пол часа назад он твитнул, что играет в ДАО для работы, так что додумывайте сами. В итоге: я думаю, что они начали делать первые зарисовки сразу после окончания МАЕ. Они наняли ведущего дизайнера в мае 2017, с мая же Graham Scott, главный тех. дизайнер, перешел на этот проект; с ними тогда уже были главный писатель, креативний директор (тогда ещё Лейдоу), ведущий художник, директор по дизайну. После ухода Майка осенью 2017, его сразу же заменили и работа продолжилась. В конце 2018 к ним пришли аниматоры, разработчики уровней, дизайнеры геймплея, програмисты. Они также начали искать людей для мультиплеера в ДА. Знающие люди, которые работают в сфере разработки игр, что это говорит об этапе разработки? Сколько ждать?
  6. Я к Биоваре отношусь хорошо, в конце концов они создали мои любимую игру, которую ничто никогда не сдвинет с первого места в моем топе. Но на косяки нужно указывать, как иначе их исправят? :)
  7. Помню в далеком 2014, перед выходом ДАИ, с таким, хм, пылом хейтили студию. Теперь защищают. Как же все меняется
  8. Надеюсь! Не желаю закрытия Биоваре, они ещё следующий ДА должны выпустить :Р
  9. Мина

    The Witcher 2: Assassins of Kings

    UPD Кому интересно- как оказалось это осознанное решение дизайнеров. Эти панталоноподобная вещь вовсе и не трусы, а одежда, прототипом которой является "брэ"- их носили в Средневековье. Тогда концепт штанов был относительно новым и они были практически недоступны для низшего класса, поэтому в летний период они носили эти, хм, шорты. Немного разочарована, т.к. была почти уверенна, что их туда впихнули ради лулзов. Но всё равно уровень детализации и внимательности разработчиков к таким деталям вызывает похвалы.
  10. Мелкие враги пропадали по середине боя. Также удручает их поведение- они порой как истуканы стоят, не могут нормально выстрелить- при этом я буквально возле них. Напоминает Андромеду в этом плане. Для справки- у меня проц. ryzen 5 2600x, nvidia 1060 8 gb, 16 гиг оперативки- проблема не должна быть с моим компом.
  11. После того, как в ютюбе Антем не обкакал только ленивый, даже не хочется пинать лежачего. меня больше смущает не ситуация с подключением, это поправимо, а поведение нпс в игре и баги. Их много. Игра по их заявлению ушла на золото, успеют ли пофиксить? п.с.: управление под водой и полет- жесть, но вполне возможно, что это я криворукая. Так что по этому пункту пока выводов не делаю.
  12. Мина

    The Witcher 2: Assassins of Kings

    Почему в игре так много мужских нпс в трусах? Кто-то разгадал эту тайну?
  13. И обе психнутые. Но мне всегда казалось, что Андруил бешеная, но крутая. Сэра же просто ку ку.
  14. Мина

    Солас / Solas

    Как вы относитесь к теории что Солас изначально был духом, который превратился в эльфа? Как Коул. Или по-вашему слишком притянуто за уши?
  15. Я предпочитаю больше Сэру не видеть в игре, поэтому теория о том, что она- Андруил (или кто-то ещё) вызывает у меня отторжение. Хоть и в Чужаке её написали лучше, но у меня остался осадок от того, как она себя вела в Инквизиции. Поэтому скатертью дорога, скучать не будем. Пусть лучше ресурсы на кого-то другого потратят.
  16. Мина

    Overwatch [серия]

    По сути это но и есть. Очень многие недовольны тем, что нет новых ивентов, баланс героев- параша, все отзывы на форумах благополучно ингорируются. В последний год Близзард был сфокусирован на OW League, поэтому успешно забил на основную игру.
  17. Мина

    Overwatch [серия]

    Поєтому и хочу именно этот пейринг в каноне >:]
  18. Будни в Witcher 3: только что потратила пол часа делая длинный и опасный квест чтобы в итоге дед алхтимик навалялся. А потом такой: "Begone. I've taught you all I know". Обожаю эту игру. Меня ни одна рпг так не троллила XD

    1. кирилл анд

      кирилл анд

      О да, игра прекрасна. А ведь долго думал после разочаровавшей меня второй части брать игру или нет. Решил для меня тогда ситуацию тот момент, что будут многие персонажи из книг. Одинаково сильно люблю первую и третью часть, вторая же является примерно тем, чем для некоторых фанатов моей любимой студии разработчиков является Андромеда.

    2. Мина

      Мина

      Sicilian, не уважаю русскую озвучку. Английская в разы качественней. 

    3. Gumi Megpoid

      Gumi Megpoid

      Мина  Тогда нужно играть на польском, она самая правдивая.

    4. Показать следующие комментарии  Ещё #
  19. Мина

    Overwatch [серия]

    Если они сделают пейринг Мерси/Генджи каноном, то пусть хоть всех геями делают.
  20. Опять на те же грабли....potttermore, Роулинг, зачем...:rolling_eyes:

    1. Sqrat

      Sqrat

      От меня она только за три фильма деньги получила, так что мне вообще лучше всех. XD Просто тупость есть тупость, даже если у тебя к этому просто интерес.

    2. Показать следующие комментарии  Ещё #
  21. Короче, недавно ещё раз играла в Чужака. Заметила небольшую деталь: в локации на Глубинных тропах, где саркофаги с древними эльфами, в самом низу ест штука для завесного огня. Интересно, было ли изначально запланировано разработчиками, что игрок может поближе исследовать гробницы, возможно ещё хотели какуюто страницу кодекса, котрую можно получить только с завесним огнем (как в храме Митал) получить. Было бы круто.
  22. Мина

    The Witcher 3: Wild Hunt

    Я в восторге от этой игры. Диалоги, локации, музыка, сюжет, сайдквесты- лучшие из всего, во что я играла до этого. Мне действительно нравится исследовать локации- вчера набрела на небольшую каменную глыбу, которая если нырнуть превратится в затонувшую крепость. Трудно представить сколько труда было вложено, чтобы всё это оформить- начиная от погоды, заканчивая обстановкой каждого дома. Неписи прекрасны- интересно пробегая по Новиграду слушать о чем трещат бомжи. А бантеры с тавернах! И столько пасхалок! Это мое второе прохождение, в первый раз по быстрому сделала основную сюжетную линию, а вот сейчас наслаждаюсь полноценным прохождением. DLC замечательные, реплики Геральда- золото. Я в экстазе. Короче, даже такой хардкорный фанат ДА как я растаял. Если бы мир ДА сделали в лучших традициях Ведьмака 3, я бы оху... от счастья. 10из 10
×
×
  • Создать...